아마도 HTML5 이미지 깨기 애니메이션 특수 효과를 보신 적이 있을 것입니다. 구현 원리는 매우 간단합니다. 하지만 비디오가 깨지고 재구성될 수 있다는 것을 본 적이 없을 것입니다. 이 HTML5 애니메이션은 Canvas의 관련 기능을 사용하여 마우스 클릭만으로 비디오를 나누고 재구성하는 효과를 얻습니다. 영상 영역에서 마우스를 클릭하면 해당 영역의 영상이 끊어지며 일정 시간이 지나면 끊어진 영역을 재구성하고 복원할 수 있으며 시각적 효과가 뛰어납니다.
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HTML 코드
<p style="display:none"> <video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true"> <source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/> <source src="BigBuckBunny_640x360.ogv" type="video/ogg"/> </video> <canvas id="sourcecopy" width="640" height="360"></canvas> </p> <p> <center> <p style="z-index:1;position:relative;text-align:center;font-size:16px;font-weight:bold;width:1000px;top:60px;">Click video to blow it up!</p> <canvas id="output" width="1000" height="600" onmousedown="dropBomb(event, this)" style="border: 0 none"> </canvas> </center> </p>
JavaScript 코드
var video; var copy; var copycanvas; var draw; var TILE_WIDTH = 32; var TILE_HEIGHT = 24; var TILE_CENTER_WIDTH = 16; var TILE_CENTER_HEIGHT = 12; var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0}; var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600}; function init(){ video = document.getElementById('sourcevid'); copycanvas = document.getElementById('sourcecopy'); copy = copycanvas.getContext('2d'); var outputcanvas = document.getElementById('output'); draw = outputcanvas.getContext('2d'); setInterval("processFrame()", 33); } function createTiles(){ var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2; var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2; var y=0; while(y < SOURCERECT.height){ var x=0; while(x < SOURCERECT.width){ var tile = new Tile(); tile.videoX = x; tile.videoY = y; tile.originX = offsetX+x; tile.originY = offsetY+y; tile.currentX = tile.originX; tile.currentY = tile.originY; tiles.push(tile); x+=TILE_WIDTH; } y+=TILE_HEIGHT; } } var RAD = Math.PI/180; var randomJump = false; var tiles = []; var debug = false; function processFrame(){ if(!isNaN(video.duration)){ if(SOURCERECT.width == 0){ SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight}; createTiles(); } //this is to keep my sanity while developing if(randomJump){ randomJump = false; video.currentTime = Math.random()*video.duration; } //loop if(video.currentTime == video.duration){ video.currentTime = 0; } } var debugStr = ""; //copy tiles copy.drawImage(video, 0, 0); draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height); for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; if(tile.force > 0.0001){ //expand tile.moveX *= tile.force; tile.moveY *= tile.force; tile.moveRotation *= tile.force; tile.currentX += tile.moveX; tile.currentY += tile.moveY; tile.rotation += tile.moveRotation; tile.rotation %= 360; tile.force *= 0.9; if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){ tile.moveX *= -1; } if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){ tile.moveY *= -1; } }else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){ //contract var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2; var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2; var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2; if(Math.abs(diffx) < 0.5){ tile.currentX = tile.originX; }else{ tile.currentX += diffx; } if(Math.abs(diffy) < 0.5){ tile.currentY = tile.originY; }else{ tile.currentY += diffy; } if(Math.abs(diffRot) < 0.5){ tile.rotation = 0; }else{ tile.rotation += diffRot; } }else{ tile.force = 0; } draw.save(); draw.translate(tile.currentX, tile.currentY); draw.rotate(tile.rotation*RAD); draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); draw.restore(); } if(debug){ debug = false; document.getElementById('trace').innerHTML = debugStr; } } function explode(x, y){ for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; var xdiff = tile.currentX-x; var ydiff = tile.currentY-y; var dist = Math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff); var randRange = 220+(Math.random()*30); var range = randRange-dist; var force = 3*(range/randRange); if(force > tile.force){ tile.force = force; var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff); tile.moveX = Math.cos(radians); tile.moveY = Math.sin(radians); tile.moveRotation = 0.5-Math.random(); } } tiles.sort(zindexSort); processFrame(); } function zindexSort(a, b){ return (a.force-b.force); } function dropBomb(evt, obj){ var posx = 0; var posy = 0; var e = evt || window.event; if (e.pageX || e.pageY){ posx = e.pageX; posy = e.pageY; }else if (e.clientX || e.clientY) { posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft; posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; } var canvasX = posx-obj.offsetLeft; var canvasY = posy-obj.offsetTop; explode(canvasX, canvasY); } function Tile(){ this.originX = 0; this.originY = 0; this.currentX = 0; this.currentY = 0; this.rotation = 0; this.force = 0; this.z = 0; this.moveX= 0; this.moveY= 0; this.moveRotation = 0; this.videoX = 0; this.videoY = 0; } /* getPixel return pixel object {r,g,b,a} */ function getPixel(imageData, x, y){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]} } /* setPixel set pixel object {r,g,b,a} */ function setPixel(imageData, x, y, pixel){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; data[pos] = pixel.r; data[pos+1] = pixel.g; data[pos+2] = pixel.b; data[pos+3] = pixel.a; } /* copyPixel faster then using getPixel/setPixel combo */ function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){ var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4; var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4; dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos]; //R dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A } </script>
위 내용은 HTML5 Canvas 깨지고 재구성된 영상 특수효과 코드에 대한 자세한 소개는 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)에서 더 많은 관련 내용을 주목해주세요!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。


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