이전 블로그에서는 SOA의 기본 개념을 소개했습니다. 이 시점에서 우리는 SOA의 프로그래밍 개념에 대한 기본적인 이해가 있어야 합니다. 오늘은 모든 사람이 더 깊이 있게 이해할 수 있도록 SOA의 몇 가지 기본 기능을 계속해서 소개하겠습니다. 이해.
각 성숙한 아키텍처 시스템에는 고유한 특징과 아이디어가 있습니다. 아래에서는 SOA의 특징을 5가지 측면에서 소개합니다.
서비스 자율성
서비스 자율성의 원칙은 다음과 같습니다. 단일 서비스 기본 논리 제어는 가능한 한 독립적이고 자체 포함되어야 하며, 서비스는 클라이언트나 이에 액세스하는 다른 서비스에 의존하지 않습니다. 서비스를 독립적으로 배포하고 버전 관리 및 보안 정책을 구현할 수 있습니다.
개방형 표준 사용
SOA의 목표 중 하나는 여러 공급업체가 개발한 서비스가 상호 운용되도록 하는 것입니다. 다양한 제조업체에서 일반적으로 승인하는 개방형 표준입니다. SOA는 메시지 기반 통신 방식을 채택하고 있으며, 메시지 자체의 표준화가 필요합니다. 이 방식에서는 SOAP(Simple Object Access Protocol) 메시지를 채택하여 일관성을 제공합니다. 메시지가 전달하는 내용. 또한 SOA가 엔터프라이즈급 애플리케이션에서 실제로 사용되는 경우 메시지 보안, 안정적인 전송, 트랜잭션 지원 등과 같은 추가 요소를 고려해야 합니다. 진정한 크로스 플랫폼 작동을 달성하려면 이러한 기능의 상호 운용성을 구현하는 개방형 표준도 필요합니다. 이에 대해 Microsoft, IBM, BEA 등 일부 주류 IT 벤더들은 W3C, OASIS, WS-1 등과 같은 일부 국제기구와 협력하여 이러한 표준 및 사양 지정에 큰 기여를 해왔습니다. 웹에서 정의 서비스 사양.
크로스 플랫폼 지원
서로 다른 플랫폼 간 통신이 가능하다는 것이 SOA의 주요 동기입니다. 크로스 플랫폼이 실현될 수 있는 것은 바로 SOA가 채택한 개방형 표준 때문입니다. 크로스 플랫폼의 가장 큰 이점은 이기종 시스템의 통합을 촉진하고 Java 애플리케이션이 .NET 플랫폼에서 제공하는 서비스 인터페이스를 호출할 수 있도록 한다는 것입니다. 또한 표준 서비스를 사용하여 논리적 캡슐화를 구현하면 과거의 레거시 애플리케이션을 재사용할 수 있으며 기업에 비용 절감의 지름길을 제공합니다.
구성 및 재사용
서비스마다 제공되는 기능의 크기 차이에 따라 세분성이 다릅니다. 가장 작은 세분화된 기능 구현을 제공하는 서비스를 Atomic 서비스로 전환할 수 있으며, 여러 Atomic 서비스를 합리적인 조합을 통해 새로운 통합 서비스로 오케스트레이션할 수 있습니다. 기능 재사용은 내 소프트웨어 설계 철학의 지속적인 주제이며 SOA는 재사용률이 높은 서비스 생성을 장려합니다. 한편, 서비스의 구성은 서비스의 재사용을 촉진하기도 합니다. 서비스 재사용을 향상시키기 위해 SOA는 시나리오 독립적인 서비스 생성을 강조하여 동일한 서비스가 다양한 시나리오의 솔루션에서 사용될 수 있도록 합니다.
느슨한 결합
SOA는 계약을 통해 서비스에 대한 클라이언트 호출을 구현하므로 정상적인 작동을 보장하기 위해 양측 모두 일치 계약을 채택하면 됩니다. 계약 기반 서비스 교환은 계약이 변경되지 않는 한 서비스 구현 자체가 자유롭게 변경될 수 있으므로 서비스의 자율성을 더욱 촉진합니다.
SOA의 기본 기능은 여기까지입니다. 다음 블로그에서는 SOA에 대한 더욱 심층적인 내용을 계속해서 업데이트할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
위는 SOA 시리즈의 기본 기능에 대한 내용이며, 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www. .php.cn)!

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.

C#이 항상 .NET에 연결된 것은 아닙니다. 1) C#은 모노 런타임 환경에서 실행될 수 있으며 Linux 및 MacOS에 적합합니다. 2) Unity Game Engine에서 C#은 스크립팅에 사용되며 .NET 프레임 워크에 의존하지 않습니다. 3) C#은 .NETMICROFRAMEWORK와 같은 임베디드 시스템 개발에도 사용될 수 있습니다.

C#은 .NET 생태계에서 핵심 역할을하며 개발자에게 선호되는 언어입니다. 1) C#은 C, C 및 Java의 장점을 결합하여 효율적이고 사용하기 쉬운 프로그래밍 방법을 제공합니다. 2) .NET 런타임 (CLR)을 통해 실행하여 효율적인 크로스 플랫폼 작동을 보장합니다. 3) C#은 LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 기본 대 고급 사용량을 지원합니다. 4) 최적화 및 모범 사례에는 StringBuilder 및 비동기 프로그래밍을 사용하여 성능 및 유지 보수 가능성을 향상시킵니다.

C#은 2000 년 Microsoft가 발표 한 프로그래밍 언어로 C의 힘과 Java의 단순성을 결합하는 것을 목표로합니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 지원하는 유형 안전 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2. C#의 컴파일 프로세스는 코드를 중간 언어 (IL)로 변환 한 다음 .NET 런타임 환경 (CLR)에서 기계 코드 실행으로 컴파일합니다. 3. C#의 기본 사용에는 가변 선언, 제어 흐름 및 기능 정의가 포함되며, 고급 사용법은 비동기 프로그래밍, LINQ 및 대표 등을 포함합니다. 5. 성능 최적화 제안에는 LINQ 사용, 비동기 프로그래밍 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.


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