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HTML5 고급프로그래밍 그래픽왜곡과 그 응용1(원리)

黄舟
黄舟원래의
2017-03-02 13:34:201962검색

HTML5의 여러 변형

HTML5에는 여러 가지 변형 방법이 있습니다.

scale() scale
rotate() 회전
translate() 번역
transform () 행렬 변환
setTransform() 행렬 재설정

이러한 방법을 사용하면 다음과 같은 그림 처리를 완료할 수 있습니다


그러나, 다음과 같은 불규칙한 변형을 얻으려면 작동하지 않습니다


그러면 단계별로 진행해 보겠습니다. 먼저 이러한 방법 중 HTML5를 살펴보겠습니다.

1, 스케일링 방법은 다음과 같습니다

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="280"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
var ctx=c.getContext(&#39;2d&#39;);
var img = new Image();
img.src="face.jpg";
img.onload = function(){
	ctx.drawImage(img,0,0);
	ctx.scale(0.5,0.5);
	ctx.drawImage(img,500,0);
};
</script>
</body>
</html>

효과

2, 회전 코드

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
var ctx=c.getContext(&#39;2d&#39;);
var img = new Image();
img.src="face.jpg";
img.onload = function(){
	ctx.rotate(20*Math.PI/180);
	ctx.drawImage(img,200,0);
};
</script>
</body>
</html>

효과


3, 번역코드

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
var ctx=c.getContext(&#39;2d&#39;);
var img = new Image();
img.src="face.jpg";
img.onload = function(){
	ctx.drawImage(img,0,0);
	ctx.translate(100,100);
	ctx.drawImage(img,0,0);
};
</script>
</body>
</html>

효과


4, 틸트코드

으르렁

효과


불규칙한 변형

앞 전제 HTML5는 불규칙한 변형을 직접 구현할 수는 없지만 일련의 조합을 통해 구현할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 변형을 분해합니다.


분해 후. , 그것은


이 됩니다. 그러다가 계속해서 살펴보면 아래 그림과 같이 실제로 두 변형의 조합으로 볼 수 있습니다


사실 여러개의 변형을 합쳐서 이런 식으로 변형을 일부 꺼내서 새로운 모양으로 엮으면 지금 막 특별한 모양이 되는 것입니다

이 아이디어에 따라 AS3를 따라 그림을 여러 개의 작은 삼각형으로 분해했습니다. 효과는 다음과 같습니다


그렇습니다. drawtriangles 함수는 그래픽을 왜곡하기 위해 구현되었으며, 그 기능은 기본적으로 AS3의 drawtriangles 함수와 동일합니다. 차이점은 4번째 이후의 매개변수의 의미가 다릅니다. 여기서 4번째 매개변수는 분할의 선 두께를 나타냅니다. 5번째 매개변수는 구분선의 굵기를 나타냅니다. 이 매개변수는 구분선의 색상을 나타냅니다. 설정하지 않으면 이 기능의 효과는 다음과 같습니다. 변형, 심지어 3D 변형


그림 속 빨간 점을 드래그하여 어떤 식으로든 그림을 왜곡할 수 있는 테스트 연결입니다

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4 /beginBitmapFill/sample01.html

이 drawtriangles 기능을 사용하려면 HTML5 오픈 소스 엔진 버전 1.5 이상을 다운로드해야 합니다. lufylegend.5 버전의 출시 주소는 다음과 같습니다

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8054658

위는 HTML5 Advanced 프로그래밍의 내용입니다. 그래픽 왜곡 및 응용(원리) 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

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