꼬마뱀게임
javascrpt 유효코드 17줄
html코드 추가하면 25줄 전체적으로
Chrome 또는 Firefox 실행 방법
연결 테스트
http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html
완료 코드는 다음과 같습니다
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null; ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black"; setInterval(function(){ if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)|| (co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())): (r.unshift(r.pop())); (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y); ctx.clearRect(0,0,240,240); if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); },100); document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;} function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; return false; } </script> </body> </html>
몇몇 친구들이 댓글을 달고 싶어해서 간단한 댓글 설명을 추가했습니다. 아래를 참조하세요
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物 var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null; //给蛇加上阴影效果 ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black"; //循环,间隔为100毫秒 setInterval(function(){ //游戏是否已经结束 if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)|| (co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y); //清空屏幕 ctx.clearRect(0,0,240,240); //如果有食物,则绘制食物 if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); //绘制蛇 for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物 while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; //判断游戏是否结束 if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); },100); //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向 document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;} //判断指定位置是否与蛇重叠 function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; return false; } </script> </body> </html>
몇몇 친구들이 코드를 읽기 어렵다고 해서 여기에 있습니다. 형식 조정이 있는 또 다른 코드 다음 코드는 위 코드의 각 부분의 기능에 해당하지만 작성 방법이 다릅니다
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); var r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}]; var co=40; var e=null; ctx.shadowBlur=20; ctx.shadowColor="black"; function onframe(){ if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; if(e){ if((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y) ||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y) ||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y) ||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y)){ r.unshift(e); e=null; } } r.unshift(r.pop()); switch(co){ case 37: r[0].x = r[1].x - 1; r[0].y = r[1].y; break; case 38: r[0].x = r[1].x; r[0].y = r[1].y - 1; break; case 39: r[0].x = r[1].x + 1; r[0].y = r[1].y; break; case 40: r[0].x = r[1].x; r[0].y = r[1].y + 1; break; } ctx.clearRect(0,0,240,240); if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); for(var i=0;i<r.length;i++){ ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); } while(e==null || check(e)){ e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; } if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){ alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); } } setInterval(onframe,100); document.onkeyup = function(event){ if(event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)){ co = event.keyCode; } } function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++){ if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; } return false; } </script> </body> </html>
위는 17줄의 [HTML5 코드 아트] 스네이크 게임의 내용입니다. 더 많은 관련 내용을 보시려면 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 팔로우하세요!

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.


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