- drawImage(image,dx,dy)
- drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
-
drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
其中的 image 参数可以是 HTMLImageElement(img标签的元素)、HTMLCanvasElement (canvas标签的元素)和HTMLVideoElement(video的元素) 中的任一个对象。
下面以坦克大战的地图来示意怎么使用 ,其中资源图片为右图
先上基本结构,上节有讲过
- <script></script>
- var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
- var context = myCanvas.getContext("2d");
-
然后创建一个图片
- var mapImg =new Image();//创建一个图片
- mapImg.src = "http://www.w3cfuns.com/data/attachment/forum/201107/26/194717f9ijaam199j9jvkv.png"//坦克地图的图片地址,它的宽为64,高为16。
然后就可以画图了
- context.drawImage(mapImg); //在坐标0,0处画图,宽高为图片本身的宽高
- context.drawImage(mapImg, 100, 100); //在坐标100, 100处画图,宽高为图片本身的宽高
- context.drawImage(mapImg, 100, 200, 640, 233); //在坐标100, 200处画图,宽 640,高 233
- context.drawImage(mapImg, 16, 0, 16, 16, 200, 100, 64, 64);//在坐标200,100处画图,宽64,高64,图内容为
- 距原图左边16,上边0的一个大小为16,16的截图
自己可以试验下[html]
<script><br> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");<br> var context = myCanvas.getContext("2d");<br> var mapImg =new Image();<br> mapImg.src = "http://www.w3cfuns.com/data/attachment/forum/201107/26/194717f9ijaam199j9jvkv.png"<br> <br> mapImg.onload = function()<br> {<br> context.drawImage(mapImg,100,100);<br> context.drawImage(mapImg,200,100,100,60);<br> context.drawImage(mapImg,16,0,16,16,100,200,64,64);<br> }<br> </script>
[/html]
然后可以试着构造坦克地图了,先定义一个画地图小方块的函数
- function drawTile(x, y, type)//参数分别为坐标x,y,和地图的类型
- function drawTile(x, y, type)
- {
- context.drawImage(mapImg, type * 16, 0, 16, 16, x, y, 16, 16); //type*16为距原图左边界距离
- }
再试着运行下
[html]
<script><br> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");<br> var context = myCanvas.getContext("2d");<br> var mapImg =new Image();<br> mapImg.src = "http://www.w3cfuns.com/data/attachment/forum/201107/26/194717f9ijaam199j9jvkv.png"<br> <br> function drawTile(x, y, type)<br> {<br> context.drawImage(mapImg, type * 16, 0, 16, 16, x, y, 16, 16); <br> }<br> <br> mapImg.onload = function()<br> {<br> drawTile(0, 0, 0);<br> drawTile(50, 0, 1);<br> drawTile(0, 50, 2);<br> drawTile(50, 50, 3);<br> }<br> </script>
[/html]
最后就是构造整个坦克地图了,定义地图如下,其中每个数字代表一种地图类型,0代表没有东西
- var map =var map =
- [
- [0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0],
- [0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0],
- [3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3],
- [3,3,3,3,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,3,3],
- [3,3,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,2,2],
- [3,3,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0],
- [2,2,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0],
- [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0],
- [0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0],
- [0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0],
- [4,4,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0],
- [4,4,0,0,0,1,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0],
- [0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,4,4,4,4],
- [0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,4,4,4,4],
- [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0],
- [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0],
- [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0],
- [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0],
- [0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0],
- [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
- [0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,3,3],
- [0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,3,3],
- [3,3,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,3,3,3,3],
- [3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3],
- [2,2,3,3,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,3,3,3,3,2,2],
- [2,2,3,3,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,3,3,3,3,2,2],
- ];

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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