요즘 알리페이 지푸 캐릭터에 푹 빠졌어요
아직 헌신의 축복(TㅅT)을 못봐서 가슴이 아프네요
오늘은 가져와요 모바일 단말기에서 스크래치 카드의
효과는 이렇습니다
스와이프하여 스크래치 카드 발동
스크래치 카드 영역에 도달하면 70% 이상이면 모든 회색 레이어가 자동으로 긁혀집니다
코드가 많지 않음
코드가 전부입니다
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <title>Scrape</title> <style> #myCanvas { background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: 200px 200px; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width; h = canvas.height; area = w * h; l = canvas.offsetLeft; t = canvas.offsetTop, img = new Image(); var randomImg = function(){ var random = Math.random(); if(random < 0.4){ img.src = './1.png'; }else if(random > 0.6){ img.src = './2.png'; }else{ img.src = './award.jpg'; } }; var bindEvent = function(){ canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false); canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false); }; var moveFunc = function(e){ var touch = e.touches[0], posX = touch.clientX - l, posY = touch.clientY - t; ctx.beginPath(); ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0); ctx.fill(); }; var endFunc = function(e){ var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data, scrapeNum = 0; for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){ if(data[i] === 0){ scrapeNum++; } } if(scrapeNum > area * 0.7){ ctx.clearRect(0, 0, w, h); canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false); canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false); } } var init = (function(){ ctx.fillStyle = "#ccc"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); randomImg(); img.addEventListener('load', function(){ canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')'; ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; bindEvent(); }); })(); </script></body></html>
아래에 간략하게 설명하겠습니다
우선 페이지에서는 캔버스 요소만 필요합니다
<canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
CSS에서는 캔버스 배경 이미지의 스타일을 미리 설정해야 합니다
#myCanvas { background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: 200px 200px;}
스크립트에서 먼저 필수 변수를 선언해야 합니다
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), w = canvas.width; h = canvas.height; area = w * h; l = canvas.offsetLeft; t = canvas.offsetTop, img = new Image();
캔버스 개체 및 해당 컨텍스트 개체 가져오기
다음 픽셀 감지를 위해 영역 변수가 준비됩니다
img가 사용됩니다. 이미지 미리 로드
가장 중요한 기능은 init 초기화 기능입니다.
var init = (function(){ ctx.fillStyle = "#ccc"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); randomImg(); img.addEventListener('load', function(){ canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')'; ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; bindEvent(); }); })();
프로세스는 다음과 같습니다.
캔버스 전체를 회색 레이어
임의의 사진
이미지 사전 로드
로드 후 이미지를 다음과 같이 설정합니다. 캔버스 배경
스크래치하기 전에
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
캔버스, Tuka에 대한 청취 이벤트 바인딩
이 globalCompositeOperation은 스크래치 게임의 핵심입니다
이 속성을 사용하려면 여기를 클릭하세요.
var randomImg = function(){ var random = Math.random(); if(random < 0.4){ img.src = './1.png'; }else if(random > 0.6){ img.src = './2.png'; }else{ img.src = './award.jpg'; } };
randomImg 기능의 기능은 사진을 무작위로 만드는 것입니다
무작위로 그림을 보려면 Math.random() 난수를 사용해야 합니다
캔버스에서 두 함수를 바인딩해야 합니다
touchmove 및 touchend
var moveFunc = function(e){ var touch = e.touches[0], posX = touch.clientX - l, posY = touch.clientY - t; ctx.beginPath(); ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0); ctx.fill();};
화면을 슬라이드하려면 원을 그려야 합니다destination-out
설정으로 인해 스크래치 효과가 발생합니다
또한 각 트리거는 ctx.beginPath();
이어야 합니다. 그렇지 않으면 ctx.fill();
는 이전에 그린 원을 연결하고 넓은 영역을 긁습니다.
손을 올리면 터치엔드가 실행됩니다.
이 함수에서는 ctx.getImageData()
을 사용하여 Pixel을 얻습니다. 캔버스 정보
이 기능을 사용하려면 여기를 클릭하세요
회색 레이어가 긁히면 캔버스의 배경이 뒤에 있습니다
픽셀 정보의 RGBA에서 A가 있는지 판단할 수 있습니다 0입니다. 레이어가 긁혔는지 확인
scrapeNum은 긁힌 픽셀을 나타냅니다
따라서 scrapeNum > area * 0.7
으로 판단합니다
긁힌 범위가 전체 범위의 70%보다 큰 경우
클리어 전체 회색 레이어
위 내용은 스크래치 오프를 구현하기 위한 모바일 Touch 이벤트 및 H5-Canvas 픽셀 감지 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트(www.php.cn)를 참고하세요. )!

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.


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