반사
반사 메커니즘은 모든 클래스에 대해 실행 중인 상태에 있으며 클래스의 모든 속성과 속성을 알 수 있습니다. 이 클래스. 임의의 객체에 대해 해당 메소드를 호출할 수 있습니다. 객체의 메소드를 동적으로 획득하고 호출하는 이 기능을 리플렉션 메커니즘이라고 합니다. 리플렉션 메커니즘은 메서드를 동적으로 획득하고 사용하는데, 이는 클래스의 객체를 직접 생성하고 직접 호출하는 것과는 완전히 다릅니다. 예를 들어 클래스에 비공개 속성이나 메서드가 있는 경우 이를 직접 호출할 수는 없지만 리플렉션 메커니즘을 사용하여 동적으로 호출할 수 있습니다.
IOC
IOC의 가장 큰 장점은 객체 생성을 넣는 것입니다. on XML로 정의되므로 구현 하위 클래스를 변경해야 할 때 매우 간단해지며(일반적으로 이러한 객체는 일종의 인터페이스에서 구현됩니다) XML을 수정하기만 하면 됩니다. 연결하고 뽑습니다(USB 인터페이스 및 SCSI 하드 드라이브와 약간 비슷함). IOC를 적용할 수 없기 전에, 객체가 다른 객체에 의존하는 경우(이하에서는 이를 종속 객체, 종속 객체라고 칭함) 종속 객체에 있는 메소드가 동작할 수 있도록 종속 객체에 종속 객체를 인스턴스화해야 합니다. 라고 불리는. 분명히 이 결합 정도는 상대적으로 높으며 우리의 프로그래밍 원칙을 따르지 않습니다. 따라서 이번에는 종속 개체를 종속 개체에 직접 전달하는 역할을 담당하는 타사 개체를 도입하여 둘 사이의 결합을 줄입니다. 아래 그림은 IOC 컨테이너 추가 전과 후의 시스템 내 객체 결합을 비교한 것입니다.
소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입되기 전에는 그림 1과 같이 객체 A가 객체 B에 의존했습니다. 그러면 객체 A가 초기화되거나 초기화될 때 이를 적극적으로 생성해야 합니다. 특정 지점까지 실행하거나 이미 생성된 객체 B를 사용합니다. 객체 B를 생성하든 사용하든 제어권은 귀하에게 있습니다.
소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입된 후 이러한 상황은 그림 2와 같이 IOC 컨테이너 추가로 인해 개체 A와 개체 B 간의 직접적인 연결이 끊어졌습니다. A는 객체 B가 필요할 때 객체 B를 적극적으로 생성하여 객체 A가 필요한 위치에 주입합니다.
전후 비교를 보면, 객체 A가 객체 B에 의존하게 되는 과정이 능동적인 행동에서 수동적인 행동으로 바뀌고, 통제권이 역전되는 것을 어렵지 않게 알 수 있습니다." 통제의 반전".
인스턴스
반사 인스턴스 코드
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StudentDAL { public class Student { //属性 public string Name{get;set;} public int Age { get; set; } //无参数构造函数 public Student() { this.Name = "无参数"; this.Age = 0; } //有参数构造函数 public Student(string name, int age) { this.Name = "name"; this.Age = age; } //public带参带返回值函数 public string PublishMethodReturn() { return string.Format("我叫"+Name+"年龄" +Age); } } }</strong></span>
실행 결과
IOC 예제 코드
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace ITOO_Reflection { class Program { static void Main(string[] args) { //使用 Assembly 定义和加载程序集, //加载在程序集清单中列出的模块, //以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例. //获取程序集 Assembly assembly = Assembly.Load("StudentDAL"); //从程序及获取指定对象类型 Type type = assembly.GetType("StudentDAL.Student"); var instance = assembly.CreateInstance("StudentDAL.Student"); //为学生类的属性赋值 type.GetProperty("Name").SetValue(instance, "shx", null); type.GetProperty("Age").SetValue(instance, 18, null); //获取Student类的方法 var method = type.GetMethod("PublishMethodReturn"); //调用Student类的成员方法PublishMethodReturn var S= method.Invoke(instance, null); Console.WriteLine(S); Console.Read(); } } }</strong></span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ITOO.IOC.IDAL { public interface IUserDal { void HelloWord(); } } </strong></span>
결과 실행
위 내용은 리플렉션 및 IOC 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.

C# .NET 개발을 시작하려면 다음과 같은 것이 필요합니다. 1. C#의 기본 지식과 .NET 프레임 워크의 핵심 개념을 이해하십시오. 2. 변수, 데이터 유형, 제어 구조, 기능 및 클래스의 기본 개념을 마스터하십시오. 3. LINQ 및 비동기 프로그래밍과 같은 C#의 고급 기능을 배우십시오. 4. 일반적인 오류에 대한 디버깅 기술 및 성능 최적화 방법에 익숙해 지십시오. 이러한 단계를 통해 C#.NET의 세계를 점차적으로 침투하고 효율적인 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다.

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.


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