什么是Canvas
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分 HTML5 规范。目前支持 canvas 元素的浏览器有 Firefox 3+、Safari 4、Chrome 2.0+ 等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。
尽管在 Mozilla 已经有不少关于 Canvas 的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到 Mozilla 网站上 Canvas 教程的链接。
另外,可以在这里找到一些有趣的 Canvas 示例。
开始使用 Canvas
使用 Canvas 很简单,与使用其他 HTML 元素一样,只需要在页面中添加一个 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 标签即可
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>
当然,这样只是简单的创建了一个 Canvas 对象而已,并没有对它进行任何操作,这个时候的 canvas 元素看上去与 p 元素是没什么区别的,在页面上什么都看不出来:)
另外,canvas 元素的大小可以通过 width 与 height 属性来指定,这与 img 元素有点相似。
Canvas 的核心:Context
前面说到可以通过 JavaScript 来操作 Canvas 对象来进行绘制图形、合成图像等操作,这些操作并不是通过 Canvas 对象本身来进行的,而是通过 Canvas 对象的一个方法 getContext 获取 Canvas 操作上下文来进行。也就是说,在后面我们使用 Canvas 对象的过程中,都是与 Canvas 对象的 Context 打交道,而 Canvas 对象本身可以用来获取 Canvas 对象的大小等信息。
要获取 Canvas 对象的 Context 很简单,直接调用 canvas 元素的 getContext 方法即可,在调用的时候需要传递一个 Context 类型参数,目前可以用的并且是唯一可以用的类型值就是 2d:
<canvas id="screen" width="400" height="400"> </canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("screen"); var ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
Firefox 3.0.x 的尴尬
Firefox 3.0.x 虽然支持了 canvas 元素,但是并没有完全按照规范来实现,规范中的 fillText、measureText 两个方法在 Firefox 3.0.x 中被几个 Firefox 特有的方法代替,因此在 Firefox 3.0.x 中使用 Canvas 时需要先 fix 这个几个方法在不同浏览器中的差别。
下面这代码取自 Mozilla Bespin 项目,它修正了 Firefox 3.0.x 中 Canvas 的 Context 对象与 HTML5 规范不一致的地方:
function fixContext(ctx) { // * upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) { ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) { ctx.translate(x, y); ctx.mozTextStyle = ctx.font; ctx.mozDrawText(textToDraw); ctx.translate(-x, -y); }; } // * Setup measureText if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) { ctx.measureText = function(text) { if (ctx.font) ctx.mozTextStyle = ctx.font; var width = ctx.mozMeasureText(text); return { width: width }; }; } // * Setup html5MeasureText if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) { ctx.html5MeasureText = ctx.measureText; ctx.measureText = function(text) { var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text); // fake it 'til you make it textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width; return textMetrics; }; } // * for other browsers, no-op away if (!ctx.fillText) { ctx.fillText = function() {}; } if (!ctx.measureText) { ctx.measureText = function() { return 10; }; } return ctx; }
注意:到 Opera 9.5 为止,Opera 还不支持 HTML5 规范中 Canvas 对象的 fillText 以及其相关方法和属性。
Hello, Canvas!
在对 Canvas 进行了一些初步了解后,开始来写我们的第一个 Canvas 程序,闻名的 HelloWorld 的又一个分支“Hello, Canvas”:
<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>
运行示例,Canvas 对象所在区域显示出“Hello, World!”,这正是代码中 ctx.fillText("Hello, World!", 20, 20); 的作用。
fillText 以及相关属性
fillText 方法用来在 Canvas 中显示文字,它可以接受四个参数,其中最后一个是可选的:
void fillText(in DOM String text, in float x, in float y, [Optional] in float maxWidth);
其中 maxWidth 表示显示文字时最大的宽度,可以防止文字溢出,不过我在测试中发现在 Firefox 与 Chomre 中指定了 maxWidth 时也没有任何效果。
在使用 fillText 方法之前,可以通过设置 Context 的 font 属性来调整显示文字的字体,在上面的示例中我使用了“20pt Arial”来作为显示文字的字体,你可以自己设置不同的值来看具体的效果。
结束
暂时就到这里了,我会一边看规范一边写这个系列:)
以上就是HTML5 Canvas 起步(1)-基本概念的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 양식 향상, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지가 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과 향상과 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 미디어 컨텐츠 및 태그를 포함하는 프로세스를 단순화합니다. 3. 양식 향상은 새로운 입력 유형 및 검증 특성을 도입하여 양식 개발을 단순화합니다. 4. 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 ApplicationCache 및 LocalStorage를 통해 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시킵니다.

html5isamajorrevisionof thehtml thatrevolutions webdevelopments and capabilitiess.1) itenhancescodereadabilitys 및 and .2) html5enablestriCher, Interactive Experiences, Withoutplugs를 허용합니다

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.

H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.


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