이 글은 주로 WeChat 애플릿에서 개발한 CCB 원형 메뉴의 예제 코드를 소개합니다. 필요한 경우 참조할 가치가 있습니다.
CCB APP 홈페이지에 원형 메뉴가 있습니다.
기능 소개:
1. 6개의 항목 메뉴가 가운데에 있습니다.
2. 스크롤 속도가 느리면 손가락을 떼세요. 손가락을 누르면 스크롤이 멈춥니다. 손가락으로 스크롤하고 손가락을 떼면 일정 시간 동안 자동으로 스크롤됩니다.
마지막 실제 기기 스크린샷:
위 코드 :
1.index.js
var app = getApp() Page({ data: { userInfo: {}, menuList: {},//菜单集合 animationData: {}, startPoint: {},//触摸开始 dotPoint: {},//圆点坐标 startAngle: 0,//开始角度 tempAngle: 0,//移动角度 downTime: 0,//按下时间 upTime: 0,//抬起时间 // isRunning: false,//正在滚动 }, onLoad: function () { var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function (userInfo) { //更新数据 that.setData({ userInfo: userInfo, }) }) wx.getSystemInfo({ success: function (res) { var windowWidth = res.windowWidth * 0.5; that.setData({ //圆点坐标,x为屏幕一半,y为半径与margin-top之和,px //后面获取的触摸坐标是px,所以这里直接用px. dotPoint: { clientX: windowWidth, clientY: 250 } }) } }) }, onReady: function (e) { var that = this; app.menuConfig = { menu: [ { 'index': 0, 'menu': '我的账户', 'src': '../images/account.png' }, { 'index': 1, 'menu': '信用卡', 'src': '../images/card.png' }, { 'index': 2, 'menu': '投资理财', 'src': '../images/investment.png' }, { 'index': 3, 'menu': '现金贷款', 'src': '../images/loan.png' }, { 'index': 4, 'menu': '特色服务', 'src': '../images/service.png' }, { 'index': 5, 'menu': '转账汇款', 'src': '../images/transfer.png' } ] } // 绘制转盘 var menuConfig = app.menuConfig.menu, len = menuConfig.length, menuList = [], degNum = 360 / len // 文字旋转 turn 值 for (var i = 0; i < len; i++) { menuList.push({ deg: i * degNum, menu: menuConfig[i].menu, src: menuConfig[i].src }); console.log("menu:" + menuConfig[i].menu) } that.setData({ menuList: menuList }); }, // 菜单拖动的三个方法 buttonStart: function (e) { this.setData({ startPoint: e.touches[0] }) var x = this.data.startPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX; var y = this.data.startPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY; var startAngle = Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI; this.setData({ startAngle: startAngle }) }, buttonMove: function (e) { //获取滑动时的时间 var downTime = Date.now(); this.setData({ downTime: downTime }) var that = this; var endPoint = e.touches[e.touches.length - 1] //根据触摸位置计算角度 var x = endPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX; var y = endPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY; var moveAngle = Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI var quadrant = 1; if (x >= 0) { quadrant = y >= 0 ? 4 : 1; } else { quadrant = y >= 0 ? 3 : 2; } var tempAngle = 0; // 如果是一、四象限,则直接end角度-start角度,角度值都是正值 if (quadrant == 1 || quadrant == 4) { tempAngle += moveAngle - this.data.startAngle; } else // 二、三象限,色角度值是负值 { tempAngle += this.data.startAngle - moveAngle; } var menuConfig = app.menuConfig.menu; var menuList = []; for (var i = 0; i < this.data.menuList.length; i++) { menuList.push({ deg: this.data.menuList[i].deg + tempAngle, menu: menuConfig[i].menu, src: menuConfig[i].src }); } this.setData({ menuList: menuList }) //重置开始角度 this.setData({ startPoint: e.touches[e.touches.length - 1] }) var endX = this.data.startPoint.clientX - this.data.dotPoint.clientX; var endY = this.data.startPoint.clientY - this.data.dotPoint.clientY; var startAngle = Math.asin(endY / Math.hypot(endX, endY)) * 180 / Math.PI; this.setData({ startAngle: startAngle, tempAngle: tempAngle }) }, buttonEnd: function (e) { // 计算,每秒移动的角度 var that = this; var upTime = Date.now(); var angleSpeed = this.data.tempAngle * 1000 / (upTime - this.data.downTime); if (Math.abs(angleSpeed) < 100) { //速度小于100时,停止滚动 return } else { //速度大于100时,自动滚动 if (angleSpeed > 0) { if (angleSpeed > 500) angleSpeed = 500 var animationRun = wx.createAnimation({ duration: 2000, //ease-out结束时减速 timingFunction: 'ease-out' }) that.animationRun = animationRun animationRun.rotate(angleSpeed).step() that.setData({ animationData: animationRun.export(), }) } else { if (angleSpeed < -500) angleSpeed = -500 angleSpeed = Math.abs(angleSpeed); var animationRun = wx.createAnimation({ duration: 2000, // ease-out结束时减速 timingFunction: 'ease-out' }) that.animationRun = animationRun animationRun.rotate(-angleSpeed).step() that.setData({ animationData: animationRun.export(), }) } } } })
2.index.w xml
<view class="circle-out"> <view class="circle-in"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image> <view class="menu-list" catchtouchmove="buttonMove" catchtouchstart="buttonStart" catchtouchend="buttonEnd"> <view class="menu-item" wx:for="{{menuList}}" wx:key="unique" animation="{{animationData}}"> <view class="menu-circle-item" style="-webkit-transform: rotate({{item.deg}}deg);" data-menu="{{item.menu}}"> <image class="image-style" src="{{item.src}}"></image> </view> <view class="menu-circle-text-item" style="-webkit-transform: rotate({{item.deg}}deg);"> <text class="text-style">{{item.menu}}</text> </view> </view> </view> </view> </view>
3.index.wxss
page { background-image: url('http://ac-ejx0nsfy.clouddn.com/ac767407f474e1c3970a.jpg'); background-attachment: fixed; background-repeat: no-repeat; background-size: cover; } .circle-out { margin: 75px auto; position: relative; width: 350px; height: 350px; border-radius: 50%; background-color: #415cab; } .userinfo-avatar { width: 70px; height: 70px; border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; } /**子控件的透明度等于父控件透明度*子控件透明度,父控件的opacity设置后, 所以子控件opacity设置为1依然无效,必须分离开 */ .circle-in { position: absolute; width: 330px; height: 330px; border-radius: 50%; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; background-color: #fff; } /**菜单*/ .menu-list { position: absolute; left: 0; top: 0; width: inherit; height: inherit; } .menu-item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; font-weight: 500; } .menu-circle-item { -webkit-transform-origin: 50% 150px; transform-origin: 50% 150px; margin: 0 auto; margin-top: 15px; position: relative; height: 50px; width: 50px; background-color: #77c2fc; text-align: center; border-radius: 50%; } .image-style { height: 25px; width: 25px; color: #f00; margin: 12.5px auto; } .text-style { margin: 5px auto; font-size: 15px; } /***/ .menu-circle-text-item { -webkit-transform-origin: 50% 100px; transform-origin: 50% 100px; margin: 0 auto; position: relative; height: 25px; width: auto; text-align: center; }
js참고보충:
손가락을 떼었을 때의 각속도를 구하세요
1. 각도를 구하세요.
Math.sqrt( x * x + y * y )는 길이입니다. 빗변에 sin a를 곱한 값은 y의 길이입니다.
a의 각도를 구합니다. Math.asin(y / Math.hypot(x, y);
[ hypot is x * x + y * y ]
2 .각도 차이에 따라 각속도를 계산합니다.
var angleSpeed = this.data.tempAngle * 1000 / (upTime - this.data.downTime);
3. 각속도가 100 미만이면 터치 슬라이드가 멈추고 자동으로 스크롤되지 않고, 100보다 크면 자동으로 스크롤됩니다. 애니메이션을 사용하면 이렇습니다. 문제: 애니메이션 시간과 속도 사이의 관계를 파악하기가 어렵습니다. 항상 참을 수 없습니다.
4. 주로 터치 포인트와 업 시 점의 X축 차이를 기준으로 계산됩니다. 0보다 크면 1사분면과 4사분면입니다. , 2사분면과 3사분면입니다.
이번 글은 여기까지입니다. 모든 내용이 여러분의 공부에 도움이 되길 바라며, 모두가 Script House를 응원해 주시길 바랍니다
.위 내용은 WeChat 애플릿 개발 모방 CCB 원형 메뉴 예제 코드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!