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Java 프록시(Proxy) 모드 구현에 대한 자세한 코드 설명

黄舟
黄舟원래의
2017-03-10 13:20:361731검색

클래스 다이어그램


rrreerrree


/**
 * 游戏者接口
 * @author stone
 * 
 */
public interface IGamePlayer {

	// 登录游戏
	public void login(String user, String password);

	// 杀怪,网络游戏的主要特色
	public void killBoss();

	// 升级
	public void upgrade();

}


/**
 * 游戏者
 * @author stone
 *
 */
public class GamePlayer implements IGamePlayer {

	private String name = "";

	// 通过构造函数传递名称
	public GamePlayer(String _name) {
		this.name = _name;
	}

	// 打怪,最期望的就是杀老怪

	public void killBoss() {

		System.out.println(this.name + " 在打怪!");

	}

	// 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
	public void login(String user, String password) {
		System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!");
	}

	// 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
	public void upgrade() {
		System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
	}

}


/**
 * 客户端 对被代理对象不可见
 */
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {

	private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象

	// 通过构造函数传递要对谁进行代练
	public GamePlayerProxy(String username) {
		this.gamePlayer = new GamePlayer(username);
	}

	// 代练杀怪
	public void killBoss() {
		this.gamePlayer.killBoss();
	}

	// 代练登录
	public void login(String user, String password) {
		this.gamePlayer.login(user, password);
	}

	// 代练升级
	public void upgrade() {
		this.gamePlayer.upgrade();
	}

}


/*
 * 客户端 对被代理对象不可见
 */
public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer {

	private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象

	// 通过构造函数传递要对谁进行代练
	public GamePlayerProxy2(String username) {
		this.gamePlayer = new GamePlayer(username);
	}

	// 代练杀怪
	public void killBoss() {
		this.gamePlayer.killBoss();
	}

	// 代练登录
	public void login(String user, String password) {
		System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString());
		this.gamePlayer.login(user, password);
	}

	// 代练升级
	public void upgrade() {
		this.gamePlayer.upgrade();
		System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString());
	}

}

인쇄:


/*
 * 客户端 对被代理对象不可见
 */
public class GamePlayerProxy3 {

	private IGamePlayer gamePlayer;
	// 通过构造函数传递 被代练(代理)对象
	public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) {
		 this.gamePlayer = gamePlayer;
		 System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来");
	}
	
	public IGamePlayer getProxy() {
		return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(), 
				new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler());
	}

	private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
	
		@Override
		public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
			if (method.getName().equals("login")) {
				System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString());
			} if (method.getName().equals("upgrade")) {
				System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString());
			}
			method.invoke(gamePlayer, args);
			return null;
		}
		
	}
}



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