데이터 유형
JavaScript에서는 데이터 유형을 두 가지 범주로 나눕니다.
기본 유형
true와 같은 간단한 데이터를 저장합니다. , 5 등 JavaScript에는 5가지 기본 유형이 있습니다.
boolean: 부울, 값은 true 또는 false
number: 숫자, 값은 any입니다. 정수 부동 소수점 숫자값
문자열: 문자열, 값은 단일 문자 또는 작은따옴표나 큰따옴표로 묶인 연속 문자입니다(JavaScript는 문자 유형을 구분하지 않습니다).
null: 값이 하나만 있는 빈 유형: nullll
-
undefine: 값이 하나만 있는 정의되지 않음: undefine
var name = "Pomy"; var blog = "http://www.ido321.com"; var age = 22; alert(typeof blog); //"string" alert(typeof age); //"number"
기본 유형의 값은 변수에 직접 저장되며 typeof를 사용하여 감지할 수 있습니다. 그러나 typeof의 null 감지는 null 대신 객체를 반환합니다.
//弹出Not null if(typeof null){ alert("Not null"); }else{ alert("null"); }
따라서 null을 감지할 때는 모두 같음(===)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 강제 유형 변환도 피할 수 있습니다.
console.log("21" === 21); //false console.log("21" == 21); //true console.log(undefined == null); //true console.log(undefined === null); //false
문자열, 숫자 또는 부울 값의 경우 상응하는 원래 캡슐화된 유형인 문자열, 숫자 및 부울에서 나온 상응하는 메소드가 있습니다. 원래 캡슐화 유형이 자동으로 생성됩니다.
var name = "Pomy"; var char = name.charAt(0); console.log(char); //"P"
JavaScript 엔진에서 일어나는 일:
var name = "Pomy"; var temp = new String(name); var char = temp.charAt(0); temp = null; console.log(char); //"P"
문자열 객체에 대한 참조는 사용 후 즉시 소멸되므로 문자열에 속성을 추가할 수 없으며, instanceof는 해당 유형을 균등하게 감지합니다. false:
var name = "Pomy"; name.age = 21; console.log(name.age); //undefined console.log(name instanceof String); //false
참조 유형
은 기본적으로 메모리 위치에 대한 참조인 객체로 저장되므로 객체가 변수에 저장되지 않습니다. 사용자 정의 개체 외에도 JavaScript는 6가지 내장 유형을 제공합니다.
배열: 배열 유형, 숫자로 색인화된 값 집합의 순서가 지정된 목록
날짜: 날짜 및 시간 유형
오류: 런타임 오류 유형
함수: 함수 유형
객체: 일반 객체 유형
RegExp: 정규식 유형
은 새 An 객체로 인스턴스화될 수 있습니다. 또는 리터럴 형식으로 객체 생성:
var obj = new Object; var own = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", "my age":22 }; console.log(own.blog); //访问属性 console.log(own["my age"]); obj = null; //解除引用
obj는 객체 인스턴스를 포함하지 않지만 메모리의 실제 객체 위치에 대한 포인터(또는 참조)를 포함합니다. typeof는 함수가 아닌 모든 참조 유형에 대해 객체를 반환하므로 참조 유형을 감지하려면 인스턴스of를 사용해야 합니다.
함수
자바스크립트에서 함수는 객체입니다. 함수를 다른 개체와 다르게 만드는 정의 속성은 [[Call]]이라는 내부 속성이 있다는 것입니다. 내부 속성은 코드를 통해 액세스할 수 없지만 코드가 실행될 때 동작을 정의합니다.
양식 만들기
1. 함수 선언: function 키워드를 사용하여 컨텍스트로 승격됩니다
2. 함수 표현식: Function Create 유형 내에서 인스턴스화할 수 없습니다.
sayHi(); //函数提升 function sayHi(){ console.log("Hello"); } //其他等效等效方式 /* var sayHi = function(){ console.log("Hello"); } var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");"); */매개변수 JavaScript 함수의 또 다른 고유한 기능은 원하는 만큼의 매개변수를 함수에 전달할 수 있다는 것입니다. 함수 매개변수는 함수에 자동으로 존재하는 인수형 배열 객체에 저장됩니다. 매개변수는 숫자 인덱스를 통해 참조할 수 있지만 배열 인스턴스는 아닙니다.
alert(Array.isArray(arguments)); //false배열형 객체 인수는 실제 매개변수를 저장합니다. 그러나 형식 매개변수는 무시되지 않습니다. 따라서args.length는 실제 매개변수 목록의 길이를 반환하고,args.callee.length는 형식 매개변수 목록의 길이를 반환합니다.
function ref(value){ return value; } console.log(ref("Hi")); console.log(ref("Hi",22)); console.log(ref.length); //1함수에 있는 this이에 대한 질문이 있는 경우 JavaScript의 this 문서를 참조하세요. JavaScript는 this의 포인터를 변경하는 세 가지 방법(호출, 적용 및 바인딩)을 제공합니다. 세 함수의 첫 번째 매개변수는 모두 이 값을 지정하고 나머지 매개변수는 매개변수로 함수에 전달됩니다. 객체객체는 참조 유형입니다. 객체를 생성하는 두 가지 일반적인 방법은 객체 생성자와 객체 리터럴 형식입니다.
var per1 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com" }; var per2 = new Object; per2.name = "不写代码的码农";속성 연산 JavaScript에서는 언제든지 객체에 속성을 추가할 수 있습니다.
per1.age = 0; per1.sayName = function(){ alert(this.name); //"Pomy" }따라서 객체 속성이 존재하는지 감지할 때 흔히 저지르는 실수는
//结果是false if(per1.age){ alert(true) }else{ alert(false); }per1.age가 존재하지만, 값이 0이므로 if 조건을 만족할 수 없습니다. if 판단의 값이 객체, 비어 있지 않은 문자열, 0이 아닌 숫자 또는 true인 경우 판단은 true로 평가되며 값이 null, 정의되지 않음, 0, false, NaN 또는 빈 문자열이면 false로 평가됩니다. 따라서 속성 존재 여부를 감지하는 두 가지 다른 방법이 있습니다: in 및 hasOwnProperty(). 전자는 프로토타입 속성과 자체(인스턴스) 속성을 감지하고 후자는 자체(인스턴스) 속성만 감지합니다. .
console.log("age" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true console.log("toString" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //falseObject per1은 toString을 정의하지 않습니다. 이 속성은 Object.prototype에서 상속되므로 in 및 hasOwnProperty()가 이 속성을 감지할 때 차이가 있습니다. 객체 속성이 프로토타입인지 여부만 확인하려는 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
function isPrototypeProperty(obj,name){ return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name); }속성을 삭제하려면 해당 프로토타입 속성을 삭제하는 데 사용되는 삭제 연산자를 사용하세요. 삭제됩니다.
per1.toString = function(){ console.log("per1对象"); }; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true per1.toString(); //"per1对象" delete per1.toString; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false console.log(per1.toString()); //[object Object]때로는 객체의 열거 가능한 속성을 열거해야 하는 경우가 있습니다. for-in 루프와 Object.keys()의 두 가지 방법이 있습니다. 전자는 여전히 프로토타입 속성을 순회하고 후자는 반환만 수행합니다. 자신의 속성. 모든 열거 가능한 속성 중 내부 속성 [[Enumerable]]의 값은 true입니다.
var per3 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", age:22, getAge:function(){ return this.age; } };사실 대부분의 기본 속성에 대한 [[Enumerable]] 값은 false입니다. 즉, 속성을 열거할 수 없습니다. propertyIsEnumerable()을 통해 속성을 열거할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组 console.log("length" in pros); //true console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性类型
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
[[Enumerable]] :布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
[[Configurable]] :布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
[[Value]]:保存属性的值。
[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{ value:"male", enumerable:false, configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true }); console.log(per3.sex); //'male' console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false delete per3.sex; //不能删除 per3.sex = "female"; //不能修改 console.log(per3.sex); //'male' Object.defineProperty(per3,"sex",{ configurable:true, //报错 }); per4 = {}; Object.defineProperties(per4,{ name:{ value:"dwqs", writable:true }, blog:{ value:"http://blog.92fenxiang.com" }, Name:{ get:function(){ return this.name; }, set:function(value){ this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(per4.name); //dwqs per4.Name = "Pomy"; console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name"); console.log(desc.enumerable); //false console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
禁止修改对象
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。 注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict"; var per5 = { name:"Pomy" }; console.log(Object.isExtensible(per5)); //true console.log(Object.isSealed(per5)); //false console.log(Object.isFrozen(per5)); //false Object.freeze(per5); console.log(Object.isExtensible(per5)); //false console.log(Object.isSealed(per5)); //true console.log(Object.isFrozen(per5)); //true per5.name="dwqs"; console.log(per5.name); //"Pomy" per5.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; console.log("Hi" in per5); //false delete per5.name; console.log(per5.name); //"Pomy" var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name"); console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){ this.name = name; } var person1 = new Person("Pomy"); var person2 = new Person("dwqs"); Object.freeze(person1); Person.prototype.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; person1.Hi(); //"Hi"; person2.Hi(); //"Hi";
以上就是JavaScript 面向对象精要(一) 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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