먼저 XMLHttpRequest 객체를 소개하겠습니다. Ajax가 단순한 기술이 아니라 여러 기술의 융합이라는 사실은 우리 모두 알고 있습니다. XMLHttpRequest는 Ajax 기술 시스템의 핵심 기술입니다. XMLHttpRequest가 없으면 다른 Ajax 기술은 유기적인 전체가 될 수 없습니다. Ajax 애플리케이션에서 XMLHttpRequest 객체는 사용자 정보를 서버에 비동기적으로 보내고 서버가 반환하는 응답 정보와 데이터를 받는 역할을 담당합니다.
XMLHttpRequest는 XMLHttp 구성 요소의 개체입니다. XMLHttpRequest를 사용하면 전체 페이지를 서버에 제출하지 않고도 웹 페이지 정보를 부분적으로 업데이트할 수 있습니다. 이렇게 말하면 조금 추상적일지도 모르겠습니다만, 친구들의 업데이트를 보기 위해 QQ 공간에 자주 가곤 합니다. 다른 동역학의 경우 마우스 휠을 위아래로 밀면 아래 그림과 같이 비디오 페이지도 현재 탐색 위치를 따라 위아래로 이동합니다. .
XMLHttpRequest 객체는 서버에 비동기 HTTP 요청을 보내기 위한 일련의 속성과 메서드를 제공합니다. 서버가 사용자 요청을 처리할 때 XMLHttpRequest 객체는 속성의 상태 값을 통해 HTTP 요청의 상태를 실시간으로 반영하고, 획득한 상태에 따라 해당 처리를 수행하도록 JavaScript를 안내합니다. 또한 서버가 사용자의 작업에 성공적으로 응답하고 사용자를 반환하면 XMLHttpRequest에서 제공하는 응답 시리즈 메서드는 반환된 데이터를 텍스트 형식, XML 형식 또는 서명되지 않은 형식으로 조합할 수 있습니다.
바이트 데이터 형식으로 제공되는 JavaScript 스크립트 처리.
XMLHttpRequest 객체를 사용하여 요청을 보내고 응답을 처리하기 전에 javascript를 사용하여 XMLHttpRequest 객체를 생성해야 합니다. XMLHttpRequest 객체는 아직 W3C 표준이 아니기 때문에 IE 브라우저의 새 버전, IE 브라우저의 이전 버전, IE가 아닌 브라우저에서는 생성 방법이 다릅니다. 따라서 XMLHttpRequest 객체를 생성하기 전에 브라우저 유형을 결정해야 합니다. 낮은 버전의 IE 브라우저의 경우 Microsoft.XMLHTTP를 사용해야 하며, 상위 버전의 IE 브라우저의 경우 Msxml2.XMLHTTP를 사용해야 합니다.
다음은 XMLHttpRequest 객체를 생성하는 코드입니다.
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> <script language="javascript" type="text/javascript"> var xmlHttp; //使用新版本的IE创建XMLHttpRequest对象 try { xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { //使用旧版本的IE创建XMLHttpRequest对象 try { xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (E) {} } //使用其他浏览器创建XMLHttpRequest对象 if (!xmlHttp && typeof XMLHttpRequest !='undefined') { try{ xmlHttp=new XMLHttpRequest(); } catch (e) { xmlHttp = false; } } </script></span>
코드를 보면 논리적 판단이 필요하지만 XMLHttpRequest 객체를 생성하는 과정은 복잡하지 않다는 것을 알 수 있습니다. XMLHttpRequest에 대한 나의 이해는 그다지 철저하지 않습니다. 단지 비디오의 예제와 Ajax 프로그래밍 기술 교과서의 지식을 바탕으로 모두가 더 많이 소통하고 함께 발전할 수 있기를 바랍니다.
위는 XMLHttpRequest 객체 생성 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 스위치 문에서 기본적으로 발생하는 오류를 피하기위한 전략 : 상수 대신 열거를 사용하여 사례 문의 값을 열거의 유효한 멤버로 제한합니다. 마지막 사례 명령문에서 러프를 사용하여 프로그램이 다음 코드를 계속 실행할 수 있도록하십시오. 스위치가없는 스위치 문의 경우 항상 오류 처리에 대한 기본 문을 추가하거나 기본 동작을 제공하십시오.


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