HTML5 오픈소스 엔진 lufylegend 버전 1.8.0이 출시되었으며, 다운로드 패키지에는 30개 이상의 개발 예제가 포함되어 있습니다.
lufylegend.js 엔진 공식 홈페이지
http://lufylegend.com/ lufylegend
lufylegend.js 엔진 온라인 API 문서 링크
http://lufylegend.com/lufylegend/api
github 프로젝트 주소
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
하나, 1.8. 0 버전 업데이트 내용
엔진파트
1, 안드로이드 4.0 스마트폰 로딩 페이지가 지워지지 않는 버그 해결
2. LAnimation 하위 클래스 LAnimationTimeline을 추가하고 setLabel, play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop 기능 제공
3, LTweenLite 삭제
4 추가, 연속 이징
5 추가, 전체 화면 효과 개선: 추가됨 EXACT_FIT, SHOW_ALL 및 기타 전체 화면 크기 조정 모드는 API 문서
를 참조하세요. 6. 캔버스를 지정된 크기로 크기 조정하기 위해 LGlobal.setStageSize를 추가했습니다.
7 LSprite 객체에 getChildIndex 및 setChildIndex를 추가했습니다. . 함수
8, LSprite 객체 및 LBitmap 객체에 대한 blendMode 속성 추가
9, 2개의 로딩 효과 추가
현재 엔진의 로딩 효과는 다음과 같습니다
10, 9개의 화면 전환 효과를 포함한 LTransitionManager 추가
효과 연결http: //lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11. LSprite 클래스의 getWidth 및 getHeight 기능 개선
12 LMedia 이벤트 최적화
13, LObject와 LSprite 사이의 엔진 구조를 정리하고, LEventDispatcher, LDisplayObject, LInteractiveObject 및 기타 클래스를 추가하고, LEventDispatcher 클래스에 dispatchEvent 함수를 추가하고, dispatchEvent를 사용하여 커스텀 이벤트를 쉽게 구현했습니다.
14, 재작성된 핵심 코드 LSprite 클래스와 LTextField의 스케일링, 투명도, 회전이 수정되었으며, 세 가지 효과의 로직에 일부 버그가 수정되어 세 가지 효과가 더욱 완벽해졌습니다.
15, 캔버스 위치를 고려하여 기존에 문서
16이었던 휴대폰의 터치무브 객체를 캔버스로 변환하고, 코드의 핵심이 아닌 부분을 엔진에서 분리하여 다양한 버전을 제공합니다
UI 부분
1, 드래그 가능한 창 추가
2, 범위 추가
현재 엔진에 내장된 UI에는 다음과 같은 종류가 있습니다
드디어 API 문서가 개선되었습니다
2. lufylegend.js 엔진 개발 예시
1. GemGem
http://lufylegend.com/demo/GemGem
2, 스도쿠 게임
http://lufylegend.com/demo/sudoku
3. 소코반 게임
http://lufylegend.com/demo/box
4. Angry Birds
http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html
5. 과일 따기 게임
http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
더 많은 게임 데모를 보려면 아래 링크를 참조하세요
http://lufylegend.com/lufylegend/demo위 내용은 HTML5 오픈소스 게임엔진 lufylegend1.8.0에서 공개한 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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