이때 캔버스 공부를 하다가 문득 영상의 스크린샷을 찍고 그 사진을 뽑아서 이모티콘을 만드는 기능을 만들어볼까 하는 생각이 들었어요, 하하하하하하~~
제작방법 :
1 .페이지에 비디오 로드
캔버스를 사용하여 스크린샷 기능을 만들 때 먼저 비디오가 페이지에 로드되었는지 확인해야 편리하게 조작할 수 있습니다.
<video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" > <source src="test.mp4" type="video/mp4"> <source src="test.webm" type="video/webm"> <source src="test.ogg" type="video/ogg"> </video>
내 기사 "html5 및 video"에서 언급했듯이 브라우저는 비디오 미리 로드 진행률 및 로드 이벤트를 다르게 지원합니다. 이는 비디오 재생 및 기타 이벤트 트리거에 영향을 미칩니다. 그래서 여기서는 js를 사용하여 비디오를 소개하는 비디오를 구성합니다.
이런 방식으로 동영상을 소개할 때는 주의하세요. 여러 소스를 소개할 수 없으므로 먼저 브라우저의 동영상 형식 지원 여부를 확인해야 합니다.
1.1 지원되는 형식을 확인하려면 동영상의 canPlayType() 메서드를 사용하세요.
canPlayType() 메서드는 동영상의 형식인 매개변수를 전달해야 합니다.
공통. 값:
video/ogg; video/mp4; video/webm;
또는 인코더 포함:
video/ogg;codecs="theora,vorbis" video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2" video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"
반환 값: 웹 페이지의 지원 수준을 나타냅니다. "아마도" - 지원할 가능성이 가장 높음(다음 경우에만 이 값이 반환됨) 입력 값에 인코더가 있음), "아마도" " - 지원될 수 있음, "" - (빈 문자열)은 지원되지 않음,
function videoType(video){ var returnType=''; if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){ returnType= 'mp4'; }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){<br> returnType= 'ogg'; <br> }else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){<br> returnType= 'webm'; <br> }<br> return returnType; }
이 함수는 브라우저에서 비디오에 대해 지원하는 형식을 결정할 수 있습니다. .
1.2 js를 사용하여 동영상 태그를 동적으로 로드
브라우저의 지원 형식을 확인한 후 Chrome을 사용하고 있으므로 내 브라우저는 mp4 형식의 동영상을 지원하고 그런 다음 동적으로 동영상을 만듭니다. 꼬리표.
var videoElem; var videop; function createVideo(){ videoElem=document.createElement("video");//创建video videop=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器 videop.appendChild(videoElem); var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式 if(vtype==""){ videop.innerHtml('不支持video') }else{ videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype); } }
여기서는 스크린샷 기능을 만들고 싶기 때문에 간단한 영상에는 스크린샷 인터페이스가 없어서 캔버스에 복사해서 캔버스에서 영상을 재생해야 하므로 여기서 먼저 비디오가 숨겨져 있습니다(표시:없음).
2. 캔버스를 사용하여 비디오 복사
이제 비디오가 브라우저에서 재생되었으므로 먼저 캔버스를 만든 다음 캔버스 컨텍스트를 가져옵니다. . 이것은 말하지 않을 것입니다. 캔버스에 비디오를 그리는 방법, 여기서는 함수를 사용해야 합니다. drawImage 함수 사용법
1.drawImage(img,x,y): 캔버스의 (x,y) 위치에 img를 그립니다.
2.drawImage(img,x, y , width, height): 캔버스의 (x, y) 위치에 너비와 높이를 갖는 img를 그립니다.
3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y , width, height): 캔버스의 (x, y) 위치에서 (sx, sy) 위치에 있는 img의 너비와 높이를 스크린샷으로 그립니다. 이미지를 그릴 때 너비와 높이에 맞게 크기를 조정해야 합니다. 캔버스.
위는 drawImage의 사용법입니다. 이 기능은 매우 강력합니다.
스크린샷 촬영으로 돌아가서 이제 브라우저에서 canvas-contextVideo를 생성한 다음 여기에 비디오를 그립니다.
contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);
그러면 그림이 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 캔버스에 있지만 영상은 계속 바뀌기 때문에 영상을 소스로 하여 계속해서 그림을 그리려면 setInterval 함수를 사용해야 합니다.
setInterval(function(){<br> contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);<br>},100)
여기서 시간 간격의 크기는 비디오 재생이 정지되는지 여부에 영향을 미칩니다.
이 시점에서 표시를 위해 비디오를 캔버스로 옮겼습니다. 다음으로 스크린샷을 만드세요.
3. 캔버스 패널을 표시하기 위한 스크린샷을 만듭니다.
여기서 페이지에 다른 캔버스(contextImg)를 그린 다음 drawImage 메서드를 다시 사용하여 스크린샷.
contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);
이 코드는 첫 번째 캔버스를 두 번째 캔버스에 그립니다.
4. 스크린샷 버튼 만들기
버튼을 만든 후 클릭 이벤트를 바인딩하면 이전 단계의 함수가 호출되어 스크린샷을 만들 수 있습니다.
사진을 촬영한 후 사진을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 저장한 다음 PS로 가져와 이모티콘 패키지를 만들 수 있습니다.
위 내용은 Canvas와 html5로 구현한 동영상 스크린샷 기능 예시 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

microdatainhtml5enhancesseoanduserexperiencebyprovidingstructureddatatosearchengines.1) useitemscope, itemtype, anditempropattriptomArkContentlikeProductSorevents.2) testMicrodataWithTools likeSgoogle'sStructureddatestStingStingStingStingSugingjson-ld

html5introducesnewinpestenhanceuserexperience, simplifydevelopment 및 improveAcessibility.1) 자동 ValidatesEmailformat.2) andsimplifydateandtimeinputs, retgenedforcustomsolutions.

H5는 HTML의 다섯 번째 버전 인 HTML5입니다. HTML5는 웹 페이지의 표현력과 상호 작용성을 향상시키고 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 캔버스 드로잉과 같은 새로운 기능을 소개하며 웹 기술 개발을 촉진합니다.

웹 사이트에는 접근성 및 네트워크 표준 준수가 필수적입니다. 1) 접근성은 모든 사용자가 웹 사이트에 동등하게 액세스 할 수 있도록 보장합니다. 2) 네트워크 표준은 웹 사이트의 접근성 및 일관성을 향상시키기 위해, 3) 접근성은 시맨틱 HTML, 키보드 내비게이션, 색상 대비 및 대체 텍스트를 사용해야합니다.

HTML의 H5 태그는 작은 타이틀 또는 하위 타이틀을 태그하는 데 사용되는 5 레벨 타이틀입니다. 1) H5 태그는 컨텐츠 계층을 개선하고 가독성과 SEO를 개선하는 데 도움이됩니다. 2) CSS와 결합하여 스타일을 사용자 정의하여 시각적 효과를 향상시킬 수 있습니다. 3) 학대를 피하고 논리적 컨텐츠 구조를 보장하기 위해 H5 태그를 합리적으로 사용하십시오.

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.


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