머리말
객체지향(객체지향,oo) 프로그래밍을 배우기 전에 먼저 객체가 무엇인지 알아야 합니다, ECMA -262, 개체를 "순서가 지정되지 않은 속성의 컬렉션으로 정의합니다. 해당 속성에는 기본 값, 개체 또는 기능이 포함될 수 있습니다 ". JavaScript에서 객체를 생성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 예: 팩토리 패턴, 생성자 패턴, 프로토타입 패턴, 생성자 패턴과 프로토타입 결합 패턴, 기생 생성자 패턴 등
1. 팩토리 패턴
팩토리 패턴은 소프트웨어 공학 분야에서 잘 알려진 디자인 패턴으로, 특정 객체를 생성하는 과정을 추상화합니다. ECMAScript에서는 클래스를 생성할 수 없다는 점을 고려하여 개발자는 특정 인터페이스로 객체 생성 세부 사항을 캡슐화하는 기능을 개발했습니다.
function createStudent(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var student1= createStudent("xiaoming", 9, "student"); var student2 = createStudent("xiaowagn", 15, "student");
createStudent() 함수는 허용된 매개변수를 기반으로 필요한 모든 정보를 포함하는 Student 개체를 구성할 수 있습니다. 이 함수는 횟수 제한 없이 호출할 수 있으며, 매번 호출할 때마다 속성 3개와 메서드 1개가 포함된 객체를 반환합니다. 팩토리 패턴은 유사한 객체를 여러 개 만드는 문제는 해결하지만 객체 식별 문제(즉, 객체의 유형을 아는 방법)는 해결하지 못합니다. JavaScript가 개발되면서 또 다른 새로운 패턴이 등장했습니다.
2. 생성자 패턴
먼저 이전 코드를 다음과 같이 수정합니다.
function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.showname=function(){ alert(this.name); } } var xiaoming =new Student("xiaoming",6); var xiaogang =new Student("xiaogang",7);
팩토리 패턴과의 차이점:
1.표시 없음 생성된 객체
2.는 이 객체
에 속성을 직접 할당합니다. 3.이 있습니다. 반품문이 없습니다.
인스턴스를 생성하려면 new 연산자를 사용하세요.
객체 생성 단계:
1.새 객체 생성
2.생성자의 범위 할당 새 개체를 제공합니다(이가 이 새 개체를 가리킴)
3.생성자의 코드를 실행하고 이 개체에 속성을 추가합니다.
4.이 객체 반환
alert(xiaoming.constructor==Student) //true;
객체의 constructor 속성은 원래 유형을 식별하는 데 사용되었습니다. 객체 . 객체 유형을 확인하거나 instanceof
alert(xiaoming instanceof Student) //true alert(xiaoming instanceof Object) //true是因为所有对象均继承自Object
를 사용하세요. 사용자 정의 생성자를 생성한다는 것은 그 인스턴스가 future 특정 유형으로 식별됩니다. 여기서 생성자 패턴이 팩토리 패턴보다 성능이 뛰어납니다. 생성자를 사용하는 데에도 단점이 있습니다. 즉, 각 메서드는 각 인스턴스에서 다시 생성되어야 합니다. 예를 들어 , Xiaoming 및 xiaogang에는 모두 showname() 메서드가 있습니다. . 하지만 이 두 메소드는 동일한 함수의 인스턴스가 아닙니다. ECMAScript의 함수는 객체입니다. 따라서 함수가 정의될 때마다 객체가 인스턴스화됩니다. 논리적인 관점에서 생성자를 이때 이렇게 정의할 수도 있습니다.
function student(name,age){ this.name=name; this.showName=new Function(“alert(this.name)”); }
보시다시피 각 Student 인스턴스에는 서로 다른 Function 인스턴스가 포함되어 있습니다. 다른 인스턴스에서 동일한 이름을 가진 함수는 동일하지 않습니다. 다음 코드는 이를 보여줍니다.
alert(xiaoming.showName==xiaogang.showname);//false
2. 생성자 패턴
우리가 만드는 모든 함수에는 프로토타입(prototype) 속성이 있으며, 이 속성은 객체를 가리키는 포인터이며, 이 객체의 목적은 속성과 특정 유형의 모든 인스턴스에서 공유할 수 있는 메서드입니다. 문자 그대로 이해하면 프로토타입은 생성자를 호출하여 생성된 객체 인스턴스의 프로토타입 객체입니다. 프로토타입 객체를 사용하면 모든 객체 인스턴스가 포함된 속성과 메서드를 공유할 수 있다는 장점이 있습니다. 즉, 생성자에서 객체 인스턴스에 대한 정보를 정의하는 대신 이 정보를 프로토타입 객체에 직접 추가할 수 있습니다.
function Student(){ } Student.property.name=”default name”; Student.property.age=0; Student.property.showName=funciton(){ alert(this.name); } Var xiaoming=new Student(); Var xiaogang=new Student();
与构造函数模式的不同时,新对象的这些属性和方法是由所有的实例共享的。换句话说xiaoming和xiaogang访问的都是同一组属性和同一个showName()函数。要理解原型模式的工作原理,必须先理解ECMAScript 中原型对象的性质。
1. 理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype
属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor
(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype 属性所在函数的指针。就拿前面的例子来说,
Student.prototype. constructor 指向Student。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法.
在JS中我们通过isPropertyOf()来判断,某个实例是否指向某个函数的的原型。
Eg:
Student.property.isPropertyOf(xiaoming);//true。
在ECMAScript5中含增加了Object.getPropertyOf()方法来获取一个实例的原型
Eg:
alert(Object.getPropertyOf(xiaoming)==Student.property);//true alert(Object.getPropertyOf(xiaoming).name);//default name
此外,我们还可以通过hasOwnProperty()方法来检测一个属性是存在实例中还是存在原型中。alert(xiaoming.hasOwnProperty(“name”));//false
alert(xiaoming.property.hasOwnProperty(“name”));//true
原型模式也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来一些不方便,但还不是原型的最大问题。原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性倒
也说得过去,毕竟(如前面的例子所示),通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较突出.
四、组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
function Student(name,age){ this.name=name; this.age=age; } Student.property.showName=funciton(){alert(this.name);}
这种构造函数与原型混成的模式,是目前在ECMAScript 中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。
五、寄生构造函数模式
通常,在前述的几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式。这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数。
funciton Student(name,age){ Var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.showName=function(){alert(this.name);} Reurn o; }
关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖instanceof 操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。个人感觉这模式还是有点模仿工厂模式。
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JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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