본 글에서는 기존 .NET이벤트와의 간단한 브리징 구현을 위한 C# 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구는
C#은 기존 .NET 이벤트와 브리징하는 간단한 예를 구현합니다.
Rx는 모든 유형의 데이터 흐름에서 제공되는 것을 사용할 수 있도록 .NET의 기존 비동기 소스와 브리징하는 팩토리 메서드를 제공합니다. 조합, 필터링 및 자원 관리 기능. 이 항목에서는 .NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 Rx로 "가져올" 수 있도록 하는 FromEventPattern연산자를 검사합니다. 이벤트가 발생할 때마다 OnNext 메시지가 관찰 가능한 시퀀스로 전달됩니다. 그런 다음 다른 관찰 가능한 시퀀스처럼 이벤트 데이터를 처리할 수 있습니다.
Rx는 .NET 이벤트, 비동기 패턴 또는 작업 병렬 라이브러리와 같은 기존 비동기프로그래밍 모델을 대체하기 위한 것이 아닙니다. 그러나 이벤트를 작성하려고 하면 Rx의 팩토리 메서드는 현재 프로그래밍 모델에서는 찾을 수 없는 편리함을 제공합니다. 이는 특히 리소스 유지 관리(예: 구독 취소 시기) 및 필터링(예: 수신할 데이터 유형 선택)에 해당됩니다. 이 주제와 다음 주제에서는 이러한 Rx 기능이 비동기 프로그래밍에 어떻게 도움이 되는지 배울 수 있습니다.
.NET 이벤트를 Rx 관찰 가능 시퀀스로 변환
다음 예에서는 마우스 이동 이벤트에 대한 간단한 .NET이벤트 핸들러 프로그램을 생성하고 인쇄합니다. Windows Form 레이블의 마우스 위치.
using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Reactive; using System.Reactive.Linq; using System; using WinForm; using System.Reactive.Disposables; class Program { static void Main() { var lbl = new Label(); var frm = new Form { Controls = { lbl } }; frm.MouseMove += (sender, args) => { lbl.Text = args.Location.ToString(); }; Application.Run(frm); }; }이벤트를 Rx로 가져오려면 FromEventPattern 연산자를 사용하고 연결하려는 이벤트에 의해 발생되는 EventArgs
개체를 제공할 수 있습니다. FromEventPattern 연산자는 개체의 발신자 및 일부 EventArgs로부터 이벤트를 수신하는 데 사용되며 리플렉션을 사용하여 이러한 추가/제거 메서드를 찾습니다. 그런 다음 지정된 이벤트를 보낸 사람 및 이벤트 매개변수를 캡처하는 EventPattern 유형을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다.
인수가 하나인 프록시(비표준 이벤트)의 경우 FromEvent연산자를 사용할 수 있습니다. 이 연산자에는 핸들러 연결 및 분리를 위한 함수 다음 예에서는 Windows Forms 마우스 이동 이벤트 스트림을 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. 구독자는 마우스 이동 이벤트가 트리거될 때마다 OnNext 알림을 받게 됩니다. 그런 다음 해당 알림의 EventArgs 값을 확인하고 마우스 이동 위치를 가져올 수 있습니다.
using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Reactive; using System.Reactive.Linq; using System; using WinForm; using System.Reactive.Disposables; class Program { static void Main() { var lbl = new Label(); var frm = new Form { Controls = { lbl } }; IObservable<EventPattern<MouseEventArgs>> move = Observable.FromEventPattern<MouseEventArgs>(frm, "MouseMove"); move.Subscribe(evt => { lbl.Text = evt.EventArgs.Location.ToString(); }) ; Application.Run(frm); }; }
이 예에서 move는 추가로 조작할 수 있는 관찰 가능한 시퀀스가 됩니다.
쿼리LINQ 연산자를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스 항목에서는 이 시퀀스를 포인트 유형 컬렉션에 투영하고 해당 내용을 필터링하여 애플리케이션이 특정 조건을 충족하는 값만 수신하도록 하는 방법을 보여줍니다. 이벤트 핸들러 정리는 Subscribe 메서드에서 반환된 IDisposable 개체에 의해 처리됩니다. Dispose를 호출하면(이 예에서는 use-block의 끝에 도달하여 수행됨) 기본 이벤트 핸들러를 포함하여 시퀀스에서 사용되는 모든 리소스가 해제됩니다. 이는 본질적으로 귀하를 대신하여 이벤트 구독을 취소합니다.
위 내용은 C#은 기존 .NET 이벤트와 연결하기 위한 간단한 코드를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!