height——캔버스 요소
width의 높이 속성에 해당 은 캔버스 요소의 너비 속성에 해당합니다.
getContext() — —캔버스에 대한 그리기 컨텍스트 반환
2) 그리기 직사각형:
fillRect(x,y,w,h)——실선 직사각형을 그립니다. 🎜>
스트로크Rect(x,y,w,h)——빈 직사각형을 그립니다.
clearRect(x,y,w,h)——지정된 사각형을 지웁니다. canvas{
border:medium double black;
margin: 4px;
}
body > *{
float: left;
}
<canvas id="canvas1" width="500" height="200">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<script>
//绘制矩形
var ctx=document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
//ctx.fillRect(10,10,50,50);
var offset=10;
var size=50;
var count=5;
for(var i=0;i<count;i++){
ctx.fillRect(i*(offset+size)+offset,offset,size,size);
ctx.strokeRect(i*(offset+size)+offset,(2*offset)+size,size,size);
ctx.clearRect(i*(offset+size)+offset,offset+5,size,size-10);
}
</script>
li neWidth - 줄 너비를 가져오거나 설정합니다(기본값은 1.0).
lineJoin - 선이 그래픽에 연결된 스타일을 가져오거나 설정합니다(기본값은 마이터).
set for solid 그래픽 스타일(기본값은 검정색)
스트로크 스타일 - 선에 사용되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. ( 기본값은 검정색 );
<canvas id="canvas2" width="500" height="70">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
rrree
<script> //在执行操作前绘制设置状态 var ctx=document.getElementById("canvas2").getContext("2d"); ctx.lineWidth=2; ctx.strokeRect(10,10,50,50); ctx.lineWidth=4; ctx.strokeRect(70,10,50,50); ctx.lineWidth=6; ctx.strokeRect(130,10,50,50); ctx.lineWidth=8; ctx.strokeRect(200,10,50,50); </script>
<canvas id="canvas3" width="500" height="140"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas>
<script> //设置lineJoin属性 var ctx=document.getElementById("canvas3").getContext("2d"); ctx.lineWidth=20; ctx.lineJoin="round"; ctx.strokeRect(20,20,100,100); ctx.lineJoin="bevel"; ctx.strokeRect(160,20,100,100); ctx.lineJoin="miter"; ctx.strokeRect(300,20,100,100); </script>
<canvas id="canvas4" width="500" height="140"> 您的浏览器不支持<code>canvas</code>! </canvas>
4) 그라데이션 사용
createLinearGradient (x0,y0,x1,y1) ——선형 그래디언트를 생성하고 CanvasGradient 객체를 반환합니다.
createRadialGradient(x0,y0,r0 ,x1,y1,r1 )——방사형 그래디언트를 만들고 CanvasGradient 객체를 반환합니다.
CanvasGradient 객체 방법:
addColorStop(position>, createPattern( int2的值是指定重复样式:分别有repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat; 6)保存和恢复状态 save()——保存绘制状态属性的值,并把它们推入状态栈; restore()——取出状态栈的第一组值,用它们来设置绘制状态; drawImage方法——在画布上绘制图像,指定一个img、canvas或video元素作为来源; <canvas id="canvas6" width="500" height="140">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<script>
//使用径向渐变
var ctx=document.getElementById("canvas6").getContext("2d");
var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
grad.addColorStop(0,"red");
grad.addColorStop(0.5,"white");
grad.addColorStop(1,"black");
ctx.fillStyle=grad;
ctx.fillRect(0,0,500,140);
</script>
<canvas id="canvas7" width="500" style="max-width:90%">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<script>
//使用较小的图形和径向渐变
var ctx=document.getElementById("canvas7").getContext("2d");
var grad=ctx.createRadialGradient(250,70,20,200,60,100);
grad.addColorStop(0,"red");
grad.addColorStop(0.5,"white");
grad.addColorStop(1,"black");
ctx.fillStyle=grad;
ctx.fillRect(150,20,75,50);
ctx.lineWidth=8;
ctx.strokeStyle=grad;
ctx.strokeRect(250,20,75,50);
</script>
5)使用图案,int2)——创建图案,指定图案文件的来源和重复方式;
<canvas id="canvas8" width="500" height="150">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/banana-small.png" class="lazy" id="banana" hidden / alt="HTML5 캔버스를 시작하기 위한 코드 예제에 대한 자세한 설명(그림)" >
<script>
//使用图像类的图案
var ctx=document.getElementById("canvas8").getContext("2d");
var imageElem=document.getElementById("banana");
var pattern=ctx.createPattern(imageElem,"repeat");
ctx.fillStyle=pattern;
ctx.fillRect(0,0,500,148);
</script>
<canvas id="canvas9" width="500" height="150" preload="auto">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<p>
<button>Save</button>
<button>Restore</button>
</p>
<script>
//保存和恢复状态
var ctx=document.getElementById("canvas9").getContext("2d");
var grad=ctx.createLinearGradient(500,0,500,140);
grad.addColorStop(0,"red");
grad.addColorStop(0.5,"white");
grad.addColorStop(1,"black");
var colors=["black",grad,"red","green","yellow","black","grey"];
var cIndex=0;
ctx.fillStyle=colors[cIndex];
draw();
var buttons=document.getElementsByTagName("button");
for(var i=0;i<buttons.length;i++){
buttons[i].onclick=handleButtonPress;
}
function handleButtonPress(e){
switch(e.target.innerHTML){
case 'Save':
ctx.save();
cIndex=(cIndex+1)%colors.length;
ctx.fillStyle=colors[cIndex];
draw();
break;
case 'Restore':
cIndex=Math.max(0,cIndex-1);
ctx.restore();
draw();
break;
}
}
function draw(){
ctx.fillRect(0,0,500,140);
}
</script>
7)绘制图像 <canvas id="canvas10" width="500" height="150" preload="auto">
您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
</canvas>
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/banana-small.png" class="lazy" id="banana2" hidden / alt="HTML5 캔버스를 시작하기 위한 코드 예제에 대한 자세한 설명(그림)" >
<script>
//使用drawImage方法
var ctx2=document.getElementById("canvas10").getContext("2d");
var imageElement=document.getElementById("banana2");
ctx2.drawImage(imageElement,10,10);
ctx2.drawImage(imageElement,120,10,100,120);
ctx2.drawImage(imageElement,20,20,100,50,250,10,100,120);
</script>
<video id="vid" src="raw/timessquare.webm" controls preload="auto" width="360" style="max-width:90%">
您的浏览器不支持;
</video>
<canvas id="canvas11" width="360" height="240">
您的浏览器不支持;
</canvas>
<p>
<button id="pressme">Snapshot</button>
<button id="pressme2">PressMe</button>
</p>
<canvas id="canvas12" width="360" height="240">
您的浏览器不支持;
</canvas>
<script>
//使用视频作为drawImage方法的来源
var ctx3=document.getElementById("canvas11").getContext("2d");
var imageElement3=document.getElementById("vid");
document.getElementById("pressme").onclick=function(e){
ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
}
var width=100;
var height=10;
ctx3.lineWidth=5;
ctx3.strokeStyle="red";
setInterval(function(){
ctx3.drawImage(imageElement3,0,0,360,240);
ctx3.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
},25);
setInterval(function(){
width=(width-1)%200;
height=(height+3)%200;
},100);
</script>
<script>
//将画布作为drawImage方法的来源
var srcCanvasElement=document.getElementById("canvas11");
var ctx4=srcCanvasElement.getContext("2d");
var ctx5=document.getElementById("canvas12").getContext("2d");
var imageElement4=document.getElementById("vid");
document.getElementById("pressme2").onclick=takeSnapshot;
var width=100;
var height=10;
ctx4.lineWidth=5;
ctx4.strokeStyle="red";
ctx5.lineWidth=30;
ctx5.strokeStyle="black";
setInterval(function(){
ctx4.drawImage(imageElement4,0,0,360,240);
ctx4.strokeRect(180-(width/2),120-(height/2),width,height);
},25);
setInterval(function(){
width=(width+1)%200;
height=(height+3)%200;
},100);
function takeSnapshot(){
ctx5.drawImage(srcCanvasElement,0,0,360,240);
ctx5.strokeRect(0,0,360,240);
}
</script>
위 내용은 HTML5 캔버스를 시작하기 위한 코드 예제에 대한 자세한 설명(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.


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