찾다
웹 프론트엔드H5 튜토리얼다양한 HTML5 엔진의 디스플레이 효율성 비교

이제 HTML5를 사용하여 개발하려는 사람들이 점점 많아지고 있으며, HTML5 엔진의 수도 점차 늘어나고 있습니다. 개발자는 어떤 엔진을 선택해야 할까요? 이번에는 개인적으로 꽤 좋다고 생각하는 여러 엔진의 효율을 비교해보겠습니다.

비교에 참여하는 엔진:

createJS

www.createjs.com

2.cocos2d-HTML5

www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-html5

enchant.js

enchantjs.com

4. lufylegend.js

lufylegend.com/lufylegend

테스트 브라우저: chrome

1. 사진 표시 효율 비교

테스트 콘텐츠, 페이지에 작은 사진 15,000장을 무작위로 표시합니다.

1. 엔진 없이 맨몸으로 달린다.

테스트 코드는 다음과 같습니다

var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="20px Arial";
var img = new Image();
img.onload = draw;
img.src = "CloseNormal.png";
var ccc = [];
var $count = 0;
var fps = 0;
var $time = new Date().getTime();
for(var i=0;i<15000;i++){
	x = Math.random()*320 - 10;
	y = Math.random()*480 - 10;
	ccc.push({x:x,y:y});
}
function draw(){
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var co = ccc[i];
		ctx.drawImage(img,0,0,20,20,co.x,co.y,20,20);
	}
	
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		fps = $count;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	ctx.fillText(fps,1,20);
	setTimeout(draw,1);
}

테스트 결과는 아래와 같습니다

결과적으로 줄무늬의 경우 15,000장의 사진이 표시되고 FPS는 28 정도입니다.

2, createJS

테스트 코드는 다음과 같습니다

var canvas = document.getElementById("canvas");
var manifest = [{id:"s_CloseNormal", src:"CloseNormal.png"}]; 
var loader = new createjs.PreloadJS(false);
loader.onFileLoad = handleFileLoad;
loader.onComplete = handleComplete;
loader.loadManifest(manifest);
var _fps,$time,$count = 0;
var images = [];
var stage;
function handleFileLoad(o){
	if (o.type == "image") { 
		images[o.id] = o.result;
	}
}
function handleComplete(){
	stage = new createjs.Stage(canvas);
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new createjs.Bitmap(images["s_CloseNormal"]);
		bitmap.x = Math.random()*320 - 10;
		bitmap.y = Math.random()*480 - 10;
		stage.addChild(bitmap);
	}
	_fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#ffffff");
	stage.addChild(_fps);
	$time = new Date().getTime();
	createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function tick(){
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		_fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	stage.update();
}

테스트 결과는 아래와 같습니다.

결과적으로 createJS는 15,000개의 이미지를 표시하고 FPS는 약 17

3, cocos2d-html5

테스트 코드는 다음과 같습니다

var MyLayer = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,
    init:function () {
        this._super();
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var sprite = cc.Sprite.create(s_CloseNormal);
	        sprite.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());
	        this.addChild(sprite, 0);
        }

    }
});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});

테스트 결과는 아래와 같습니다

결과적으로 cocos2d-html5는 15,000장의 사진을 표시하며, FPS는 약 19

4, lufylegend.js

테스트 코드는 다음과 같습니다. 팔로우

init(10,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	var loader = new LLoader();  
	loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);  
	loader.load("CloseNormal.png","bitmapData");  
}
function loadBitmapdata(event){
	var bitmapData = new LBitmapData(event.currentTarget);
	for(var i=0;i<15000;i++){
		var bitmap = new LBitmap(bitmapData);
		bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 10;
		bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height - 10;
		addChild(bitmap);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}

테스트 결과는 아래와 같습니다


결과적으로 lufylegend.js는 15,000장의 사진을 표시하며, FPS는 좌우 25 정도입니다.
5, enchant.js

테스트 코드는 다음과 같습니다

enchant();
window.onload = function(){
    var core = new Game(320, 480);
    core.fps = 30;
    core.preload(&#39;CloseNormal.png&#39;)
    core.onload = function(){
		for(var i=0;i<15000;i++){
	        var bear = new enchant.Sprite(20, 20);
	        bear.image = core.assets[&#39;CloseNormal.png&#39;];
	        bear.moveTo(Math.random()*320 - 10, Math.random()*480 - 10);
	        core.rootScene.addChild(bear);
        }
        
        var oldTime = new Date();
        var text = new Label();
        core.rootScene.addChild(text);
        var fps = 0;
        core.addEventListener(&#39;enterframe&#39;, function(){
            fps++;
            var newTime = new Date();
            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){
            	text.text = fps + " FPS";
            	fps = 0;
            	oldTime = newTime;
            }
        });
    };
    core.start();
};

테스트 결과는 아래와 같습니다

그 결과 enchant.js는 15,000장의 사진을 출력하고, FPS는 약 13

결론적으로 사진을 On으로 표시한 후, 각 엔진의 효율은 다음과 같습니다 2. 텍스트 표시 효율 비교

콘텐츠를 테스트하고 페이지에 500개의 텍스트 개체를 무작위로 표시하고 색상과 회전을 무작위로 설정합니다.

1, createJS

테스트 코드는 다음과 같습니다

var canvas = document.getElementById("canvas");
var _fps,$time,$count = 0;
var stage;
test();
function test(){
	stage = new createjs.Stage(canvas);
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	for(var i=0;i<500;i++){
		var label = new createjs.Text("HTML5各引擎效率比较",(10 + 20*Math.random())+"px Arial", "#ffffff");
		label.color = randomColor();
		label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;
		label.x = Math.random()*320 - 50;
		label.y = Math.random()*480;
		stage.addChild(label);
	}
	_fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#000000");
	stage.addChild(_fps);
	$time = new Date().getTime();
	createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
function tick(){
	$count++;
	var now = new Date().getTime();
	if( now-$time>1000 ){
		_fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;
		$time = now;
		$count = 0;
	}
	stage.update();
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
};

테스트 결과는 다음과 같습니다. 그림

결과적으로 createJS는 500개의 텍스트를 표시하고 FPS는 약 12

2. enchant.js


테스트 코드는 다음과 같습니다

enchant();
window.onload = function(){
    var core = new Game(320, 480);
    core.fps = 30;
    core.onload = function(){
		for(var i=0;i<500;i++){
	        var label = new Label();
	        label.text = "HTML5各引擎效率比较";
			label.color = randomColor();
			label.font = (10 + 20*Math.random())+"px Arial";
			label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;
			label.x = Math.random()*320 - 50;
			label.y = Math.random()*480;
	        core.rootScene.addChild(label);
        }
        
        var oldTime = new Date();
        var text = new Label();
        core.rootScene.addChild(text);
        var fps = 0;
        core.addEventListener(&#39;enterframe&#39;, function(){
            fps++;
            var newTime = new Date();
            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){
            	text.text = Math.round( fps*10000 / (newTime.getTime() - oldTime.getTime()))/10 + " FPS";
            	fps = 0;
            	oldTime = newTime;
            }
        });
    };
    core.start();
};
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
};

테스트 결과는 아래와 같습니다.

결과적으로 enchant.js는 500개의 텍스트를 표시하고 FPS는 약 12
3, lufylegend.js

테스트 코드는 다음과 같습니다

init(10,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	for(var i=0;i<500;i++){
		var label = new LTextField();
		label.text = "HTML5各引擎效率比较";
		label.size = 10 + 20*Math.random();
		label.color = randomColor();
		label.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;
		label.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;
		label.y = Math.random()*LGlobal.height;
		addChild(label);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果,lufylegend.js显示500个文字,FPS大约在21左右

4.cocos2d-html5

测试代码如下

var MyLayer = cc.Layer.extend({
    isMouseDown:false,
    helloImg:null,
    helloLabel:null,
    circle:null,
    sprite:null,
    init:function () {
        this._super();
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
		for(var i=0;i<500;i++){
        	this._super();
	        var label = cc.LabelTTF.create();
	        label.setFontName("Arial");
	        label.setFontSize(10 + 20*Math.random());
	        label.setString("HTML5各引擎效率比较");
	        label.setColor(cc.c3b(255*Math.random(), 255*Math.random(), 255*Math.random()));
	        label.setRotation(180*Math.random()/Math.PI);
	        this.addChild(label);
	        label.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());
        }

    }
});

var MyScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new MyLayer();
        this.addChild(layer);
        layer.init();
    }
});
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果,cocos2d-html5显示500个文字,FPS大约在90左右

此结果让我吃了一惊,cocos2d-html5达到了惊人的90fps,你一定会问,为什么?

稍等,我们把lufylegend.js的测试代码稍作改动,来再次测试一下,测试代码如下。

init(1,"mylegend",320,480,main);
function main(){
	for(var i=0;i<500;i++){
		var sprite = new LSprite();
		var label = new LTextField();
		label.text = "HTML5各引擎效率比较";
		label.size = 10 + 20*Math.random();
		label.color = randomColor();
		sprite.addChild(label);
		
		var bitmapData = new LBitmapData(null,0,0,label.getWidth(),label.getHeight());
		bitmapData.draw(sprite);
		var bitmap = new LBitmap(bitmapData);
		bitmap.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;
		bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;
		bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height;
		addChild(bitmap);
	}
	var fps = new FPS();
	addChild(fps);
}
function randomColor(){
	var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);
	if(rand.length == 6){
		return rand;
	}else{
		return randomColor();
	}
}

得到测试结果如下图

结果显示,lufylegend.js显示500个文字时,如果先将文字转换为图片,则FPS大约在146左右

因为在canvas中显示图片要比文字的效率高很多,所以先把文字转换为图片后再显示,可以让效果达得到质的飞跃。而这种做法在lufylegend.js里也可以轻松实现。

结论,在显示文字上,各个引擎的效率如下

 lufylegend.js(将文字转换为LBitmapData) > cocos2d-html5 > lufylegend.js > createJS = enchant.js

综合两个测试,各引擎效率如下:

lufylegend.js > cocos2d-html5 > createJS > enchant.js

注:此结果是canvas下的测试结果,cocos2d-html5同时支持多种渲染,可自动切换到WebGL进行高效渲染,和canvas不是一个档次,不在本次测试比较范围。关于cocos2d-html5开启webgl后的效果看下面截图,为15000张图片渲染结果,满帧显示。


可以看到,使用canvas开发游戏,只要开发方法得当,lufylegend.js在效率上可以完胜其他引擎,当然,各个引擎都有自己的优势,createjs和flash之间的完美转换,cocos2d-html5的JSB绑定,该怎么选,大家各取所需吧。

 以上就是HTML5各引擎显示效率比较的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

성명
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H5 : HTML5의 주요 개선H5 : HTML5의 주요 개선Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5 : 표준과 웹 개발에 미치는 영향HTML5 : 표준과 웹 개발에 미치는 영향Apr 27, 2025 am 12:12 AM

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5 코드 예제 : 실제 응용 프로그램 및 튜토리얼H5 코드 예제 : 실제 응용 프로그램 및 튜토리얼Apr 25, 2025 am 12:10 AM

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5와 HTML5 사이의 연결 : 유사성과 차이H5와 HTML5 사이의 연결 : 유사성과 차이Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

H5 코드의 빌딩 블록 : 주요 요소 및 그 목적H5 코드의 빌딩 블록 : 주요 요소 및 그 목적Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5 및 H5 : 일반적인 사용법 이해HTML5 및 H5 : 일반적인 사용법 이해Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5 : 현대 웹의 빌딩 블록 (H5)HTML5 : 현대 웹의 빌딩 블록 (H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성H5 코드 : 깨끗하고 효율적인 html5 작성Apr 20, 2025 am 12:06 AM

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

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