소프트웨어 시스템에서 "행동 요청자 "와 "행동 구현자 "는 일반적으로 일종의 "밀폐결합". 그러나 "기록, 실행 취소/재실행, 트랜잭션" 및 기타 행위 처리와 같은 일부 상황에서는 변경을 거부할 수 없는 이러한 긴밀한 결합은 부적절합니다. 이 경우 "행동 구현자"에서 "행동 요청자"를 분리하는 방법은 무엇입니까? 일련의 동작을 객체 로 추상화하고 는 둘 간의 느슨한 결합을 달성합니다. 명령 패턴
클래스 다이어그램
public interface ICommand { void execute(); }
public class ConcreteCommand implements ICommand { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.action(); } }
public class Receiver { public void action() { System.out.println("receiver do something"); } }
public class Invoker { private ICommand command; public Invoker(ICommand command) { this.command = command; } public void invoke() { this.command.execute(); } }
/* * 命令(Command)模式 * 请求与执行 分离 * 可以多个命令接口的实现类,隐藏真实的被调用方 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver();//真正的执行者 ICommand command = new ConcreteCommand(receiver);//具体命令 Invoker invoker = new Invoker(command );//调用者 invoker.invoke(); } }입니다.
위 내용은 Java에서 명령 모드를 구현하기 위한 샘플 코드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!