>백엔드 개발 >파이썬 튜토리얼 >Python 디자인 패턴 프로그래밍의 방문자 및 관찰자 패턴 예제 소개

Python 디자인 패턴 프로그래밍의 방문자 및 관찰자 패턴 예제 소개

高洛峰
高洛峰원래의
2017-03-13 18:02:231773검색

이 글에서는 주로 Python디자인 패턴프로그래밍에서 방문자와 관찰자 패턴을 소개하고, 디자인 패턴의 공식화이다. 팀 협업 프로그래밍 코드 조정에 도움이 되는 친구는

방문자 모드
를 참고하면 됩니다. 프로그램 구조를 전제로 방문자를 추가하여 코드의 기능을 확장하는 데 사용되는 이유는 무엇입니까? 많은 클래스가 있고 특정 구조의 계층에 새로운 메소드를 추가할 때 기본 클래스를 추가하거나 변경하면 원래 디자인이 파괴되고 호환성 문제가 발생할 수 있으므로 필요한 클래스에만 동적으로 추가하십시오.


# 轮子,引擎, 车身这些定义好了都不需要变动
class Wheel:
  def init(self, name):
    self.name = name
  def accept(self, visitor):
    # 每个visitor是同样的,但是其中的方法是不一样的,比如这里是visitWheel,
    # 然后传入了self,想想?他其实想做什么就能做什么
    visitor.visitWheel(self)

class Engine:
  def accept(self, visitor):
    visitor.visitEngine(self)

class Body:
  def accept(self, visitor):
    visitor.visitBody(self)

# 我们要组合成车
class Car:
  def init(self):
    self.engine = Engine()
    self.body  = Body()
    self.wheels = [ Wheel("front left"), Wheel("front right"),
            Wheel("back left") , Wheel("back right") ]

  # 这个也不需要在动,他只是上面部件的组合,只是做了属性的委托
  def accept(self,visitor):
    visitor.visitCar(self)
    self.engine.accept(visitor)
    self.body.accept(visitor)
    for wheel in self.wheels:
      wheel.accept(visitor)

# 这个才是我们的访问者,每次的修改都在这里面
class PrintVisitor:
  def visitWheel(self, wheel):
    print "Visiting "+wheel.name+" wheel"
  def visitEngine(self, engine):
    print "Visiting engine"
  def visitBody(self, body):
    print "Visiting body"
  def visitCar(self, car):
    print "Visiting car"

if name == 'main':
  car = Car()
  visitor = PrintVisitor()
  car.accept(visitor)


Observer 패턴


객체
상태를 원할 때 변경되면 종속성과 모든 해당 개체가 그에 따라 변경될 수 있으며(알림을 받음) 관찰자 패턴을 사용할 수 있습니다. 여기서 이러한 종속 개체는 관찰자의 개체이고 변경될 개체는 소위 ' 관찰자' 파이썬 예제


# 这个是观察者基类
class Subject(object):
  def init(self):
    self._observers = []

  # 添加依赖的对象
  def attach(self, observer):
    if not observer in self._observers:
      self._observers.append(observer)

  # 取消添加
  def detach(self, observer):
    try:
      self._observers.remove(observer)
    except ValueError:
      pass

  # 这里只是通知上面注册的依赖对象新的变化
  def notify(self, modifier=None):
    for observer in self._observers:
      # 可以设置过滤条件,对不符合过滤条件的更新
      if modifier != observer:
        observer.update(self)


# 观察者类
class Data(Subject):
  def init(self, name=''):
    super(Data, self).init()
    self.name = name
    self._data = 0

  # python2.6新增的写法,获取属性为property,设置属性为(假设属性名字为x)@x.setter,删除为@x.deleter
  @property
  def data(self):
    return self._data

  @data.setter
  def data(self, value):
    self._data = value
    self.notify()

# 这里有2个被观察者,也就是依赖的对象,每次Data有改变,这2个view都会变动
class HexViewer(object):
  def update(self, subject):
    print 'HexViewer: Subject %s has data 0x%x' % (subject.name, subject.data)

class DecimalViewer(object):
  def update(self, subject):
    print 'DecimalViewer: Subject %s has data %d' % (subject.name, subject.data)


if name == 'main':

  data1 = Data('Data 1')
  data2 = Data('Data 2')
  view1 = DecimalViewer()
  view2 = HexViewer()
  data1.attach(view1)
  data1.attach(view2)
  data2.attach(view2)
  data2.attach(view1)

  print "Setting Data 1 = 10"
  data1.data = 10
  print "Setting Data 2 = 15"
  data2.data = 15
  print "Setting Data 1 = 3"
  data1.data = 3
  print "Setting Data 2 = 5"
  data2.data = 5
  print "Update data1's view2 Because view1 is be filtered"
  data1.notify(modifier=view1) 
  print "Detach HexViewer from data1 and data2."
  data1.detach(view2)
  data2.detach(view2)
  print "Setting Data 1 = 10"
  data1.data = 10
  print "Setting Data 2 = 15"
  data2.data = 15

위 내용은 Python 디자인 패턴 프로그래밍의 방문자 및 관찰자 패턴 예제 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.