머리말
요즘 웹 문제를 해결할 때 맥 터치패드 두손가락이벤트(위,아래,왼쪽,오른쪽,확대,축소)를 캡쳐해야 하는데 준비된게 없는 걸 발견했어요- 바퀴를 만들었으니 직접 만들어야 했어요.
예를 들어 jquery.mousewheel.js(크로스 브라우저 마우스 휠 지원 추가)는 너무 단순하고 Mac 두 손가락 동작을 처리하지 못하므로 사용할 수 없습니다.
목표
Mac 터치패드의 두 손가락 동작을 얻는 구체적인 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 실시간 드래그 경로이고 다른 하나는 제스처(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 확대, 축소)입니다.
어려움
두 손가락 동작은 마우스 휠 이벤트만 트리거합니다. 다른 터치 및 마우스 이벤트는 이것으로만 시작할 수 있습니다.
두 손가락 기능
1. 빠른 슬라이딩 과정에서 deltaX 및 deltaY의 초기 값의 양수 및 음수 값은 슬라이딩 방향과 다릅니다.
2. 느린 슬라이딩 과정에서 deltaX 및 deltaY 값의 값 범위는 일반적으로 [-3, 3]으로 매우 작습니다.
3. 1초 안에 마우스휠 이벤트가 약 100번 발생합니다.
4. 슬라이딩 과정에서 수치에 지터 문제가 발생합니다.
드래그 경로 아이디어(경로) 구현
빠른 스와이프
1. deltaX 및 deltaY의 초기 양수 및 음수 값이 슬라이딩 방향과 다른 데이터는 폐기되어야 합니다. (실제 방향이 아니기 때문에)
2. 각 트리거의 deltaX, deltaY 값을 서로 뺀 결과 값이 방향과 다를 경우 폐기됩니다.
3. 남은 차이는 방향 이동 거리입니다.
4. 두 방향의 모든 차이가 합산되어 총 두 그룹이 됩니다. 어느 그룹이 더 큰 값을 갖는지 선택하여 방향을 결정합니다.
느리게 스와이프하는 경우
1. deltaX, deltaY 값의 값 범위가 매우 작기 때문에 둘 다 유지하지만, 값과 방향이 다른 것 역시 폐기됩니다.
2. 두 방향의 모든 차이가 합산되어 총 두 그룹이 됩니다. 어느 그룹이 더 큰 값을 갖는지 선택하여 방향을 결정합니다.
제스처 아이디어 구현(Gesture)
위의 내용을 바탕으로 일정 기간 내에 deltaX, deltaY 및 쌍별 차이를 기록합니다.
deltaX 및 deltaY는 확대 및 축소 동작을 계산하는 데 사용됩니다.
쌍별 차이는 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽 손 동작을 계산하는 데 사용됩니다.
그러므로 제스처는 한 순간이 아니라 일정 기간에 걸친 제스처입니다.
구현 코드
구체적인 코드를 게시하지는 않겠지만 내 Git허브(http://www.php.cn/)에서 직접 다운로드할 수 있습니다.
경로 문제: 마우스 휠로 제공되는 deltaX 및 deltaY 값이 조작 효과와 상당히 다르며 빠른 슬라이딩 효과가 특히 부정확합니다.
제스처 문제: 두 손가락 특성 중 세 번째 점으로 인해 제스처 구현이 정확하지 않습니다. 기간을 매우 짧게 만들어도 데이터 양으로 인해 정확성이 더욱 떨어집니다. 미적분학은 사용할 수 없습니다.) 세그먼트가 길어질수록 반응 시간도 길어집니다.
구체적인 효과를 보려면 코드를 다운로드할 수 있습니다. 효과가 만족스럽지는 않지만 더 나은 솔루션이 있으면 다운로드하여 살펴볼 수 있습니다. 감사합니다.
위 내용은 Mac 터치패드 두 손가락 이벤트 요약의 Node.js 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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