대부분의 네티즌들은 "=="와 같음을 다음과 같이 요약했습니다:
"=="는 두 변수의 값이 같은지 비교합니다.
Equals는 두 변수가 동일한 개체를 가리키는지 여부를 비교합니다.
예: 이 기사. 이 기사의 예를 예로 들어 보겠습니다.
아아아아위의 결론이 맞고 "=="가 두 변수의 값을 비교하여 같다면 다음 코드는 True가 아니어야 합니다.
public class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } public string Name { get; set; } } static void Main(string[] args) { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //true Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); //false Console.WriteLine(g.Equals(h)); //true Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2); //false Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //false Person p3 = new Person("jia"); Person p4 = p3; Console.WriteLine(p3 == p4); //true Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //true Console.ReadKey(); }
분명히 위의 두 문자열 변수인 a와 b는 서로 다른 두 개체를 가리킵니다. 즉, 스택 공간에 저장하는 메모리 주소도 다릅니다. 그런데 왜 그들은 평등합니까?
2. 연산자 오버로딩이란 무엇입니까?
연산자 오버로딩은 기존 연산자를 재정의하고 다양한 데이터 유형에 맞게 다른 기능을 제공하는 것입니다. 간단한 비유를 들어보겠습니다: "+" 두 개의
에 있는 "+" 연산자 모든 모서리가 숫자 유형의 변수인 경우 "+" 연산자는 "+"의 수학적 의미를 나타냅니다. "+" 연산자의 어느 한쪽이 문자열 유형인 경우 "+" 연산자는 연결
을 나타냅니다. 문자열의 의미. 이러한 연산자 오버로딩의 예는 많이 있는데 이것이 이 기사의 주제와 관련이 있습니까? 제가 말씀드리고 싶은 것은 위의 문자열 변수 a, b는 String 클래스
때문이라는 것입니다. 오버로드된 연산자 "==", 다음 소스 코드를 참조하세요:
Console.WriteLine(a == b); //true
"==" 연산자는 실제로 String 클래스에 오버로드되어 있으며 "=="뿐만 아니라 "!="도 오버로드되어 있습니다. 그리고 오버로드된 연산자 메서드
내부의 String 클래스에서 Equals 메서드를 직접 호출합니다. 소스코드는 다음과 같습니다:
public static bool operator == (String a, String b) { return String.Equals(a, b); } public static bool operator != (String a, String b) { return !String.Equals(a, b); }
위에서 보면 "==" 연산자는 두 변수에 저장된 값이 같은지 여부를 반드시 비교하지 않는다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 현재 연산자가 현재 유형에 오버로드되어 있는지 여부에 따라 다릅니다.
3. Equals 다시 작성
여전히 위의 예:
public static bool Equals(String a, String b) { if ((Object)a==(Object)b) { return true; } if ((Object)a==null || (Object)b==null) { return false; } if (a.Length != b.Length) return false; return EqualsHelper(a, b); }
위에서 볼 수 있듯이 a와 b는 서로 다른 두 개체입니다. 그러나 Equals가 True인 경우 위의 결론: "Equals는 두 변수가 동일한 개체를 가리키는지 여부를 비교합니다."는 유효하지 않습니다. 이유
String 클래스의 Equals 메서드를 살펴보세요.
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //true Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true
위에서 볼 수 있듯이 String 클래스는 Object의 Equals를 다시 작성할 뿐만 아니라 자체 Equals 메서드도 가지고 있지만 구현 코드는 거의 동일합니다. 비교타입, 메모리주소,
최종 결과를 얻기 위한 실제 값입니다. 따라서 Equals는 참조 주소가 동일한지 여부를 단일 비교하는 것이 아니며 다시 작성하고 사용자 정의할 수도 있다는 점은 말할 것도 없습니다. 하지만 다시 작성
Equals에도 주의가 필요합니다. 즉, HashMap, HashSet, Hashtable을 사용해야 하는 경우 GetHashCode()도 다시 작성해야 합니다.
4. "=="가 있을 때 Equals가 필요한 이유는 무엇입니까?
중국에는 "모든 존재에는 그 자체의 이유와 가치가 있어야 한다"는 말이 있습니다. "=="와 Equals도 마찬가지입니다. 참조 유형에서 "=="의 가장 기본적인 구현은
을 비교하는 것입니다. 두 개체의 메모리 주소가 일치하는지 비교합니다. 일치하면 동일하고, 그렇지 않으면 동일하지 않습니다. 이러한 구현은 분명히 하드웨어 관점에서 생각됩니다. 두 개체가 동일하면 동일한 개체입니다.
그러면 메모리의 주소가 동일해야 합니다. 그러나 '행동(방법)'은 우리가 세상을 바라보는 관점에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 예: 문자열 유형에서 문자를 선언합니다.
문자열은
이 있는 한 두 개체가 메모리에 한 번 또는 두 번 생성되는지(즉, 메모리 주소가 동일한지 여부)보다는 문자열의 실제 값에 더 관심을 갖습니다. 실제 값이 동일하면 동일한 것으로 간주합니다. 이는 기계 관점이 아닌 삶의 비즈니스 논리에서 이해됩니다. 물론 위에서 선언한 동일한 문자열
변수가 한 번 생성되든 두 번 생성되든 "Constant pool(또는 string detention pool)"이 가장 좋은 솔루션을 제공했다고 생각합니다.
5. "=="와 같음의 관계는 무엇입니까?
"==" 연산자와 Equals는 실제로 상호보완적입니다. 왜냐면: "==" 연산자의 주요 구현 형태는 "컴퓨터 관점(또는 하드웨어 관점)"에서 구현되기 때문입니다.
Equals는 일반적인 비즈니스 시나리오 또는 특정 비즈니스 시나리오를 기반으로 구현됩니다. 둘 사이에는 필연적인 연결이 없으며 귀하의 비즈니스 요구 사항에 따라 다른 방법을 선택하면 됩니다.
따라서 Equals in Object는 많은 클래스에서 다시 작성되었으며 현재 유형에서 요구되는 특정 동작, 즉 다형성을 실제로 달성합니다. 그래서 위의 내용을 설명하는 것은 어렵지 않습니다:
public override bool Equals(Object obj) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction String str = obj as String; if (str == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, obj)) return true; if (this.Length != str.Length) return false; return EqualsHelper(this, str); } public bool Equals(String value) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction if (value == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, value)) return true; if (this.Length != value.Length) return false; return EqualsHelper(this, value); }
오버로드된 연산자 "=="가 Object에 구현되지 않았기 때문에 "=="의 현재 비교 방법은 두 변수의 스택 공간에 저장된 메모리 주소가 동일한지 비교하는 것입니다. 그리고 Equals는
String 클래스에서 Equals를 호출하는 이유는 g 변수가 실제로 작업 중에 문자열 개체를 가리키고 현재 개체 유형이 Visual Studio 및 컴파일러의 동작일 뿐이기 때문입니다. 즉, 여전히 다형성입니다.
결국 모든 것에는 "=="라는 규칙이 있으며 Equals도 예외는 아닙니다. 자세한 내용을 보려면 MSDN으로 이동을 클릭하세요.
위 내용은 C#의 '==' 및 Equals 샘플 코드에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

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C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

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C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.


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