프로토타입 이해하기
프로토타입은 다른 객체가 속성 상속을 구현할 수 있는 객체입니다. 모든 객체는 상속이 될 수 있으며 모든 객체에는 기본적으로 프로토타입이 있습니다. 프로토타입 자체도 객체이기 때문에 각 프로토타입 자체에는 프로토타입이 있습니다. 모든 객체에는 __proto__로 기록되는 프로토타입 속성이 있습니다. 객체를 정의할 때마다 해당 객체의 __proto__ 속성은 객체의 프로토타입을 가리킵니다. 예는 다음과 같습니다.
var foo = { x: 10, y: 20 };
이 속성은 프로토타입을 지정하지 않아도 예약됩니다. 명확한 포인터가 있으면 연결된 목록이 연결됩니다. 프로토타입 자체에도 가장 진보된 object.prototype인 포인터가 있다는 점에 유의해야 합니다. 예시는 다음과 같습니다.
var a = { x: 10, calculate: function (z) { return this.x + this.y + z } }; var b = { y: 20, __proto__: a }; var c = { y: 30, __proto__: a }; // call the inherited method b.calculate(30); // 60
프로토타입 사용
프로토타입의 원리를 이해한 후, 프로토타입을 어떻게 사용하나요? 즉, 프로토타입의 역할은 무엇인가?
일반 초보자는 기본 JavaScript 구문을 익힌 후 함수 지향 프로그래밍을 사용하세요. 다음 코드:
var decimalDigits = 2, tax = 5; function add(x, y) { return x + y; } function subtract(x, y) { return x - y; } //alert(add(1, 3));
는 각 함수를 실행하여 최종 결과를 얻습니다. 하지만 프로토타입을 사용하면 생성자 를 사용하여 일부 코드를 최적화할 수 있습니다.
먼저 변수만 함수 본문에 저장됩니다.
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };
구체적인 방법은 다음과 같습니다. 설정할 프로토타입 속성:
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));
이런 방식으로 객체를 인스턴스화하여 해당 기능 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 일반적인 js 프레임워크에서도 사용되는 방법입니다.
프로토타입의 또 다른 기능은 상속을 구현하는 것입니다. 먼저 상위 개체를 정의합니다:
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; } };
그런 다음 하위 개체를 정의하고 하위 개체의 프로토타입이 상위 요소의 인스턴스화를 가리킵니다.
var Calculator = function () { //为每个实例都声明一个税收数字 this.tax = 5; }; Calculator.prototype = new BaseCalculator();
계산기의 프로토타입을 볼 수 있습니다. BaseCalculator를 가리키는 것입니다. 인스턴스에서 목적은 Calculator가 add(x,y)와 subtract(x,y)의 두 함수를 통합하도록 하는 것입니다. 또 다른 요점은 해당 프로토타입이 BaseCalculator의 인스턴스이기 때문에 무엇을 생성하든 여러 개의 Calculator 개체 인스턴스가 있으며 해당 프로토타입은 모두 동일한 인스턴스를 가리킵니다.
위 코드를 실행한 후 Calculator의 프로토타입이 BaseCalculator의 인스턴스를 가리키기 때문에 해당decimalDigits 속성 값에 액세스할 수 있음을 알 수 있습니다. 그런 다음 Calculator가 BaseCalculator의 생성자에 액세스하는 것을 원하지 않으면 선언된 속성값, 어떻게 해야 하나요? 인스턴스 대신 BaseCalculator의 프로토타입을 Calculator에 지정하면 됩니다. 코드는 다음과 같습니다.
var Calculator = function () { this.tax= 5; }; Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
타사 라이브러리를 사용할 때 그들이 정의한 프로토타입 메서드가 우리의 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 있으므로 몇 가지 메서드를 직접 추가할 수 있습니다.
//覆盖前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax; }; var calc = new Calculator(); alert(calc.add(1, 1));
프로토타입 체인
객체의 프로토타입은 객체의 부모를 가리키고, 부모의 프로토타입은 부모의 부모를 가리킵니다. 이 프로토타입 수준 관계를 프로토타입 체인이라고 합니다.
객체의 속성을 찾을 때 JavaScript는 지정된 이름의 속성을 찾을 때까지 프로토타입 체인을 위쪽으로 순회합니다. 검색이 프로토타입 체인의 맨 위인 Object.prototype에 도달하면 지정된 속성을 아직 찾을 수 없으면 정의되지 않은 상태가 반환됩니다.
예제는 다음과 같습니다.
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
subtrace는 위쪽을 바라보는 원리를 따르는 반면 add는 사고가 발생하는 것을 확인할 수 있습니다. 그 이유는 속성을 검색할 때 해당 속성이 없으면 먼저 프로토타입 을 검색하기 때문입니다.
Object.prototype에 관해 말하자면, hasOwnProperty라는 메소드 중 하나를 언급해야 합니다. 객체에 프로토타입 체인의 속성이 아닌 사용자 정의 속성이 포함되어 있는지 확인할 수 있습니다. 이는 속성을 처리하지만 프로토타입 체인을 조회하지 않는 JavaScript의 유일한 함수입니다. 사용 코드는 다음과 같습니다.
// 修改Object.prototype Object.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined}; foo.bar; // 1 'bar' in foo; // true foo.hasOwnProperty('bar'); // false foo.hasOwnProperty('goo'); // true
프로토타입 객체와 인스턴스 간의 관계를 확인하려면 isPrototyleOf 메서드를 도입해야 합니다. 데모는 다음과 같습니다.
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
위 내용은 JavaScript 프로토타입에 대한 심층적인 이해(그림)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaandjavaScriptAredistIntLanguages : javaisusedforenterpriseandmobileApps, whilejavaScriptisforInciveWebPages.1) javaiscompiled, 정적으로 정적, Andrunsonjvm.2) javaScriptISNaterPreted, doineslicallytyted, andrunsinbrowsorsornode.js.3) javausepith

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.