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웹 프론트엔드H5 튜토리얼Html5 Canvas 예비 연구 노트(13) - 이미지 변환

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이전 그래픽 변환 작업 상태 값은 이미지 작업에 여전히 유용합니다. 확대/축소와 같은 작업은 그리는 동안 구현될 수 있지만 이는 여전히 구현 방법입니다.

1. 효과는 다음과 같습니다.



코드는 다음과 같습니다.

var image = new Image();
image.src = "grossini.png";
image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.translate(100,100);
   context.drawImage(image,50,50);
}

그래픽 연산과 동일, 변환 후 좌표값 ​​​​해당 오프셋이 발생하며 행렬 방법을 사용하여 동일한 결과를 얻을 수도 있습니다. 코드는 다음과 같습니다:

var image = new Image();
image.src = "grossini.png";
image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.transform(1,0,0,1,100,100);
   //context.transform(0,1,1,0,100,100);
   context.drawImage(image,50,50);
}

마찬가지로 체크아웃된 transform 은 체크되지 않은 transform 과 전체적으로 동일한 효과를 갖습니다. 처음 4개 매개변수는 크기 조정 및 회전을 담당하고, 마지막 2개 매개변수는 변환을 담당하며, 처음 4개 매개변수는 1, 4입니다. scale을 제어하는 ​​그룹, 2, 3은 회전을 제어하는 ​​그룹, 1 2x 값이고, 3입니다. 4y 값이고, 56 는 각각 x, y를 번역한 것입니다. 1에 있는 이유입니다. >4 이 그룹과 2, 3 이 그룹에서 1 은 직사각형의 크기가 0인 경우 크기가 0. 2. 이미지 크기 조정 효과는 다음과 같습니다.


코드는 다음과 같습니다:

image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.translate(150,50);
   context.scale(0.5,0.5);
   context.drawImage(image,0,0);
}

마찬가지로 변환과 크기 조정을 조정해야 합니다. 크기 조정 후에는 좌표 위치도 그에 따라 크기가 조정되기 때문입니다. 행렬 메서드를 사용하여 해당 작업을 구현할 수도 있습니다.

image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.transform(0.5,0,0,0.5,150,50);
   context.drawImage(image,0,0);
}

1

4 스케일링 0.5의 두 매개변수입니다. 3. 을 시계 반대 방향으로 회전하면 효과는 다음과 같습니다.


코드

context.drawImage(image,50,50);
context.transform(-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),150,50);
context.drawImage(image,0,0);

두 매개변수 세트는 음수

sin

회전 각도,

cos회전 각도, 입니다. cos회전 각도, sin회전 각도. 시계 방향으로 회전하면 효과는 다음과 같습니다.


코드는 다음과 같습니다.

;

context.drawImage(image,50,50);            
context.transform(Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),150,50);
context.drawImage(image,0,0);

两组参数分别为cos旋转角,sin旋转角,负的sin旋转角,cos旋转角。

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