demo地址http://06wjin.sinaapp.com/html5/hitTest/ 用鼠标拖动
1首先先判断两个图片的矩形区域有无碰撞
判断两个矩形的中心距离即可
2如果矩形区域有碰撞则检测上图红色矩形区域的像素,这里有两种方法
a 直接判断,循环检测两位图在红色矩形内是否有一点像素的alpha点都不为0,如果有则说明碰撞
- context.drawImage(img1, x1, y1);//画第一张位图
- var data1 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取第一张位图红色矩形内像素
- context.clearRect(x1, y1,img1.width,img1.height);//清除第一张位图
- context.drawImage(img2, x2, y2);//画第二张位图
- var data2 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取第二章位图红色矩形内像素
- for(var i = 3; i
- {
- if(data1 > 0 && data2 > 0) return true;//循环判断alpha值,这里可以设置透明阙值,比如把0改为0.2,意味着透明度为0.2时就认为不碰撞了
- }
- return false;
b将绘图模式改为xor(xor是指相交部分透明,具体见站长上篇教程),也可以判断
- context.drawImage(img1, x1,y1);//画第一张位图
- context.globalCompositeOperation = 'xor';//改绘图模式为xor
- context.drawImage(img2, x2,y2);//画第二张位图
- var data = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;//获取位图红色矩形内像素
- context.globalCompositeOperation = 'source-over';//把绘图模式改回去
- for(var i = 3; i
- {
- if(data == 0 ) return true;//若有透明像素,则碰撞
- }
- return false;
下面是一个2d精灵类,碰撞直接用sprite1.hitTest(sprite2)就好
- function Sprite(x, y, img, width, height)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.img = document.getElementById(img);
- this.width = width;
- this.height = height;
- this.halfWidth = this.width/2;
- this.halfHeight = this.height/2;
- this.angle = 0;角度
- this.scaleX = 1;//水平缩放
- this.scaleY = 1;//竖直缩放
- this.alpha = 1;//透明度
- this.isDrug = false;//是否拖到
- }
- Sprite.prototype.draw = function()
- {
- context.save();
- context.translate(this.x + this.halfWidth, this.y + this.halfHeight);
- context.globalAlpha = this.alpha;//修改透明度
- context.rotate(this.angle);//旋转角度
- context.scale(this.scaleX, this.scaleY);//缩放
- context.drawImage(this.img, -this.halfWidth, -this.halfHeight);
- context.restore();
- }
- Sprite.prototype.hitTest = function(sprite)
- {
- var minx = this.x > sprite.x ? this.x :sprite.x;
- var maxx = this.x + this.width
- var miny = this.y > sprite.y ? this.y : sprite.y;
- var maxy = this.y + this.width
- if (minx >= maxx || miny >= maxy) {return false;}
- var canvas = document.createElement('canvas');
- canvas.setAttribute('width', 550);
- canvas.setAttribute('height', 400);
- var context = canvas.getContext('2d');
- /*第一种方法*/
- context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
- var data1 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;
- context.clearRect(0, 0, 550, 400);
- context.drawImage(sprite.img, sprite.x, sprite.y);
- var data2 = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;
- for(var i = 3; i
- {
- if(data1 > 0 && data2 > 0) return true;
- }
- return false;
- /*第二种方法
- context.drawImage(this.img, this.x, this.y);
- context.globalCompositeOperation = 'xor';
- context.drawImage(sprite.img, sprite.x, sprite.y);
- var data = context.getImageData(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny).data;
- context.globalCompositeOperation = 'source-over';
- for(var i = 3; i
- {
- if(data == 0 ) return true;
- }
- return false;*/
- }

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee


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