이 기사에서는 주로 IRawPixels 인터페이스를 사용하여 래스터 데이터를 탐색하는 방법을 소개합니다. 참고값이 아주 좋은데 아래 에디터로 살펴보겠습니다
AO 버전은 10.2이고, 개발 언어는 C#입니다. 래스터 데이터 소스는 IRasterDataset 인터페이스입니다.
IRasterBandCollection pRasterBandCollection = pRasterDataset as IRasterBandCollection; IRasterBand pRasterBand = pRasterBandCollection.Item(0); IRaster pRaster = (pRasterDataset as IRasterDataset2).CreateFullRaster(); IRawPixels pRawPixels = pRasterBand as IRawPixels; IRasterProps pRasterProps = pRasterBand as IRasterProps; int dHeight = pRasterProps.Height; int dWidth = pRasterProps.Width; IPnt pntSize = new PntClass(); pntSize.SetCoords(dHeight, dWidth); IPnt pPixelBlockOrigin = new PntClass(); pPixelBlockOrigin.SetCoords(0, 0); IPixelBlock pixelBlock = pRaster.CreatePixelBlock(pntSize); pRawPixels.Read(pPixelBlockOrigin, pixelBlock); System.Array arr = (System.Array)(pixelBlock as IPixelBlock3).get_PixelData(0); for (int i = 0; i < dHeight;i++ ) { for (int j = 0; j < dWidth; j++) { float number = 0; float.TryParse(arr.GetValue(i,j).ToString(),out number); } }
위 내용은 IRawPixels 인터페이스를 사용하여 래스터 데이터를 탐색하는 C# 코드 예제의 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트(www. .php.cn)!