파이썬을 사용하여 한자 라이브러리 출력
질문 1: 한자 인코딩 범위가 0x4E00 ~ 0x9FA5인 것을 알고 있다고 가정하고, 16진수 인코딩을 인간 인코딩으로 변환하는 방법 읽기 가능 단어는 어떻습니까?
질문 2: 유니코드로 인코딩된 문자를 파일에 쓰는 방법은 무엇입니까? open()을 직접 사용하면 UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode Character u'u4e00' in position 0: ordinal not in range라는 메시지가 표시됩니다. (128)
질문 1의 답은 unihr을 사용하는 것이고, 질문 2의 답은 코덱을 사용하는 것입니다.
코드는 아래와 같습니다.
import codecs start,end = (0x4E00, 0x9FA5) with codecs.open("chinese.txt", "wb", encoding="utf-8") as f: for codepoint in range(int(start),int(end)): f.write(unichr(codepoint))
chinese.txt 파일을 열면 스크린샷은 아래와 같습니다
파이썬을 사용하여 텍스트를 그림 글꼴로 변환
위에서 한자 글꼴을 얻는 방법에 대해 설명했습니다. 이제 각 단어를 그림 글꼴로 변환하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 기계 학습에 유용합니다.
한 문장으로 파이게임을 사용하여 텍스트를 그림으로 렌더링하세요.
코드는 아래와 같습니다.
import os import pygame chinese_dir = 'chinese' if not os.path.exists(chinese_dir): os.mkdir(chinese_dir) pygame.init() start,end = (0x4E00, 0x9FA5)#汉字编码范围 for codepoint in range(int(start),int(end)): word = unichr(codepoint) font = pygame.font.Font("msyh.ttc", 22)#当前目录下要有微软雅黑的字体文件msyh.ttc,或者去c:\Windows\Fonts目录下找 rtext = font.render(word, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(rtext, os.path.join(chinese_dir,word+".png"))
다음은 효과 스크린샷입니다.
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