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웹 프론트엔드H5 튜토리얼HTML5 플러그인이 필요 없는 멀티미디어 미디어-오디오 및 비디오에 대한 자세한 소개

오디오와 비디오가 점점 인기를 얻고 있습니다
크로스 브라우저 호환성을 보장하기 위해
여전히 다양한 웹사이트에서 플래시를 사용하고 있습니다


(소스 코드 촬영 Youku에서)

멀티미디어 태그

HTML5를 사용하면 오디오와 비디오라는 두 개의 멀티미디어 태그가 추가됩니다.
호환성이 꽤 좋은 IE는 지원하지 않습니다.
예 브라우저 플러그인을 사용하지 않고도 오디오 및 비디오 컨트롤을 삽입할 수 있으며
매우 간단합니다


(Bilibili에서 가져온 소스 코드)

요소는 다음과 같이 사용됩니다:

<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoAudio">不支持H5-audio</audio>
<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo">不支持H5-video</video>

태그의 내용이 브라우저에서 지원되지 않으면 표시됩니다
물론 , 이 두 요소를 사용할 때
적어도 src 속성을 추가하면 속성 값이 리소스의 URL이 됩니다

그러나 저작권 문제로 인해 각 브라우저는 서로 다른 미디어 형식을 지원합니다
그래서 사용할 수 있습니다 다음 방법

<audio id="demoAudio">
    <source src="media/xi-Halcyon.mp3">
    <source src="media/xi-Halcyon.ogg">    ...
    不支持H5-audio
</audio>

<video id="demoVideo">
    <source src="media/Animation.mp4">
    <source src="media/Animation.webm">    ...
    不支持H5-video
</video>

다른 리소스 형식을 지정
다양한 브라우저의 호환성도 보장

속성

src 외에도 오디오 및 비디오 태그
공개 속성도 있습니다

属性 描述
autoplay 设置该属性后,音/视频资源就绪后立即播放
controls 设置该属性后,则显示浏览器播放控制控件
loop 设置该属性后,则音/视频结束后重新循环开始播放
preload 设置该属性后,则音/视频在页面加载时进行加载,并预备播放(使用autoplay会忽略该属性)


前三个属性属性名与属性值相同,直接添加属性名即可
preload有如下属性值

  • none 不加载数据

  • metedata 仅加载元数据(时长、比特率、帧大小等)

  • auto 浏览器加载它认为适量的媒体内容

比如想要在浏览器添加一段音乐
并且加载后立即播放,循环播放
使用浏览器的播放控件

<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoVideo" autoplay controls loop></audio>

控件的样式各个浏览器都不一样
随着浏览器版本的更新,可能还会更新样式


video元素还有独有的属性poster
属性值是图片资源的url
用来设置视频播放前的一张占位图片

<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo" width="500" height="400" poster="images/preimg.jpg" controls></video>


点击播放后,视频正常播放

脚本化音视频

元素

使用js获取dom节点就很简单了

var a = document.getElementById(&#39;demoAudio&#39;);var v = document.getElementById(&#39;demoVideo&#39;);

类似于image的Image构造函数
Audio也可以通过类似的方式创建(Video不可以)
区别在于Image创建的图片是要插入文档的
但是Audio不需要

var a = new Audio(&#39;song.mp3&#39;);

然后可以为它添加autoplay、loop等属性
然后添加到页面

接口

在获取的DOM节点上可以使用浏览器提供的接口属性和方法
常用的属性、方法如下

  • currentSrc 媒体数据的URL地址

  • volume 播放音量

    • 介于0~1(注意超范围会报错),默认1最大音量

  • muted 是否静音

    • 设置true进入静音模式

  • playbackRate 媒体播放速度

    • 默认1.0常速,>1快进,

  • defaultPlaybackRate 媒体默认的播放速度

  • currentTime 当前播放时间(单位s)

  • duration 媒体时长(单位s)

  • play() 播放音/视频

  • pause() 暂停音/视频

  • load() 重新加载音/视频(通常用于修改元素属性后)


除此之外还有

  • played 已经播放的时间段

  • buffered 已经缓冲的时间段

  • seekable 用户可以跳转的时间段

它们都是TimeRanges对象
每个对象都有一个length属性(表示当前时间段)
以及start()和end()方法(返回当前时间段的起始时间点和结束时间点,单位s)
start()和end()都有一个数字参数,表示第一个时间段
确定当前缓存内容百分比:

var percentLoaded = Math.floor(song.buffered.end(0)/song.duration*100)

下面三个布尔属性表示媒体播放器的状态

  • paused 是否暂停

  • seeking 是否正调到一个新的播放点

  • ended 是否播放结束并停止


并不是所有浏览器都支持video和audio的所有编解码器
canPlayType()方法就是用来鉴定时候支持某一格式的媒体资源
返回字符串maybe、probably或空字符串
如果只传入MIME类型,则返回maybe
如果同时传入MIME类型和编解码器,则返回probably(可能性增加了)
只是因为媒体文件只不过是音/视频的容器
真正决定文件能否播放的还得是编码格式

console.log(a.canPlayType(&#39;audio/mp4&#39;)); 
//maybeconsole.log(a.canPlayType(&#39;audio/mp4;codecs="mp4a.40.2"&#39;)); 
//probably

下面的状态位属性也了解一下

  • readyState 就绪状态

    • 0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音/视频是否就绪的信息

    • 1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据

    • 2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/ms

    • 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据可用

    • 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放

  • netWorkState 网络状态

    • 0 = NETWORK_EMPTY - 音/视频尚未初始化

    • 1 = NETWORK_IDLE - 音/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络

    • 2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据

    • 3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音/视频来源

  • error.code 错误状态

    • 1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止

    • 2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误

    • 3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误

    • 4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频

事件

除了接口属性方法以外
还有必不可少的事件模型
如果我们不想使用浏览器的控件而是定义自己的播放控制组件
就要使用这套事件了

  • play 播放时触发

  • pause 暂停时触发

  • loadedmetadata 浏览器获取完媒体元数据时触发

  • loadeddata 浏览器加载完当前帧媒体数据时触发

  • ended 播放结束后停止时触发

初次之外还有很多事件
很多不常用
在w3c截了一张图


通过接口与事件
也可以简单的实现自己简陋的音乐播放器

<button id="btn">播放</button><span id="cur">0s</span>/<span id="dur">0s</span><br>音量:<input type="range" id="vol">
var audio = new Audio(&#39;media/xi-Halcyon.mp3&#39;);
var btn = document.getElementById(&#39;btn&#39;);
var vol = document.getElementById(&#39;vol&#39;);
var cur = document.getElementById(&#39;cur&#39;);
var dur = document.getElementById(&#39;dur&#39;);var state = &#39;pause&#39;;

vol.value = 100;
audio.onloadeddata = function(){
  dur.textContent = Math.floor(audio.duration) + &#39;s&#39;;
}

setInterval(function(){
  cur.textContent = Math.floor(audio.currentTime) + &#39;s&#39;;
}, 200);

btn.onclick = function(){
  if(state === &#39;play&#39;){
    state = &#39;pause&#39;;
    btn.textContent = &#39;播放&#39;;
    audio.pause();
  }else{
    state = &#39;play&#39;;
    btn.textContent = &#39;暂停&#39;;
    audio.play();
  }
}


vol.oninput = function(){
  audio.volume = vol.value/100;
}

위 내용은 HTML5 플러그인이 필요 없는 멀티미디어 미디어-오디오 및 비디오에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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