이 글은 cocos2d-python 게임 엔진 라이브러리를 사용하여 제작한 Snake War의 게임 코드를 공유합니다. Python 2.7 및 cocos2d 라이브러리를 기반으로 하고 있으니 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
새로운 게임 심사 정책 시행 이후 국내 모바일 게임 시장이 다소 황량해진 것 같아요. 다양한 회사의 신작 게임들이 모두 심사 대기 중인가요? 앞서 '포켓몬 고'에 대한 열광에 더해 언론에서는 별다른 소식도 들은 바가 없는 것 같다. 지난 며칠까지 갑자기 여러 사람이 같은 게임에 대해 언급하는 것을 들었고, 온라인에서 일부 사람들은 자신의 친구 서클이 해당 게임으로 인해 차단되었다고 말했습니다. (그러나 위챗은 이제 노골적으로 공유를 차단했습니다.)
이 게임은 현재 iOS 무료 목록 1위를 차지하고 있는 '스네이크 파이트'입니다. 엄청나게 간단한 게임인데, 어떻게 인기를 얻었는지 모르겠습니다. 아무튼 게임이 인기를 얻으면 각종 언론이나 전문가들이 온갖 꼼수를 쏟아내기 때문에 제 의견은 밝히지 않겠습니다. 그런데 이 게임은 정말 구현하기 매우 쉬운 게임이어서 영감을 받아 Python으로 구현하게 되었습니다.
【애니메이션】
데모는 기본 효과(가속 없음)를 달성하는 데 하루 종일 걸렸습니다. 코드는 GitHub에 업로드되었습니다:
GitHub - crossin/glutonous: game of gnattonous python
은 cocos2d-python을 게임 엔진으로 사용합니다. 코드를 실행하려면 Python 2.7과 cocos2d 라이브러리를 설치해야 합니다.
pip install cocos2d
코드 구현의 몇 가지 어려움:
이동 방향 제어. 키보드에는 상하좌우 4개의 키만 있습니다. 360도 이동 방향으로 변환하려면 많은 삼각 함수가 필요합니다.
스네이크 바디 트리트먼트. 여기서는 경로 목록을 사용하여 뱀의 머리가 지나가는 위치를 기록하고 몸체는 경로의 해당 데이터를 기반으로 위치를 업데이트합니다.
컴퓨터 스포츠 전략. 여기서 사용하는 방법은 머리 범위 내의 다른 뱀 몸체에 대해 뱀 몸체와 뱀 머리 사이의 각도를 계산하고 이를 자신의 이동 방향과 비교하는 것입니다. 각도 차이가 매우 작으면 충돌한다는 의미입니다. , 현재 이동 방향을 조정합니다.
운영 효율성. 효율성의 가장 큰 병목 현상은 화면에 그림을 그리는 것입니다. 처음 완성된 버전에서는 들판에 뱀이 총 300마리 정도에 이르자 심하게 렉이 걸렸다. 이후에는 직접 추가하는 대신 Cocos의 BatchNode를 사용하게 되면서 그림 그리기 수를 대폭 줄이고 게임의 원활한 실행을 보장하게 되었습니다. 그러나 아주 높은 분으로 플레이한다면 아직 해결되지 않은 효율성 문제가 여전히 있을 것입니다.
공정하게 말하면 Python은 상용 게임에는 적합하지 않지만 프로토타입을 학습하거나 개발하는 데는 좋은 선택입니다. 현재 매우 인기 있는 모바일 게임 개발 엔진인 cocos2d-x는 원래 제가 이번에 사용한 cocos2d 라이브러리인 Python 버전에서 파생되었습니다. 기능에는 어느 정도 차이가 있지만 장면과 레이어의 개념, 액션, 이벤트, 새로 고침 등의 엔진 구조는 매우 유사합니다.
그냥 기분 좋게 쓴 것 뿐이고 코드도 최적화되지 않았고 기본적으로 코멘트도 없었습니다. 살펴 보겠습니다. 좋아요와 재게시물이 많으면 지속적으로 최적화하고 일련의 튜토리얼을 만드는 것을 고려할 것입니다.
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