try: 코드 블록의 오류를 테스트하는 문입니다. 일반적으로 잘못될 수 있는 코드는 여기에 배치됩니다.
catch: try에서 코드 블록에 오류가 발생한 경우에만 코드가 실행됩니다. 여기서 err 매개변수가 기록됩니다. try
에 있는 코드의 오류 메시지와 함께 try에 있는 코드는 예외가 있든 없든 상관없이 실행됩니다
try{ console.log(0); }catch (err){ console.log(1); console.log(hello); }finally { console.log(2); } //最后结果分别打印出 0 2 /* try{ a.b.c(); }catch (e){ console.log(1); console.log(hello); }finally { console.log(2); } */ //最后结果分别打印出 1 2 报错:hello is not defined /* try{ a.b.c(); }catch (e){ console.log(1); try{ console.log(hello); }catch (e){ console.log(3); } }finally { console.log(2); console.log(word); } */ //最后结果分别打印出 1 3 2 报错:word is not defined /* try{ a.b.c(); }catch (e){ console.log(1); console.log(hello); }finally { console.log(2); console.log(word); }*/ //最后结果分别打印出 1 2 报错:word is not defined
요약:
try의 코드가 오류를 보고하면 catch의 코드가 항상 실행됩니다.
catch 및 finally에서는 일반 코드가 실행됩니다. 위에서 아래로 순차적으로 실행됩니다
catch에 있는 코드만 틀리면 catch에 있는 코드가 보고됩니다
catch와 finally가 모두 틀리면 finally에 있는 오류가 발생합니다. 보고
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 이 글의 내용이 모든 분들의 공부나 업무에 조금이라도 도움이 되기를 바랍니다. 동시에 PHP 중국어 사이트에도 도움이 되었으면 좋겠습니다!
JS의 try, catch, finally 실행 규칙과 관련된 더 많은 기사를 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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