이 글의 시작 부분에서는 lufylegend-1.4.0의 새로운 기능, box2dweb을 결합하여 물리적 세계와 이 물리적 세계에서 다양한 강체를 만드는 방법을 소개합니다
준비
먼저 html5 오픈소스 라이브러리 lufylegend-1.4.0
http://blog.csdn을 다운로드해야 합니다. net/lufy_legend/article/details /7644932
여기서 box2dweb을 다운로드할 수 있습니다
http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list
준비하세요 세 장의 그림
은 각각 원형, 직사각형, 삼각형 강체를 만드는 데 사용됩니다.
준비는 끝났으니 지금부터 만들어 보세요.
다음은 lufylegend.js의 LLoadManage 클래스를 사용하여 이미지를 읽는 것입니다
init(10,"mylegend",800,400,main); var backLayer,cLayer,wallLayer,bitmap,loadingLayer; var imglist = {}; var imgData = new Array( {name:"bird1",path:"./images/bird1.png"}, {name:"bird2",path:"./images/bird2.png"}, {name:"stage01",path:"./images/stage01.png"} ); function main(){ LGlobal.setDebug(true); backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); loadingLayer = new LoadingSample3(); backLayer.addChild(loadingLayer); LLoadManage.load( imgData, function(progress){ loadingLayer.setProgress(progress); }, function(result){ imglist = result; backLayer.removeChild(loadingLayer); loadingLayer = null; gameInit(); } ); }
LGlobal.setDebug(true)는 디버그 모드를 켜서 강체를 생성할 때 , box2dweb은 생성된 디버그 강체도 함께 표시됩니다. 완제품을 출시할 때는 디버그 모드를 꺼야 합니다.
LLoadManage 클래스에는 $list, $onupdate, $oncomplete의 세 가지 매개 변수가 있습니다.
$list는 읽을 이미지 배열이고, $onupdate는 읽는 동안 호출해야 하는 함수입니다. , $oncomplete 읽기가 완료되었을 때 호출되는 함수입니다
LoadingSample3 클래스는 lufylegend.js 라이브러리의 진행률 표시줄 표시 함수로 LoadingSample3 클래스 외에 LoadingSample1 클래스와 LoadingSample2 클래스
생성 시 강체를 생성하기 전 먼저 상하좌우 4개의 벽을 생성하여 나중에 생성할 강체의 이동 범위를 조절합니다.
wallLayer = new LSprite(); wallLayer.x = 400; wallLayer.y = 0; backLayer.addChild(wallLayer); wallLayer.addBodyPolygon(800,10,0); wallLayer = new LSprite(); wallLayer.x = 0; wallLayer.y = 200; backLayer.addChild(wallLayer); wallLayer.addBodyPolygon(10,400,0); wallLayer = new LSprite(); wallLayer.x = 400; wallLayer.y = 400; backLayer.addChild(wallLayer); wallLayer.addBodyPolygon(800,10,0); wallLayer = new LSprite(); wallLayer.x = 800; wallLayer.y = 200; backLayer.addChild(wallLayer); wallLayer.addBodyPolygon(10,400,0);
LSprite 사용법을 모르는 어린이를 위해 여기에서는 너무 장황하게 설명하지 않겠습니다.
addBodyPolygon(w,h,type,density,friction,restitution)은 LSprite에 직사각형 몸체를 추가하는 것입니다. 매개변수는 (너비, 높이, 정적 또는 동적, 밀도, 마찰, 탄성)입니다.
세 번째 매개변수가 몸체를 정적으로 설정하는 경우 다음 매개변수는 생략할 수 있습니다. 여기서는 4개의 벽이 정적으로 설정됩니다.
그런 다음 backLayer에 마우스 클릭 이벤트를 추가하고 마우스 클릭 시 강체를 추가할 준비를 합니다.
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,add);
추가에 강체를 추가합니다. 가장 간단한 방법은 원형 강체를 추가하는 것입니다.
cLayer = new LSprite(); cLayer.x = 50 + Math.random()*700; cLayer.y = 50; backLayer.addChild(cLayer); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"])); cLayer.addChild(bitmap); cLayer.addBodyCircle(bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHeight()*0.5,bitmap.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5);
addBodyCircle(radius,cx,cy,type,density,friction,restitution) 은 다음과 같습니다. LSprite에 원형 몸체를 추가합니다. 매개변수는 다음과 같습니다. (반지름, 원 중심 좌표 x, y, 정적 또는 동적, 밀도, 마찰, 탄성)
좋아, 코드를 실행한 후 마우스를 계속 클릭하면 다음 결과
테스트 URL
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01 /index.html
다음으로 add 메서드를 수정합니다. 원형 강체를 추가하는 것 외에도 직사각형 강체를 추가할 가능성이 있습니다. 다음
var rand = Math.random(); if(rand < 0.5){ cLayer = new LSprite(); cLayer.x = 50 + Math.random()*700; cLayer.y = 50; backLayer.addChild(cLayer); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"])); cLayer.addChild(bitmap); cLayer.addBodyCircle(bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHeight()*0.5,bitmap.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5); }else{ cLayer = new LSprite(); cLayer.x = 50 + Math.random()*700; cLayer.y = 50; backLayer.addChild(cLayer); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stage01"])); cLayer.addChild(bitmap); cLayer.addBodyPolygon(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),1,5,.4,.2); }
addBodyPolygon 메서드는 다음과 같습니다. 위에 소개된 이 방법은 LSprite에 직사각형 강체를 추가합니다.
코드 실행 후 마우스를 계속 클릭하면 다음과 같은 결과가 나옵니다
테스트 URL
http://lufy.netne .net/lufylegend -js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index2.html
마지막으로 삼각형 강체를 추가합니다. 시작점은 LSprite의 addBodyVertices 메서드가 될 수 있습니다.
addBodyVertices(vertices,cx,cy,type,density,friction,restitution)는 정점 배열을 기반으로 다각형 강체를 추가하는 것입니다. 매개변수는 (정점 배열, 중심 좌표, 정적 또는 동적, 밀도)입니다. , 마찰, 탄력성)
이 메서드에는 LSprite의 좌표를 (0,0)으로 변경하는 작은 버그가 있으므로 SetPosition 메서드를 사용해야 합니다. LSprite 좌표를 재설정하세요. 이 버그는 다음번에 lufylegend.js에서 수정될 예정입니다. 이번에 삼각형 강체를 추가하는 코드는 다음과 같습니다.
cLayer = new LSprite(); backLayer.addChild(cLayer); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird2"])); cLayer.addChild(bitmap); var shapeArray = [ [[0,54],[27,0],[54,54]] ]; cLayer.addBodyVertices(shapeArray,27,27,1,.5,.4,.5); cLayer.box2dBody.SetPosition(new LGlobal.box2d.b2Vec2((50 + Math.random()*700)/LGlobal.box2d.drawScale,50/LGlobal.box2d.drawScale));
코드를 실행한 후 , 마우스를 계속 클릭하면 다음 결과를 얻을 수 있습니다
테스트 URL
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4 /box2d/sample01/index3.html
이 글은 끝났고, 최종 코드가 제시되었습니다. 다음 튜토리얼도 기대해주세요
test loading……
위는 HTML5 게임 개발 내용입니다-Box2dWeb 응용프로그램 (1) - 다양한 강체 만들기 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.


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