찾다
웹 프론트엔드H5 튜토리얼H5를 사용하여 캐러셀의 터치스크린 버전을 구현하는 방법에 대한 자세한 소개

이번 글은 H5를 활용하여 터치스크린 캐러셀을 구현하는 방법을 주로 소개하고 있는데, 에디터가 꽤 괜찮다고 생각해서 지금부터 공유하고 참고용으로 올려보겠습니다.

프론트엔드가 처음인데, 휴대폰에서 터치스크린 캐러셀을 구현하는 과정을 공유합니다.

1. 원형 슬라이딩 지원

2. 너비는 임의로 설정할 수 있으며 화면 너비와 동일할 필요는 없습니다

3 페이지를 세로로 스크롤할 수 있습니다

4. 콜백 수신 요소는 타사 라이브러리 없이

5, 순수 js

원칙

1. 하위 요소 .item의

너비가 375px라고 가정하고 절대 위치 지정을 사용하여 모든 하위 요소를 상위 요소 내에 배치합니다

2. 상위 요소 .carousel의 너비를 하위 요소 .item

과 동일한 너비인 375px로 설정합니다. 3. 상위 요소 .carousel에 터치

이벤트 를 추가합니다. , touchmove, touchend

4. 손가락을 눌렀을 때 초기 위치 저장(clientX)

5. 손가락이 슬라이드되면 슬라이딩 거리로 슬라이딩 방향을 판단합니다.

① 손가락을 왼쪽으로 슬라이드하면 현재 요소와 현재 요소의 오른쪽에 있는 요소가 동시에 이동합니다.

② 손가락을 오른쪽으로 슬라이드하면 현재 요소와 현재 요소의 왼쪽 요소를 동시에 이동

6. 손가락을 떼면 슬라이딩 거리를 이용해 다음 페이지로 전환할지 결정

① 이동 거리는 하위 요소 너비의 50%를 초과하지 않으며, 현재 요소를 전환하지 않고 현재 페이지를 원래 위치로 롤백합니다.

②이동 거리가 자식 요소 너비의 50%를 초과하여 현재 요소가 다음 요소로 전환됩니다.

③ 현재 요소의 trans

form 속성 을translate3d(0px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 ​​설정합니다. +1

④다음 하위 요소의 변형 속성을translate3d(375px, 0px, 0px)로 설정하고, z-index 속성을 +1로 설정

⑤이전 하위 요소의 변형 속성을 설정 요소 속성을translate3d(-375px, 0px, 0px)로 설정하고 z-index 속성을 +1로 설정

⑥다른 모든 하위 요소의 z-index 속성을 기본값으로 설정

7, 첫 번째 자식 요소의 이전 요소가 마지막 요소이고, 마지막 요소의 다음 요소가 첫 번째 요소가 됩니다. 이 단계는 순환 연결 목록을 통해 구현됩니다.

이동 시 상위 요소 .carousel이 아닌 하위 요소 .item의 변환 속성이 ​​설정됩니다.

구현 단계

html&css


//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 id="item">item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3 id="item">item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3 id="item">item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3 id="item">item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3 id="item">item-5</h3>  
  </p>
</p>


//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

초기 상태 설정

먼저 이중 구현 연결된 목록, 캐러셀 구성 요소의 요소를 유지하는 데 사용됩니다.


function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}

//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;

    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;

                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;

                this.last = node;
            }

            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

연결된 목록이 있으면 연결 목록 인스턴스를 만들고 연결 목록에 하위 요소를 추가하고 몇 가지 초기 상태를 설정하세요


var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);

var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}

var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值

var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度

positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

바인드 터치 이벤트

터치스타트 이벤트

손가락을 눌렀을 때 초기 위치 저장


_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);

터치무브 이벤트

화면에서 손가락으로 슬라이드하면, 손가락으로 페이지가 이동합니다


rreee

터치엔드 이벤트

손가락이 화면을 떠날 때 어느 페이지로 끝나야 할지 계산


_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;

        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 

        isMove = true;
    }
}, false);

캐러셀 라이브러리

사용 편의성을 위해 전체 구현 과정을 라이브러리에 캡슐화하고 prev() 및 next() 메서드를 추가했습니다. 사용이 매우 간단합니다. :


아아아

위 내용은 H5를 사용하여 캐러셀의 터치스크린 버전을 구현하는 방법에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
HTML5 : 표준과 웹 개발에 미치는 영향HTML5 : 표준과 웹 개발에 미치는 영향Apr 27, 2025 am 12:12 AM

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5 코드 예제 : 실제 응용 프로그램 및 튜토리얼H5 코드 예제 : 실제 응용 프로그램 및 튜토리얼Apr 25, 2025 am 12:10 AM

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5와 HTML5 사이의 연결 : 유사성과 차이H5와 HTML5 사이의 연결 : 유사성과 차이Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

H5 코드의 빌딩 블록 : 주요 요소 및 그 목적H5 코드의 빌딩 블록 : 주요 요소 및 그 목적Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5 및 H5 : 일반적인 사용법 이해HTML5 및 H5 : 일반적인 사용법 이해Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5 : 현대 웹의 빌딩 블록 (H5)HTML5 : 현대 웹의 빌딩 블록 (H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성Apr 20, 2025 am 12:06 AM

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법H5 : 웹에서 사용자 경험을 향상시키는 방법Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

mPDF

mPDF

mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.