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웹 프론트엔드H5 튜토리얼전자복권 스크래치오프 샘플 코드를 구현하기 위한 HTML5/CSS3 특수 주제 캔버스 시뮬레이션(그림)

오늘은 스크래치 복권의 작은 예를 가져오겠습니다~HTML5 캔버스 기반으로 관심이 있으시면 안드로이드 버전이나 다른 버전으로 변경하실 수 있습니다~

렌더링 :


500만 당첨된 사진 올려주세요, 어떡하지, 어떻게 쓰나요~


좋아요, 원리부터 시작해 보겠습니다.

1. 스크래치 영역에 캔버스가 두 개 있는데, 하나는 앞면이고 하나는 뒷면입니다.

2. 캔버스는 기본적으로 직사각형으로 채워져 있으며, 아래의 캔버스 렌더링을 덮은 다음 마우스 이벤트를 듣고 마우스 이동의 x, y 좌표에 따라 전면 캔버스의 직사각형 영역을 지웁니다. 그런 다음 다음 캔버스 렌더링을 표시합니다.

아주 간단해요~ ㅎㅎ~

1. HTML 파일 내용 :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8">

    <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>

    <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>

    <script type="text/javascript">

        $(function ()
        {
            var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");
            guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});
        });
    </script>
    <style type="text/css">


        body
        {
            background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;
        }

        .container
        {
            position: relative;
            width: 400px;
            height: 160px;
            margin: 100px auto 0;
            background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;
            background-size: 100% 100%;
        }

        #front, #back
        {
            position: absolute;
            width: 200px;
            left: 50%;
            top: 100%;
            margin-left: -130px;
            height: 80px;
            border-radius: 5px;
            border: 1px solid #444;
        }

    </style>

</head>
<body>

<p class="container">
    <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>
    <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>
</p>


</body>
</html>

먼저 제가 예전에 작성했던 캔버스 보조 클래스를 사용했습니다. 오늘 사용할 메소드는 다음과 같습니다:

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 13-12-17
 * Time: 下午9:42
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */

function Canvas2D($canvas)
{
    var context = $canvas[0].getContext("2d"),
        width = $canvas[0].width,
        height = $canvas[0].height,
        pageOffset = $canvas.offset();


    context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";
    context.textBaseline = "top";


    /**
     * 绘制矩形
     * @param start
     * @param end
     * @param isFill
     */
    this.drawRect = function (start, end, isFill)
    {
        var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;
        if (isFill)
        {
            context.fillRect(start.x, start.y, w, h);
        }
        else
        {
            context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);
        }
    };

    /**
     * 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标
     * @param text
     * @returns {{x: number, y: number}}
     */
    this.caculateTextCenterPos = function (text)
    {
        var metrics = context.measureText(text);
        console.log(metrics);
//        context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";
        var textWidth = metrics.width;
        var textHeight = parseInt(context.font);

        return {
            x: width / 2 - textWidth / 2,
            y: height / 2 - textHeight / 2
        };
    }
    this.width = function ()
    {
        return width;
    }
    this.height = function ()
    {
        return height;
    }
    this.resetOffset = function ()
    {
        pageOffset = $canvas.offset();
    }
    /**
     * 当屏幕大小发生变化,重新计算offset
     */
    $(window).resize(function ()
    {
        pageOffset = $canvas.offset();
    });

    /**
     * 将页面上的左边转化为canvas中的坐标
     * @param pageX
     * @param pageY
     * @returns {{x: number, y: number}}
     */
    this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)
    {
        return{
            x: pageX - pageOffset.left,
            y: pageY - pageOffset.top
        }
    }
    /**
     * 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层
     * @param start
     * @returns {*}
     */
    this.clearRect = function (start)
    {
        context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);
        return this;
    };

    /**
     *将文本绘制到canvas的中间
     * @param text
     * @param fill
     */
    this.drawTextInCenter = function (text, fill)
    {
        var point = this.caculateTextCenterPos(text);
        if (fill)
        {
            context.fillText(text, point.x, point.y);
        }
        else
        {
            context.strokeText(text, point.x, point.y);
        }
    };
    /**
     * 设置画笔宽度
     * @param newWidth
     * @returns {*}
     */
    this.penWidth = function (newWidth)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.lineWidth = newWidth;
            return this;
        }
        return context.lineWidth;
    };

    /**
     * 设置画笔颜色
     * @param newColor
     * @returns {*}
     */
    this.penColor = function (newColor)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.strokeStyle = newColor;
            context.fillStyle = newColor;
            return this;
        }

        return context.strokeStyle;
    };

    /**
     * 设置字体大小
     * @param fontSize
     * @returns {*}
     */
    this.fontSize = function (fontSize)
    {
        if (arguments.length)
        {
            context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";

            return this;
        }

        return context.fontSize;
    }


}

이 클래스도 단순히 Canvas 객체를 캡슐화하고, 매개변수를 설정하고, 그래픽을 그리는 등의 작업을 수행합니다. 이 클래스를 개선할 수 있습니다~

3. GuaGuaLe.js

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 14-6-24
 * Time: 上午11:36
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
    this.$eleBack = $("#" + idBack);
    this.$eleFront = $("#" + idFront);
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);

    this.isStart = false;

}

GuaGuaLe.prototype = {
    constructor: GuaGuaLe,
    /**
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并
     * @param desAttr
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
     */
    mergeAttr: function (desAttr)
    {
        var defaultAttr = {
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "谢谢惠顾"
        };
        for (var p in  desAttr)
        {
            defaultAttr[p] = desAttr[p];
        }

        return defaultAttr;

    },


    init: function (desAttr)
    {

        var attr = this.mergeAttr(desAttr);

        //初始化canvas
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);
        //初始化canvas
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);

        var _this = this;
        //设置事件
        this.$eleFront.mousedown(function (event)
        {
            _this.mouseDown(event);
        }).mousemove(function (event)
            {
                _this.mouseMove(event);
            }).mouseup(function (event)
            {
                _this.mouseUp(event);
            });
    },
    mouseDown: function (event)
    {
        this.isStart = true;
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
    },
    mouseMove: function (event)
    {
        if (!this.isStart)return;
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
        this.frontCanvas.clearRect(p);
    },
    mouseUp: function (event)
    {
        this.isStart = false;
    }
};


는 사용자가 전달한 두 개의 캔버스 ID를 전달한 후 객체를 생성하고 초기화 작업을 수행하며 이벤트를 설정합니다. 물론, {
FrontFillcolor: "Silver",
Backfillcolor: "Gold",
Backfontcolor: " red"를 통해 선택적 매개변수, 다양한 색상, 스크래핑 후 표시되는 정보 등도 사용자에게 제공합니다. ,
backFontSize: 24,
msg: "후원해 주셔서 감사합니다."
}; 설정을 위해 init 메소드에 전달합니다.

자, 그러면 기본적으로 끝났습니다. 테스트해 보겠습니다.

기본적으로 레이어 스크래핑을 구현하지만 작은 문제가 있습니다. 즉, 사용자가 매우 빠르게 슬라이드하면 물론 무시할 수 있지만 해결책을 제공할 준비가 되어 있습니다.


원인: 마우스가 너무 빨리 움직여 중단점이 생성되었습니다. 해결 방법 : mousemove에서 마우스 왼쪽을 여러 개의 중단점 좌표로 두 번 분할합니다.



위와 같이 연결합니다. 두 점 사이의 선을 경사에 따라 여러 개의 작은 세그먼트로 나누고 각각 선 세그먼트의 좌표를 얻습니다. (4가지 가능성이 있습니다. 관심이 있으면 그림을 그려서 계산할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다. ):

  var k;
        if (p.x > this.startPoint.x)
        {
            k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
            for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5)
            {
                this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)});
            }
        } else
        {
            k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);
            for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5)
            {
                this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x  ) * k)});
            }
        }
        this.startPoint = p;

4. 마지막으로 GuaGuaLe.js 전체를 게시하세요

/**
 * Created with JetBrains WebStorm.
 * User: zhy
 * Date: 14-6-24
 * Time: 上午11:36
 * To change this template use File | Settings | File Templates.
 */
function GuaGuaLe(idFront, idBack)
{
    this.$eleBack = $("#" + idBack);
    this.$eleFront = $("#" + idFront);
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);

    this.isStart = false;

}

GuaGuaLe.prototype = {
    constructor: GuaGuaLe,
    /**
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并
     * @param desAttr
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}}
     */
    mergeAttr: function (desAttr)
    {
        var defaultAttr = {
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "谢谢惠顾"
        };
        for (var p in  desAttr)
        {
            defaultAttr[p] = desAttr[p];
        }

        return defaultAttr;

    },


    init: function (desAttr)
    {

        var attr = this.mergeAttr(desAttr);

        //初始化canvas
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);
        //初始化canvas
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);

        var _this = this;
        //设置事件
        this.$eleFront.mousedown(function (event)
        {
            _this.mouseDown(event);
        }).mousemove(function (event)
            {
                _this.mouseMove(event);
            }).mouseup(function (event)
            {
                _this.mouseUp(event);
            });
    },
    mouseDown: function (event)
    {
        this.isStart = true;
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
    },
    mouseMove: function (event)
    {
        if (!this.isStart)return;
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);
        this.frontCanvas.clearRect(p);
    },
    mouseUp: function (event)
    {
        this.isStart = false;
    }
}

위 내용은 전자복권 스크래치오프 샘플 코드를 구현하기 위한 HTML5/CSS3 특수 주제 캔버스 시뮬레이션(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

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H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

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H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성Apr 20, 2025 am 12:06 AM

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

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DVWA

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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.