오늘은 스크래치 복권의 작은 예를 가져오겠습니다~HTML5 캔버스 기반으로 관심이 있으시면 안드로이드 버전이나 다른 버전으로 변경하실 수 있습니다~
렌더링 :
500만 당첨된 사진 올려주세요, 어떡하지, 어떻게 쓰나요~
좋아요, 원리부터 시작해 보겠습니다.
1. 스크래치 영역에는 캔버스가 두 개 있는데, 하나는 앞면이고 하나는 뒷면입니다.
2. 캔버스는 기본적으로 직사각형으로 채워져 있으며, 아래의 캔버스 렌더링을 덮은 다음 마우스 이벤트를 듣고 마우스 이동의 x, y 좌표에 따라 전면 캔버스의 직사각형 영역을 지웁니다. 그런 다음 다음 캔버스 렌더링을 표시합니다.
아주 간단해요~ㅎㅎ~
1. HTML 파일 내용:
rree2. 이전에 작성한 캔버스 보조 클래스에는 오늘 사용할 몇 가지 메서드가 남아 있습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script> <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script> <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function () { var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back"); guaguale.init({msg: "¥5000000.00"}); }); </script> <style type="text/css"> body { background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0; } .container { position: relative; width: 400px; height: 160px; margin: 100px auto 0; background: url(s_title.png) no-repeat 0 0; background-size: 100% 100%; } #front, #back { position: absolute; width: 200px; left: 50%; top: 100%; margin-left: -130px; height: 80px; border-radius: 5px; border: 1px solid #444; } </style> </head> <body> <p class="container"> <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas> <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas> </p> </body> </html>
이 클래스도 단순히 Canvas 개체를 캡슐화하고 매개 변수를 설정하고 그래픽을 그립니다. 아니면 비교적 간단해서 이 수업을 개선할 수 있어요~
3. GuaGuaLe.js
/** * Created with JetBrains WebStorm. * User: zhy * Date: 13-12-17 * Time: 下午9:42 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ function Canvas2D($canvas) { var context = $canvas[0].getContext("2d"), width = $canvas[0].width, height = $canvas[0].height, pageOffset = $canvas.offset(); context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif"; context.textBaseline = "top"; /** * 绘制矩形 * @param start * @param end * @param isFill */ this.drawRect = function (start, end, isFill) { var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y; if (isFill) { context.fillRect(start.x, start.y, w, h); } else { context.strokeRect(start.x, start.y, w, h); } }; /** * 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标 * @param text * @returns {{x: number, y: number}} */ this.caculateTextCenterPos = function (text) { var metrics = context.measureText(text); console.log(metrics); // context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif"; var textWidth = metrics.width; var textHeight = parseInt(context.font); return { x: width / 2 - textWidth / 2, y: height / 2 - textHeight / 2 }; } this.width = function () { return width; } this.height = function () { return height; } this.resetOffset = function () { pageOffset = $canvas.offset(); } /** * 当屏幕大小发生变化,重新计算offset */ $(window).resize(function () { pageOffset = $canvas.offset(); }); /** * 将页面上的左边转化为canvas中的坐标 * @param pageX * @param pageY * @returns {{x: number, y: number}} */ this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY) { return{ x: pageX - pageOffset.left, y: pageY - pageOffset.top } } /** * 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层 * @param start * @returns {*} */ this.clearRect = function (start) { context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10); return this; }; /** *将文本绘制到canvas的中间 * @param text * @param fill */ this.drawTextInCenter = function (text, fill) { var point = this.caculateTextCenterPos(text); if (fill) { context.fillText(text, point.x, point.y); } else { context.strokeText(text, point.x, point.y); } }; /** * 设置画笔宽度 * @param newWidth * @returns {*} */ this.penWidth = function (newWidth) { if (arguments.length) { context.lineWidth = newWidth; return this; } return context.lineWidth; }; /** * 设置画笔颜色 * @param newColor * @returns {*} */ this.penColor = function (newColor) { if (arguments.length) { context.strokeStyle = newColor; context.fillStyle = newColor; return this; } return context.strokeStyle; }; /** * 设置字体大小 * @param fontSize * @returns {*} */ this.fontSize = function (fontSize) { if (arguments.length) { context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif"; return this; } return context.fontSize; } }
사용자가 전달한 ID 그런 다음 개체를 생성하고 초기화 작업을 수행하고 이벤트를 설정합니다. 물론, 사용자에게 선택적 매개변수, 다양한 색상, 스크래치 후 표시되는 정보 등을 설정하고
/** * Created with JetBrains WebStorm. * User: zhy * Date: 14-6-24 * Time: 上午11:36 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ function GuaGuaLe(idFront, idBack) { this.$eleBack = $("#" + idBack); this.$eleFront = $("#" + idFront); this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront); this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack); this.isStart = false; } GuaGuaLe.prototype = { constructor: GuaGuaLe, /** * 将用户的传入的参数和默认参数做合并 * @param desAttr * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}} */ mergeAttr: function (desAttr) { var defaultAttr = { frontFillColor: "silver", backFillColor: "gold", backFontColor: "red", backFontSize: 24, msg: "谢谢惠顾" }; for (var p in desAttr) { defaultAttr[p] = desAttr[p]; } return defaultAttr; }, init: function (desAttr) { var attr = this.mergeAttr(desAttr); //初始化canvas this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor); this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize); this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true); this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor); this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true); //初始化canvas this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor); this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true); var _this = this; //设置事件 this.$eleFront.mousedown(function (event) { _this.mouseDown(event); }).mousemove(function (event) { _this.mouseMove(event); }).mouseup(function (event) { _this.mouseUp(event); }); }, mouseDown: function (event) { this.isStart = true; this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY); }, mouseMove: function (event) { if (!this.isStart)return; var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY); this.frontCanvas.clearRect(p); }, mouseUp: function (event) { this.isStart = false; } };
를 init에 전달할 수 있는 옵션도 제공합니다. 설정방법 .
자, 그러면 기본적으로 끝났습니다. 테스트해 보겠습니다.
기본적으로 레이어 스크래핑을 구현하지만 작은 문제가 있습니다. 즉, 사용자가 매우 빠르게 슬라이드하면 물론 무시할 수 있지만 해결책을 제공할 준비가 되어 있습니다.
원인: 마우스가 너무 빨리 움직여서 중단점이 생성되었습니다. 해결책: mousemove 마우스 왼쪽을 두 번 클릭하여 여러 개의 중단점 좌표로 나눕니다.
위 그림과 같이 두 점을 선으로 연결하여 여러 개로 나눕니다. 각각의 작은 세그먼트는 선 세그먼트의 좌표를 각각 얻습니다. (네 가지 가능성이 있습니다. 관심이 있으면 그림을 그릴 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.):
{ frontFillColor: "silver", backFillColor: "gold", backFontColor: "red", backFontSize: 24, msg: "谢谢惠顾" };
4. 마지막으로 GuaGuaLe.js 전체 게시
var k; if (p.x > this.startPoint.x) { k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x); for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5) { this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)}); } } else { k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x); for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5) { this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x ) * k)}); } } this.startPoint = p;
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