이번에는 JavaScript의 유형 판단 함수인 typeof와 판단 생성자 프로토타입 인스턴스of의 사용법과 주의점에 대해 주로 이야기했습니다.
typeof
먼저 typeof에 대해 이야기해 보겠습니다. 가장 먼저 주목해야 할 점은 typeof 메소드 가 데이터 의 유형을 나타내는 문자열 을 반환한다는 것입니다.
문법 설명
먼저 각 데이터 유형에 해당하는 typeof 값을 살펴보겠습니다.
数据类型 | Type |
---|---|
Undefined | “undefined” |
Null | “object” |
布尔值 | “boolean” |
数值 | “number” |
字符串 | “string” |
Symbol (ECMAScript 6 新增) | “symbol” |
宿主对象(JS环境提供的,比如浏览器) | Implementation-dependent |
函数对象 | “function” |
任何其他对象 | “object” |
그런 다음 구체적인 예를 살펴보겠습니다.
// Numbers typeof 37 === 'number'; typeof 3.14 === 'number'; typeof Math.LN2 === 'number'; typeof Infinity === 'number'; typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" typeof Number(1) === 'number'; // 不要这样使用! // Strings typeof "" === 'string'; typeof "bla" === 'string'; typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串 typeof String("abc") === 'string'; // 不要这样使用! // Booleans typeof true === 'boolean'; typeof false === 'boolean'; typeof Boolean(true) === 'boolean'; // 不要这样使用! // Symbols typeof Symbol() === 'symbol'; typeof Symbol('foo') === 'symbol'; typeof Symbol.iterator === 'symbol'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量 // Objects typeof {a:1} === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型 typeof [1, 2, 4] === 'object'; typeof new Date() === 'object'; // 下面的容易令人迷惑,不要这样使用! typeof new Boolean(true) === 'object'; typeof new Number(1) ==== 'object'; typeof new String("abc") === 'object'; // 函数 typeof function(){} === 'function'; typeof Math.sin === 'function';
문제를 발견하게 됩니다. 즉, typeof가 데이터 유형을 결정하는 데 정확하지 않다는 것입니다. 예를 들어 배열, 정규식, 날짜, 객체의 반환값 유형은 모두 객체이므로 일부 오류가 발생합니다.
따라서 유형을 판단하는 기준에 따라 Object.prototype.toString 메소드를 사용하여 데이터 유형을 추가로 판단해야 합니다.
동일한 데이터 유형의 경우 toString 메소드와 typeof 메소드의 반환 값의 차이점을 살펴보겠습니다.
数据 | toString | typeof |
---|---|---|
“foo” | String | string |
new String(“foo”) | String | object |
new Number(1.2) | Number | object |
true | Boolean | boolean |
new Boolean(true) | Boolean | object |
new Date() | Date | object |
new Error() | Error | object |
new Array(1, 2, 3) | Array | object |
/abc/g | RegExp | object |
new RegExp(“meow”) | RegExp | object |
可以看到利用toString方法可以正确区分出Array、Error、RegExp、Date等类型。
所以我们一般通过该方法来进行数据类型的验证
真题检测
但是既然今天说到了typeof,那这里就列出几道题目,来看看自己是否真正掌握了typeof的用法。
第一题:
var y = 1, x = y = typeof x; x;
第二题:
(function f(f){ return typeof f(); })(function(){ return 1; });
第三题:
var foo = { bar: function() { return this.baz; }, baz: 1 }; (function(){ return typeof arguments[0](); })(foo.bar);
第四题:
var foo = { bar: function(){ return this.baz; }, baz: 1 } typeof (f = foo.bar)();
第五题:
var f = (function f(){ return "1"; }, function g(){ return 2; })(); typeof f;
第六题:
var x = 1; if (function f(){}) { x += typeof f; } x;
第七题:
(function(foo){ return typeof foo.bar; })({ foo: { bar: 1 } });
下面公布答案了,这七题的答案分别是:
"undefined","number","undefined","undefined","number","1undefined","undefined"
做对了几道呢?是不是很大的困惑呢?这几题虽然都有typeof,但是考察了很多javascript的基础噢。下面我们来一一详解。
第一题:
var y = 1, x = y = typeof x; x;//"undefined"
表达式是从右往左的,x由于变量提升,类型不是null,而是undefined,所以x=y=”undefined”。
变量提升我在这篇文章中提到过,可以看看。
第二题:
(function f(f){ return typeof f();//"number" })(function(){ return 1; });
传入的参数为f也就是function(){ return 1; }这个函数。通过f()执行后,得到结果1,所以typeof 1返回”number”。这道题很简单,主要是区分f和f()。
第三题:
var foo = { bar: function() { return this.baz; }, baz: 1 }; (function(){ return typeof arguments[0]();//"undefined" })(foo.bar);
这一题考察的是this的指向。this永远指向函数执行时的上下文,而不是定义时的(ES6的箭头函数不算)。当arguments执行时,this已经指向了window对象。所以是”undefined”。对this执行不熟悉的同学可以看看这篇文章:深入理解this,对刚刚提到的箭头函数感兴趣的同学可以看看初步探究ES6之箭头函数。
第四题:
var foo = { bar: function(){ return this.baz; }, baz: 1 } typeof (f = foo.bar)();//undefined
如果上面那一题做对了,那么这一题也应该不会错,同样是this的指向问题。
第五题:
var f = (function f(){ return "1"; }, function g(){ return 2; })(); typeof f;//"number"
这一题比较容易错,因为我在遇到这道题之前也从来没有遇到过javascript的分组选择符。什么叫做分组选择符呢?举一个例子就会明白了:
var a = (1,2,3); document.write(a);//3,会以最后一个为准
所以上面的题目会返回2,typeof 2当然是”number”啦。
第六题:
var x = 1; if (function f(){}) { x += typeof f; } x;//"1undefined"
这是一个javascript语言规范上的问题,在条件判断中加入函数声明。这个声明语句本身没有错,也会返回true,但是javascript引擎在搜索的时候却找不到该函数。所以结果为”1undefined”。
第七题:
(function(foo){ return typeof foo.bar; })({ foo: { bar: 1 } });
这题其实是一个考察心细程度的题目。形参的foo指向的是{ foo: { bar: 1 } }这个整体。相信这么说就明白了。
好啦。上面的题目都是很好的资源噢。
instanceof
接下来该说说instanceof方法了。instanceof运算符可以用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在于另外一个要检测对象的原型链上。
如果对原型不太了解,可以看看深入理解原型。
下面我们看看instanceof的实例:
// 定义构造函数 function C(){} function D(){} var o = new C(); // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof D; o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = {}; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上. D.prototype = new C(); // 继承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true
但是这里我们需要注意一个问题:
function f(){ return f; } document.write(new f() instanceof f);//false function g(){} document.write(new g() instanceof g);//true
第一个为什么返回false呢?因为构造函数的原型被覆盖了,我们可以看看new f和new g的区别:
위 내용은 JavaScript에서 typeof와 instanceof의 차이점에 대한 심층적인 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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