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백엔드 개발파이썬 튜토리얼Python의 SocketServer 모듈이 네트워크 요청을 처리하는 방법 설명

SocketServer는 네트워크 서비스 프레임워크를 생성합니다. 이는 TCP, UDP, UNIX 스트림 및 UNIX 데이터그램을 통한 동기 네트워크 요청을 처리하기 위한 클래스를 정의합니다.

1. 서버 유형

SocketServer에는 5가지 서버 클래스가 있습니다.

1.BaseServer는 API를 정의하며 인스턴스화 및 직접 사용에는 사용되지 않습니다.
2.TCPServer는 TCP/IP 소켓 통신을 위해 사용됩니다.
3.UDPServer는 데이터그램 소켓을 사용합니다.
4.UnixStreamServer 및 UnixDatagramServer는 Unix 도메인 소켓을 사용하며 Unix 플랫폼에서 지능적으로 사용됩니다.

2. 서버 객체

요청한 주소와 요청 처리 클래스(인스턴스가 아님)를 모니터링할 수 있는 서버를 구축합니다.

1.class SocketServer.BaseServer
모듈 내 모든 서버 객체의 슈퍼 클래스로 인터페이스를 정의하며 대부분의 구현은 서브 클래스에서 완료됩니다.

2.BaseServer.fileno

수신 중인 서버를 나타내는 정수 파일 설명자를 반환합니다. 이 함수는 가장 일반적으로 select.select()에 전달되어 여러 서비스가 동일한 프로세스를 모니터링할 수 있도록 합니다.

3.BaseServer.handle_request

단일 요청을 처리하기 위해 이 함수는 다음 메서드를 순차적으로 호출합니다. get_request(), verify_request 및 process_request.
사용자가 handler() 메서드를 제공하고 예외를 발생시키면 handler_error() 메서드가 호출됩니다.
self.timeout 내에 요청이 수신되지 않으면 handler_timeout() 및 handler_request()가 반환됩니다.

4.BaseServer.serve_forever

BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5), 명시적인 shutdown() 요청이 발생할 때까지 요청을 처리합니다. 순환 훈련은 poll_interval 시간마다 종료됩니다. self.timeout을 무시하십시오. 예약된 작업을 사용해야 하는 경우 다른 스레드를 사용해야 합니다.

5.BaseServer.shutdown

은 Serve_forever()에게 루프를 중지하라고 지시합니다.

6.BaseServer.RequestHandlerClass

사용자 요청 핸들러 클래스는 각 요청에 대해 이 클래스의 인스턴스를 생성합니다.

3. 서버 구현

서버를 생성하면 일반적으로 기존 클래스를 재사용하고 사용자 정의 요청 처리 클래스만 제공하면 됩니다. 요구 사항을 충족하지 않는 경우 하위 클래스를 재정의할 수 있는 여러 BaseServer 메서드가 있습니다.

1.verify_request(reqeust, client_address): 부울 값을 반환해야 합니다. True가 반환되면 요청이 처리됩니다. 이 함수는 액세스 제어 서비스를 구현하기 위해 재정의될 수 있습니다.
2.process_request(request, client_address): Finish_request를 호출하여 RequestHandlerClass() 인스턴스를 생성합니다. 필요한 경우 이 함수는 요청을 처리하기 위한 새 프로세스나 코루틴을 생성할 수 있습니다.
3.finish_request(request, client_address): 요청 처리 인스턴스를 생성합니다. 요청을 처리하려면 handler()를 호출하세요.

4. 요청 핸들러

요청 핸들러는 들어오는 요청을 수신하고 수행할 작업을 결정하는 대부분의 작업을 수행합니다. 핸들러는 "프로토콜"(예: HTTP 또는 XML-RPC)에서 소켓 계층을 구현하는 일을 담당합니다. 들어오는 요청 핸들러에서 요청 데이터를 읽고 처리한 후 응답을 작성합니다. 이를 재정의하는 세 가지 방법이 있습니다.

1.setup(): 요청에 대한 요청 핸들러를 준비합니다. 이 핸들은 핸들보다 먼저 초기화되고 실행됩니다.
2.handle(): 실제 요청 작업을 수행합니다. 들어오는 요청을 구문 분석하고, 데이터를 처리하고, 응답을 반환합니다.
3.finish(): 언제든지 생성된 setup()을 정리합니다.

5. 예시

다음 예시는 tcp, udp 및 비동기

1.TCPServer 예시


import SocketServer


class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
  
  def handle(self):
    self.data = self.request.recv(1024).strip()
    print '{} wrote:'.format(self.client_address[0])
    print self.data
    self.request.sendall(self.data.upper())


if __name__ == '__main__':
  HOST, PORT = 'localhost', 9999
  server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyHandler)
  server.serve_forever()


2. UDPServr 예시


import SocketServer


class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):

  def handle(self):
    data = self.request[0].strip()
    socket = self.request[1]
    print '{} wrote:'.format(self.client_address[0])
    print data
    socket.sendto(data.upper(), self.client_address)


if __name__ == '__main__':
  HOST, PORT = 'localhost', 9999
  server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyHandler)
  server.serve_forever()


3. 비동기 예제

ThreadingMixIn 및 ForkingMixIn 클래스를 통해 비동기 처리기를 구성할 수 있습니다.


import socket
import threading
import SocketServer


class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):

  def handle(self):
    data = self.request.recv(1024)
    curr_thread = threading.current_thread()
    response = '{}: {}'.format(curr_thread.name, data)
    self.request.sendall(response)


class Server(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
  pass


def client(ip, port, message):
  sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  sock.connect((ip, port))
  try:
    sock.sendall(message)
    response = sock.recv(1024)
    print 'Received: {}'.format(response)
  finally:
    sock.close()


if __name__ == '__main__':
  HOST, PORT = 'localhost', 0

  server = Server((HOST, PORT), MyHandler)
  ip, port = server.server_address

  serer_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
  server_thread.daemon = True
  server_thread.start()
  print 'Server loop running in thread:', server_thread.name

  client(ip, port, 'Hello World 1')
  client(ip, port, 'Hello World 2')
  client(ip, port, 'Hello World 3')

  server.shutdown()
  server.server_close()


4.SocketServer는 클라이언트와 서버 간 Non-Blocking 통신을 구현합니다.
(1) 생성 SocketServerTCP 서버


#创建SocketServerTCP服务器: 
import SocketServer 
from SocketServer import StreamRequestHandler as SRH 
from time import ctime 
 
host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' 
port = 9999 
addr = (host,port) 
 
class Servers(SRH): 
  def handle(self): 
    print 'got connection from ',self.client_address 
    self.wfile.write('connection %s:%s at %s succeed!' % (host,port,ctime())) 
    while True: 
      data = self.request.recv(1024) 
      if not data:  
        break 
      print data 
      print "RECV from ", self.client_address[0] 
      self.request.send(data) 
print 'server is running....' 
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(addr,Servers) 
server.serve_forever()


(2) SocketServerTCP 클라이언트 생성


from socket import * 
 
host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' 
port = 9999 
bufsize = 1024 
addr = (host,port) 
client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 
client.connect(addr) 
while True: 
  data = raw_input() 
  if not data or data=='exit': 
    break 
  client.send('%s\r\n' % data) 
  data = client.recv(bufsize) 
  if not data: 
    break 
  print data.strip() 
client.close()


Python의 SocketServer 모듈이 네트워크 요청을 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 관련 기사를 참고하세요!

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