C#에서는 Window API에서 제공하는 SendMessage 및 PostMessage를 사용하여 매개변수를 전달할 수 있습니다. 둘 사이의 차이점을 간략하게 소개합니다. 반환 값의 차이에 대해서는 먼저 MSDN의 문을 살펴보겠습니다.
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
네 가지 매개 변수의 의미는 동일합니다. 그러나 반환값의 종류가 다릅니다.(실제로 데이터 관점에서 보면 동일한 32비트 숫자이지만 의미가 다릅니다.) LRESULT는 메시지가 처리된 후의 반환값을 나타내고, BOOL은 메시지가 성공적으로 게시되었습니다.
2. PostMessage는 비동기식이고 SendMessage는 동기식입니다.
PostMessage는 메시지를 대기열에만 넣고 메시지 처리 여부에 관계없이 반환합니다. SendMessage는 메시지가 반환되기 전에 처리될 때까지 기다립니다. 처리되지 않으면 메시지를 보내는 스레드가 항상 차단됩니다.
3. SendMessage가 동일한 스레드에서 메시지를 보내는 경우 USER32.DLL
모듈은 대상 창의 메시지 핸들러를 호출하고 결과를 반환합니다. SendMessage는 동일한 스레드에서 메시지를 보내고 이를 스레드 메시지 대기열에 넣지 않습니다. PostMessage
가 메시지를 보낼 때 메시지는 먼저 스레드의 메시지 대기열에 넣은 다음 메시지 루프를 통해 대상 창(DispatchMessage)으로 전달되어야 합니다.
다른 스레드일 경우 SendMessage는 대상 창이 속한 스레드의 메시지 큐로 메시지를 보내고, 메시지를 보내는 스레드는 USER32.DLL에서 메시지 처리를 모니터링하고 기다립니다.
모듈을 대상 창까지 처리한 후 반환합니다. SendMessage는 또한 반환하기 전에 다른 스레드
SendMessage에 응답하는 등 많은 작업을 수행합니다. 다른 스레드에 게시할 때는
PostMessage 대신 PostThreadMessage를 사용하는 것이 가장 좋습니다. PostMessage의 hWnd 매개변수는 NULL일 수 있으며 이는 PostThreadMessage +
GetCurrent스레드 ID. Post WM_QUIT 시 PostQuitMessage를 대신 사용해야 합니다.
4. 시스템은 시스템 메시지(0과 WM_USER 사이의 메시지)만 마샬링합니다. 사용자 메시지(WM_USER 이상)를 다른 프로세스로 보낼 때는 직접 마샬링해야 합니다.
PostMessage, SendNot
ifyMessage, SendMessageCallback 및 기타 비동기 기능을 사용하여 시스템 메시지를 보낼 때 포인터를 사용할 수 없습니다. 왜냐하면 보낸 사람은 반환하기 전에 메시지가 처리될 때까지 기다리지 않고, 받는 사람이 메시지를 처리하기 전에 포인터가 해제되기 때문입니다. 5. Windows 2000/XP에서는 각 메시지 대기열에 최대 10,000개의 Post 메시지만 저장할 수 있습니다. 처리되지 않은 초과 메시지는 처리되지 않고 바로 삭제됩니다. 이 값은 더 큰 값으로 변경될 수 있습니다: [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows]
USERPostMessageLimit, 최소값은 4000일 수 있습니다. PostMessage는 메시지 대기열에 메시지를 배치하는 역할만 담당하며 SendMessage를 처리할지 여부는 확실하지 않습니다. PostMessage를 계속하기 전에 메시지 처리 반환 코드(DWord 유형)를 받을 때까지 기다려야 합니다. SendMessage는 메시지가 전송될 때까지 기다려야 합니다. 다음은 매개변수 전달을 위한 두 가지 방법의 차이점을 보여주는 작은 예입니다. //Win32 API 클래스
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestHwnd { public class Win32API { [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx")] public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpClassName, string lpWindowName); /// <summary> /// 自定义的结构 /// </summary> public struct My_lParam { public int i; public string s; } /// <summary> /// 使用COPYDATASTRUCT来传递字符串 /// </summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbData; [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string lpData; } //消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] public static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 int lParam //参数2 ); //消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] public static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 ref My_lParam lParam //参数2 ); //消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] public static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 ref COPYDATASTRUCT lParam //参数2 ); //消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")] public static extern int PostMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 int lParam // 参数2 ); //消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")] public static extern int PostMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 ref My_lParam lParam //参数2 ); //异步消息发送API [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")] public static extern int PostMessage( IntPtr hWnd, // 信息发往的窗口的句柄 int Msg, // 消息ID int wParam, // 参数1 ref COPYDATASTRUCT lParam // 参数2 ); } }
//기본 양식, 메시지 보내기
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestHwnd { public partial class Main : Form { public IntPtr hwndTest; public int IwndTest; public IntPtr hwndfrmTest; public Main() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Test test = new Test(); test.Show(this); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { string strTest = "25425"; Win32API.COPYDATASTRUCT cds; cds.dwData = (IntPtr)100; cds.lpData = strTest; byte[] sarr = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strTest); int len = sarr.Length; cds.cbData = len + 1; Win32API.My_lParam lp=new Win32API.My_lParam(); lp.i=3; lp.s="test"; if(hwndTest!=(IntPtr)0) { if (DateTime.Now.Second % 2 == 0) { Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x60, 1, 3);//传递2个整型参数成功 } if(DateTime.Now.Second % 3 == 0) { Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x61, 5, ref lp);//传递整型参数和结构类型成功,这个方法加以改变后可以传递对象 } if(DateTime.Now.Second % 5 == 0) { Win32API.SendMessage(hwndTest, 0x62, 5, ref cds);//传递整型参数和不定长的字符串成功 } if(DateTime.Now.Second % 7 == 0) { Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x63, 5, 6);//传递2个整型参数成功 } if(DateTime.Now.Second % 9 == 0) { Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x64, 3, ref lp);//传递整型参数成功,但是传递参数lp失败,3可以传递成功。 } if(DateTime.Now.Second % 11 == 0) { Win32API.PostMessage(hwndTest, 0x65, 3, ref cds);//传递整型参数成功,传递参数cds失败,3可以传递成功。 } } } } }
//하위 양식
이 메시지 및 매개변수
수신함
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestHwnd { public partial class Test : Form { Main main; public Test() { InitializeComponent(); } private void Test_Load(object sender, EventArgs e) { main = this.Owner as Main; main.hwndTest = this.Handle; } ///重写窗体的消息处理函数DefWndProc,从中加入自己定义消息的检测的处理入口 protected override void DefWndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { //接收自定义消息MYMESSAGE,并显示其参数 case 0x60: { label1.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + m.LParam.ToInt32().ToString(); } break; case 0x61: { Win32API.My_lParam ml = new Win32API.My_lParam(); Type t = ml.GetType(); ml = (Win32API.My_lParam)m.GetLParam(t); label2.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + ml.i.ToString()+":"+ml.s; } break; case 0x62: { Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = new Win32API.COPYDATASTRUCT(); Type mytype = mystr.GetType(); mystr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype); string str2 = mystr.lpData; label3.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + str2; } break; case 0x63: { label4.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + m.LParam.ToInt32().ToString(); } break; case 0x64: { Win32API.My_lParam ml = new Win32API.My_lParam(); Type t = ml.GetType(); ml = (Win32API.My_lParam)m.GetLParam(t); label5.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + ml.i.ToString()+":"+ml.s; } break; case 0x65: { Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = new Win32API.COPYDATASTRUCT(); Type mytype = mystr.GetType(); mystr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype); string str2 = mystr.lpData; label6.Text = DateTime.Now.ToString() + "-" + m.WParam.ToInt32().ToString() + "-" + str2; } break; default: base.DefWndProc(ref m); break; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { main.hwndTest = (IntPtr) (0); this.Close(); } } }
위 내용은 C#에서 SendMessage 및 PostMessage의 매개변수 전달에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 소프트웨어 프레임 워크입니다. 1.C#은 Microsoft에 의해 개발되었으며 다중 플랫폼 개발에 적합합니다. 2..NET은 클래스 라이브러리 및 런타임 환경을 제공하며 다국어를 지원합니다. 두 사람은 현대적인 응용 프로그램을 구축하기 위해 함께 작동합니다.

C# .NET은 C# 언어 및 .NET 프레임 워크의 장점을 결합한 강력한 개발 플랫폼입니다. 1) 엔터프라이즈 애플리케이션, 웹 개발, 게임 개발 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다. 2) C# 코드는 중간 언어로 컴파일되며 .NET 런타임 환경에서 실행되며 쓰레기 수집, 유형 안전 및 LINQ 쿼리를 지원합니다. 3) 사용의 예로는 기본 콘솔 출력 및 고급 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 4) 빈 참조 및 유형 변환 오류와 같은 일반적인 오류는 디버거 및 로깅을 통해 해결할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 및 LINQ 쿼리 최적화가 포함됩니다. 6) 경쟁에도 불구하고 C#.net은 지속적인 혁신을 통해 중요한 위치를 유지합니다.

C#.NET의 미래 트렌드는 주로 클라우드 컴퓨팅, 마이크로 서비스, AI 및 기계 학습 통합, 크로스 플랫폼 개발의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1) 클라우드 컴퓨팅 및 마이크로 서비스 : C#.net은 Azure 플랫폼을 통해 클라우드 환경 성능을 최적화하고 효율적인 마이크로 서비스 아키텍처의 구성을 지원합니다. 2) AI 및 기계 학습의 통합 : ML.NET 라이브러리의 도움으로 C# 개발자는 기계 학습 모델을 응용 프로그램에 포함시켜 지능형 애플리케이션의 개발을 촉진 할 수 있습니다. 3) 크로스 플랫폼 개발 : .NETCORE 및 .NET5를 통해 C# 응용 프로그램은 Windows, Linux 및 MacOS에서 실행되어 배포 범위를 확장 할 수 있습니다.

C#.NET 개발의 최신 개발 및 모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1. 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키고 Async 및 Await 키워드를 사용하여 비 차단 코드를 단순화합니다. 2. LINQ는 지연된 실행 및 표현 트리를 통해 데이터를 효율적으로 조작하는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3. 성능 최적화 제안에는 비동기 프로그래밍 사용, LINQ 쿼리 최적화, 합리적으로 메모리 관리, 코드 가독성 및 유지 보수 개선 및 단위 테스트 작성이 포함됩니다.

.NET을 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법? .NET을 사용하여 응용 프로그램 빌드 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1) C# 언어 및 크로스 플랫폼 개발 지원을 포함한 .NET의 기본 사항을 이해합니다. 2) .NET 생태계의 구성 요소 및 작동 원리와 같은 핵심 개념을 배우십시오. 3) 간단한 콘솔 애플리케이션에서 복잡한 WebApis 및 데이터베이스 운영에 이르기까지 기본 및 고급 사용을 마스터합니다. 4) 구성 및 데이터베이스 연결 문제와 같은 일반적인 오류 및 디버깅 기술에 익숙해야합니다. 5) 응용 프로그램 성능 최적화 및 비동기 프로그래밍 및 캐싱과 같은 모범 사례.

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.


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