4.0 문자 수신/반환
①문자 수신/반환 원리 설명
일반 WeChat 사용자가 다음으로 메시지를 보낼 때 공개 계정 이때 WeChat 서버는 개발자가 입력한 URL로 POST 메시지의 XML 데이터 패킷을 보냅니다. 개발을 시작하기 전에 WeChat 공개 플랫폼에서 일반 메시지를 수신하려면 WeChat 개발 문서를 읽어보고 개발을 시작하세요. WeChat의 메시지 처리 메커니즘(일반 메시지 수신을 위한 WeChat 개발 문서)에 대해 어느 정도 이해하고 있어야 합니다.
참고:
1. msgid 중복 제거를 사용하는 것이 좋습니다.
2. WeChat 서버가 5초 이내에 응답을 받지 못하면 연결을 끊고 요청을 다시 시작하며 총 3번을 다시 시도합니다. 서버가 5초 이내에 처리 및 응답을 보장할 수 없는 경우 빈 문자열로 직접 응답할 수 있습니다. WeChat 서버는 이에 대해 아무 작업도 수행하지 않으며 재시도를 시작하지 않습니다. 자세한 내용은 "메시지 보내기 - 메시지에 수동 응답"을 참조하세요.
3. 더 높은 보안을 보장하기 위해 개발자는 공개 플랫폼 공식 웹사이트의 개발자 센터에서 메시지 암호화를 설정할 수 있습니다. 암호화가 활성화된 후에는 사용자가 보낸 메시지가 암호화되며, 공식 계정에서 사용자에게 수동적으로 답장한 메시지도 암호화되어야 합니다. (단, 고객 서비스 인터페이스와 같은 API 호출을 통해 사용자에게 메시지를 보내는 개발자는 영향을 받지 않습니다.) 메시지 암호화 및 암호 해독에 대한 자세한 지침은 "메시지 암호화 및 암호 해독 지침"을 참조하세요.
개발자 서버에 대한 POST의 XML 형식은 다음과 같습니다.
<xml> <tousername></tousername> <fromusername></fromusername> <createtime>1348831860</createtime> <msgtype></msgtype> <content></content> <msgid>1234567890123456</msgid> </xml>
수신 메시지 패킷 매개변수 설명:
문자 메시지의 XML 형식을 반환합니다.
<xml> <tousername></tousername> <fromusername></fromusername> <createtime>12345678</createtime> <msgtype></msgtype> <content></content> </xml>
문자 메시지 패킷 매개변수를 반환합니다. 설명 :
②문자 메시지 수신/반환 코드 구현
개발자는 자체 서버에서 WeChat을 받습니다. 서버가 게시한 XML 데이터 패킷을 수신하기 위한 코드는 다음과 같습니다:
if(IsPostBack) { //*********************************自动应答代码块********************************* string postString = string.Empty; using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream) { Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length]; stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length); //接收的消息为GBK格式 postString = Encoding.GetEncoding("GBK").GetString(postBytes); string responseContent = help.ReturnMessage(postString ); //返回的消息为UTF-8格式 HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8; HttpContext.Current.Response.Write(responseContent); } //********************************自动应答代码块end******************************* }
참고: 메시지를 수신할 때 메시지 형식을 "GBK" 형식으로 변환해야 합니다. 그렇지 않으면 구문 분석 시 효과적으로 구문 분석되지 않습니다. 메시지는 나중에.
ReturnMessage() 처리 메소드 코드는 다음과 같습니다.
/// <summary> /// 统一全局返回消息处理方法 /// </summary> /// <param name="postStr"></param> /// <returns></returns> public string ReturnMessage(string postStr) { string responseContent = ""; XmlDocument xmldoc = new XmlDocument(); xmldoc.Load(new System.IO.MemoryStream(System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(postStr))); XmlNode MsgType = xmldoc.SelectSingleNode("/xml/MsgType"); if (MsgType != null) { switch (MsgType.InnerText) { case "event": responseContent = EventHandle(xmldoc);//菜单事件处理 break; case "text": responseContent = TextHandle(xmldoc);//文本消息处理 break; default: break; } } return responseContent; }
TextHandle(xmldoc) 처리 메소드 코드는 다음과 같습니다.
/// <summary> /// 接受文本消息并回复自定义消息 /// </summary> /// <param name="xmldoc"></param> /// <returns></returns> public string TextHandle(XmlDocument xmldoc) { string responseContent = ""; XmlNode ToUserName = xmldoc.SelectSingleNode("/xml/ToUserName"); XmlNode FromUserName = xmldoc.SelectSingleNode("/xml/FromUserName"); XmlNode Content = xmldoc.SelectSingleNode("/xml/Content"); if (Content != null) { if (Content.InnerText == "指定回复消息的自定义文本") { responseContent = string.Format(XMLTemplate.Message_Text, FromUserName.InnerText, ToUserName.InnerText, DateTime.Now.Ticks, "自定义回复消息内容"); } } return responseContent; }
여기서 함수를 구현하는 코드 데모는 다음과 같습니다. 메시지 처리 모드도 이 방법을 기반으로 상호 작용합니다. 예를 들어 문자 메시지, 사진 메시지, 음성 메시지, 영상 메시지, 단문 영상 메시지, 지리적 위치 메시지, 링크 메시지 등을 수신/답장합니다. 위의 코드를 참조하여 모두 구현할 수 있습니다.
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