이 글에서는 자바스크립트로 구현한 마우스 반응 색상 그라데이션 효과를 주로 소개하는데, 자바스크립트 객체지향과 이벤트 모니터링, 반응 메커니즘 관련 조작 기술이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
이 글에서는 자바스크립트에 대해 설명합니다. 예제를 사용한 구현 마우스는 색상 그라데이션 효과에 반응합니다. 참고하실 수 있도록 모두와 공유해 주세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
작업 렌더링은 다음과 같습니다.
완전한 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>颜色渐变实例</title> <script type="text/javascript"> //-------------------------------------------------------------------- //基础类库: //1.获取对象: function $(id){ return typeof id=='string'?document.getElementById(id):id; } //2.添加事件监听: function addEventHandler(oTarget,sEventType,fnHandler){ if(oTarget.addEventListener){ oTarget.addEventListener(sEventType,fnHandler,false); }else if(oTarget.attachEvent){ oTarget.attachEvent("on"+sEventType,fnHandler); }else{ oTarget["on"+sEventType]=fnHandler; } } //3.自定"义产生对象"类: var Class={ Create:function(){ return function(){ this.initialize.apply(this,arguments); } } } //4.对象属性合并: Object.extend=function(destination,source){ for(var property in source){ destination[property]=source[property]; } return destination; } //-------------------------------------------------------------------- var colorFade=Class.Create(); colorFade.prototype={ //1.类的初始化: initialize:function(obj,options){ this._obj=$(obj);//当前要改变颜色的对象。 this._timer=null;//计时器。 this.SetOptions(options);//传入的数组参数。 this.Steps=Math.abs(this.options.Steps); this.Speed=Math.abs(this.options.Speed); //this._colorArr:用来寄存当前颜色的r.g.b信息。 this.StartColorArr=this._colorArr=this.getColorArr(this.options.StartColor); this.EndColorArr=this.getColorArr(this.options.EndColor); this.Background=this.options.Background; //从开始到结束,r.g.b三种原色渐变的梯度值(即,每次渐变要增加/减少的值)。 this._stepAddValueArr=[this.getColorAddValue(this.StartColorArr[0],this.EndColorArr[0]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[1],this.EndColorArr[1]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[2],this.EndColorArr[2])]; //设置对象颜色: this._setObjColor=this.Background?function(sColor){ this._obj.style.backgroundColor=sColor; }:function(sColor){ this._obj.style.color=sColor; }; this._setObjColor(this.options.StartColor); //为对象添加事件: var oThis=this; addEventHandler(this._obj,"mouseover", function(){ oThis.Fade(oThis.EndColorArr); } ); addEventHandler(this._obj,"mouseout",function(){ oThis.Fade(oThis.StartColorArr); }); }, /* 2.对象属性初始化: */ SetOptions:function(options){ this.options={ StartColor: "#000000", EndColor: "#ffffff", Steps: 20,//渐变次数 Speed: 20,//渐变速度,即每隔多少(Speed)毫秒渐变一次。 Background: true//是否为对象背景渐变。 } //合并属性: Object.extend(this.options,options||{}); }, /* 3.得到某个颜色的"r.g.b"信息数组: sColor:被计算的颜色值,格式为"#ccc000"。 返回的一个数组。 */ getColorArr:function(sColor){ var curColor=sColor.replace("#",""); var r,g,b; if(curColor.length>3){//六位值 r=curColor.substr(0,2); g=curColor.substr(2,2); b=curColor.substr(4,2); }else{ r=curColor.substr(0,1); g=curColor.substr(1,1); b=curColor.substr(2,1); r+=r; g+=g; b+=b; } //返回“十六进制”数据的“十进制”值: return [parseInt(r,16),parseInt(g,16),parseInt(b,16)]; }, /* 4.得到当前原色值(r.g.b)渐变的梯度值。 sRGB:开始颜色值(十进制) eRGB:结束的颜色值(十进制) */ getColorAddValue:function(sRGB,eRGB){ var stepValue=Math.abs((eRGB-sRGB)/this.Steps); if(stepValue>0&&stepValue<1){ stepValue=1; } return parseInt(stepValue); }, /* 5.得到当前渐变颜色的"r.g.b"信息数组。 startColor:开始的颜色,格式为"#ccc000"; iStep:当前渐变的级数(即当前渐变的次数)。 返回颜色值,如 #fff000。 */ getStepColor:function(sColor,eColor,addValue){ if(sColor==eColor){ return sColor; }else if(sColor<eColor){ return (sColor+addValue)>eColor?eColor:(sColor+addValue); }else if(sColor>eColor){ return (sColor-addValue)<eColor?eColor:(sColor-addValue); } }, /* 6.开始渐变: endColorArr:目标颜色,为r.g.b信息数组。 */ Fade:function(endColorArr){ clearTimeout(this._timer); var er=endColorArr[0], eg=endColorArr[1], eb=endColorArr[2], r=this.getStepColor(this._colorArr[0],er,this._stepAddValueArr[0]), g=this.getStepColor(this._colorArr[1],eg,this._stepAddValueArr[1]), b=this.getStepColor(this._colorArr[2],eb,this._stepAddValueArr[2]); this._colorArr=[r,g,b]; this._setObjColor("#"+Hex(r) + Hex(g) + Hex(b)); if(r!=er||g!=eg||b!=eb){ var oThis=this; oThis._timer=setTimeout(function(){oThis.Fade(endColorArr)},oThis.Speed); } } } //返回16进制数 function Hex(i) { if (i < 0) return "00"; else if (i > 255) return "ff"; else { //十进制 转成 十六进制: var str = "0" + i.toString(16); return str.substring(str.length - 2); } } </script> </head> <body> <p id="test" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 嘻嘻! </p> <p id="test1" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 呵呵! </p> <p id="test2" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 哈哈! </p> </body> <script type="text/javascript"> var colorFade01=new colorFade("test",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade02=new colorFade("test",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade03=new colorFade("test1",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade04=new colorFade("test1",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade05=new colorFade("test2",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade06=new colorFade("test2",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); </script> </html>
JavaScript로 구현된 마우스 반응 색상 그라데이션 효과의 더 완전한 예를 보려면 PHP 중국어 웹사이트에서 관련 기사를 주목하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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