찾다
Javajava지도 시간자바 그래픽 스윙 튜토리얼 (1)


스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.

(1) 기본 프레임워크

package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 基本框架
 */public class FrameTest {
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {

                SimpleFrame frame = new SimpleFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);                
                // 将窗口最大化
                // 其他可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
                // MAXIMIZED_BOTH

                frame.setTitle("Christmas");                
                // 设置窗口标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }

        });
    }    // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序}

class SimpleFrame extends JFrame {    public SimpleFrame() {

        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();        
        // 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小
        // Toolkit类包含很多与本地窗口交互的方法

        Dimension screenSize = kit.getScreenSize();        
        // Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象

        setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));        
        // setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
        // 定义窗口的位置和大小
        // setLocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置
        // setLocationByPlatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量

        // 用图片来替换窗口图标
        Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
        setIconImage(img);

    }
}

출력 결과: 화면 전체를 가득 채우는 상자, 제목 표시줄의 이름은 Christmas, 차트는 그 자체로 채워진 그림입니다.

(2) 출력 텍스트

package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 输出文字
 */public class HelloWorld {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {

                JFrame frame = new HelloWorldFrame();                
                // HelloworldFrame在下面定义,继承了JFrame,使用其中的构造器方法

                frame.setTitle("HelloWrold");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });

    }

}// 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行class HelloWorldFrame extends JFrame {    public HelloWorldFrame() {

        add(new HelloWorldComponent());        
        //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class HelloWorldComponent extends JComponent {    
public static final int MESSAGE_X = 75;    
public static final int MESSAGE_Y = 100;    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来书写内容
     * 
     * @param g
     *            Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);        
        // 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
    }    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}

출력 결과: 왼쪽 상단에 HelloWrold라는 작은 창이 나타납니다. , 창 중앙에 "Hello World!"라는 단어가 있습니다.

(3) 그래픽 인쇄

package Swing;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.geom.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris
 * 打印图形
 */public class DrawTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run(){

                JFrame frame = new DrawFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("DrawTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}


class DrawFrame extends JFrame
{    public DrawFrame(){

        add(new DrawComponent());        
        //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class DrawComponent extends JComponent
{    private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来打印图形
     * 
     * @param g
     *            Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
     */
    public void paintComponent(Graphics g){

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;        
        //实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

        double leftX = 100;        
        double topY = 100;        
        double width = 200;        
        double height = 150;        
        //我们设置矩形的四个属性

        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);        
        //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
        //Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数

        g2.draw(rect);        
        //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

        Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();        
        //创建一个椭圆的实例

        ellipse.setFrame(rect);        
        //椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式
        //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形)

        g2.draw(ellipse);        
        //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

        g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));        
        //在画布上画出一条直线

        double centerX = rect.getCenterX();        
        double centerY = rect.getCenterY();        
        double radius = 150;        
        //定义圆心坐标和半径

        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();        
        //创建一个圆的实例
        circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);        
        //设置坐标和半径
        g2.draw(circle);        
        //在画布上画出一个圆
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize(){        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}

출력 결과: 왼쪽 상단에 타원이 있습니다. 외부 직사각형에는 직사각형의 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 직선이 있고 직사각형의 중심을 원점으로 하는 반경 150픽셀의 원이 있습니다.

(4) 그래픽 컬러링

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
//Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数g2.setColor(Color.BLUE);
//为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色g2.fill(rect);
//将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中g2.draw(rect);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

이전 코드의 다른 부분은 변경하지 않고 다음 두 줄의 코드를 삽입합니다(삽입 2 또는 1줄 또는 4줄 코드의 원래 위치 중간에 3줄의 코드). 착색 효과를 얻으십시오.

출력 결과: 중앙에 파란색 직사각형이 있고 직사각형의 중심이 원점이고 반지름이 150픽셀이고 파란색 선이 있는 원입니다.

(5) 특수 글꼴

package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.font.*;import java.awt.geom.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris 特殊字体
 */public class FontTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {
                JFrame frame = new FontFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("FontTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}

class FontFrame extends JFrame {    
public FontFrame() {
        add(new FontComponent());        
        // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
}

class FontComponent extends JComponent {    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
/**
     * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
     * 
     * @param g
     *            
     Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;        
        // 实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

        String message = "Hello World!";        
        // 写出我们要操作的文字

        Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);        
        // 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小
        // 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包

        g2.setFont(f);        
        // 将f设置在g2之中

        FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();        
        // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象

        Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);        
        // getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形

        double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;        
        // bounds.getWidth方法可以获得字符串的宽度

        double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;        
        // bounds.getHeight方法可以获得字符串的高度

        double ascent = -bounds.getY();        
        // 获得字体的上坡度

        double baseY = y + ascent;        
        // 文字的基线位置

        g2.drawString(message, (int) x, (int) y);        
        // 设置字符串位置

        g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);        
        // 设置线条颜色为亮灰色

        g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));        
        // 在文字的基线上画下一条横线

        Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
                bounds.getHeight());

        g2.draw(rect);
    }    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}

출력 결과: 중간에 "Hello World" 텍스트가 있음 창의 바깥쪽 가장자리는 회색 직사각형으로 둘러싸여 있고 기준선에서 수평선으로 구분됩니다.

(6) 사진 추가

package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;/**
 * 
 * @author QuinnNorris 添加图片
 */public class ImageTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {        
    // TODO Auto-generated method stub

        // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {            
        // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
            public void run() {
                JFrame frame = new ImageFrame();                
                // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

                frame.setTitle("ImageTest");                
                // 设置标题

                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                
                // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

                frame.setVisible(true);                
                // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
            }
        });
    }

}

class ImageFrame extends JFrame {    
public ImageFrame() {
        add(new ImageComponent());        
        // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

        pack();        
        // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
    }
    
}

class ImageComponent extends JComponent {    
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;    
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;    
private Image image;    
/**
     * ImageComponent的构造函数,用来实例化图片
     */
    public ImageComponent(){
        image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();        
        //通过路径得到图片
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
     * 
     * @param g
     *           
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {        
    if(image == null ) return;        
    //如果图片不正确,则直接返回避免发生错误

        g.drawImage(image, 0,0,null);        
        //在画布上给出图片
    }    
    /**
     * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
     * 
     * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
     */
    public Dimension getPreferredSize() {        
    return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);        
    // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
    }
}

출력 결과: 추가한 이미지를 왼쪽 상단부터 배치 캔버스 그림의.

스윙은 멀티스레딩, 제네릭 등과 다르게 주로 사용법에 있습니다.
다음은 주로 코드와 주석에 관한 내용이며, 말은 생략합니다.

위 내용은 Java 그래픽 Swing 튜토리얼(1) 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!


성명
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