이 기사에서는 객체가 배열인지 확인하는 세 가지 JavaScript 방법을 공유합니다.
1. 유형
가장 먼저 생각해 볼 것은 데이터 유형을 감지하기 위해 typeof를 사용하는 것이지만 Function, String, Number, Undefine 등과 같은 기본 유형의 경우 typeof를 사용하여 감지할 수 있습니다. 다음과 같습니다:
function test(){} console.log(typeof 1); // number console.log(typeof test); // function console.log(typeof "yunxi"); // string console.log(typeof undefined); // undefined
그러나 배열이나 정규 표현식의 경우 typeof를 사용하여 감지하는 것은 만족스럽지 않습니다. 왜냐하면 배열이나 정규 표현식을 감지하면 다음 코드에 표시된 것처럼 반환된 유형이 객체가 되기 때문입니다.
console.log(typeof []); // object console.log(typeof /\d+/g); // object
2.인스턴스
이를 통해 객체가 배열의 인스턴스인지 여부를 감지하기 위해 objectof를 사용하는 것을 쉽게 생각할 수 있습니다. 이 감지는 배열인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. at it again 배열인지 여부를 감지하는 위의 코드는 다음과 같습니다.
console.log([] instanceof Array); // true console.log(/\d+/g instanceof Array); // false
위에서 볼 수 있듯이, instanceof를 사용하면 실제로 배열 요소인지 확인할 수 있습니다.
3. 생성자 속성
자바스크립트에서 각 객체에는 생성자 속성이 있는데, 이는 알 수 없는 객체의 유형을 결정하는 등 객체를 초기화하는 생성자를 참조하므로 다음과 같은 메소드를 작성할 수 있으며, 코드는 다음과 같습니다.
function isArray(obj) { return typeof obj == 'object' && obj.constructor == Array } // 测试demo console.log(isArray([])); // true var a = {"a":1}; console.log(isArray(a)); // false var b = [1,2,3]; console.log(isArray(b)); // true console.log(isArray(/\d+/g));// false
위에서 볼 수 있듯이 isArray 메소드를 호출하여 배열 요소인지 여부를 확인할 수도 있습니다.
이제 두 번째와 세 번째 점에 대해 각각 instanceof 메서드와 생성자 속성을 사용하면 배열인지 여부를 확인할 수 있는 것으로 보이지만 페이지에서 배열을 사용할 때 십자가를 사용할 때와 같은 예외도 있습니다. -frame iframe.은 서로 다른 iframe에서 생성된 배열이 프로토타입 속성을 서로 공유하지 않기 때문에 실패합니다. 다음 코드 테스트를 통해 확인할 수 있습니다.
var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new xArray("1","2","3","4","5"); //这个写法IE下是不支持的,标准浏览器firefox,chrome下有 console.log(arr); // 打印出 ["1", "2", "3", "4", "5"] console.log(arr instanceof Array); // false console.log(arr.constructor === Array); // false
Object.prototype.toString.call() 메소드 를 사용할 수 있음을 알 수 있습니다. 객체가 배열인지 확인하려면 다음 코드를 사용하세요.
function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]'; } // 代码调用 console.log(isArray([])); // true console.log(isArray([1,2,3])); // true var iframe = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(iframe); xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new xArray("1","2","3","4","5"); console.log(arr); // ["1","2","3","4","5"] console.log(isArray(arr)); // true

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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