이 글은 PC와 모바일 단말에서 스크래치 카드 효과를 구현하기 위한 js를 주로 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.
이 글의 예시는 모두에게 공유됩니다. js 스크래치 카드 효과에 대한 특정 코드는 다음과 같습니다.
효과 그림:
특정 코드:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <title>小月博客刮刮卡案例分享</title> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; list-style: none; } body { background: #E34830; position: relative; } .banner1 { display: block; width: 100%; /*height: auto;*/ overflow: hidden; } .ggl { position: relative; width: 85.6%; height: 90px; margin: -5px auto; background: url(img/ggl.png) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; border: 1px solid blue; } .canvas { position: absolute; top: 2px; left: 2.5%; width: 95%; height: 82px; line-height: 82px; text-align: center; z-index: 2; border: 1px solid black; } .info { position: absolute; top: 2px; left: 2.5%; width: 95%; height: 82px; text-align: center; } .info span { display: block; font-size: 18px; } #prompt { line-height: 40px; } .btn { position: relative; width: 50%; height: 35px; line-height: 35px; background: #df412b; color: #fff; border-radius: 5px; margin: 0 auto; z-index: 1; } .guize { display: block; width: 85.6%; height: auto; margin: 5% auto 10% auto; border-radius: 5px; border: 1px solid black; } .num { width: 90%; margin: 0 auto; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; font-size: 14px; margin-top: 5%; border: 1px solid black; } #ok, #no { display: none; } .pop { position: fixed; left: 0; top: 0; z-index: 3; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0, 0, 0, 0.6); display: none; } .pop img { width: 100%; height: auto; overflow: hidden; margin: 15% auto; } </style> <script> //控制刮卡次数 var t = 0; //初始化所有数据并且随机产生奖品 var initialize = function() { //剩余刮卡次数 $('.num1').html(4 - t); //随机数 function getRandomNum(lbound, ubound) { return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound); } var r = getRandomNum(1, 100); var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for (var i = 0; i < btn.length; i++) { btn[i].style.zIndex = '1'; } document.getElementById("no").style.display = "none"; document.getElementById("ok").style.display = "none"; //初始化涂抹面积 isOk = 0; if (r < t * 33) { document.getElementById("prompt").innerHTML = "恭喜您,中奖了!" var ok = document.getElementById("ok"); ok.style.display = "block"; //点击领取奖品 ok.onclick = function() { window.location.href = "prize.html" }; } else { document.getElementById("prompt").innerHTML = "很遗憾,未中奖!" document.getElementById("no").style.display = "block"; } }; var c1; //画布 var ctx; //画笔 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸 var isOk = 0; //标志用户是否已经刮开了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]); //这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度 /* 页面加载后开始初始化画布 */ window.onload = function() { initialize(); c1 = document.getElementById("c1"); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 c1.width = c1.clientWidth; c1.height = c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的处理 c1.addEventListener("mousemove", eventMove, false); c1.addEventListener("mousedown", eventDown, false); c1.addEventListener("mouseup", eventUp, false); //移动端的处理 c1.addEventListener('touchstart', eventDown, false); c1.addEventListener('touchend', eventUp, false); c1.addEventListener('touchmove', eventMove, false); //初始化 initCanvas(); } //初始化画布,画灰色的矩形铺满 function initCanvas() { //网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个p。 //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = '#aaaaaa'; ctx.fillRect(0, 0, c1.clientWidth, c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮", c1.width / 2, 50); //把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } //鼠标按下 和 触摸开始 function eventDown(e) { e.preventDefault(); ismousedown = true; } //鼠标抬起 和 触摸结束 function eventUp(e) { e.preventDefault(); //得到canvas的全部数据 var a = ctx.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height); var j = 0; for (var i = 3; i < a.data.length; i += 4) { if (a.data[i] == 0) j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 if (j >= a.data.length / 8) { isOk = 1; } ismousedown = false; } //鼠标移动 和 触摸移动 function eventMove(e) { e.preventDefault(); if (ismousedown) { if (e.changedTouches) { e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop + topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //画出来是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem * 1.2, 0, Math.PI * 2, true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样做的原理是什么 c1.style.display = 'none'; c1.offsetHeight; c1.style.display = 'inherit'; ctx.fill(); } if (isOk) { var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for (var i = 0; i < btn.length; i++) { btn[i].style.zIndex = '3'; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex = "3"; } } //没有中奖再来一次 $("#no").click(function() { if (t > 3) { //因该弹出遮罩层提示您的次数已经用完了 $('.pop1').show(); $('.pop1 img').click(function() { $('.pop1').hide(); }) } else { t++; //初始化按钮 document.getElementById("no").style.display = "none"; document.getElementById("ok").style.display = "none"; window.onload(); initCanvas(); } }); </script> </head> <body> <img class="banner1 lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/banner1.png" / alt="PC와 모바일 단말기에서 스크래치 카드 효과를 얻기 위한 Node.js" > <p class="ggl" id="top"> <p class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">领取奖品</span> <span class="btn" id="no">再来一次</span> </p> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas> </p> <p class="num"> 您还有<span class="num1"></span>次刮卡机会 </p> <img class="guize lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/guize.png" / alt="PC와 모바일 단말기에서 스크래치 카드 효과를 얻기 위한 Node.js" > <!-- 遮罩层1抽奖次数已经用完--> <p class="pop pop1"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pop1.png" class="lazy" / alt="PC와 모바일 단말기에서 스크래치 카드 효과를 얻기 위한 Node.js" > </p> <p class="pop pop2"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/pop2.png" class="lazy" id="pop2" / alt="PC와 모바일 단말기에서 스크래치 카드 효과를 얻기 위한 Node.js" > </p> </body> </html>
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 또한 모든 분들이 PHP 중국어 웹사이트를 지지해 주시길 바랍니다.
PC 및 모바일 단말기에서 스크래치 카드 효과 구현에 대한 더 많은 js 관련 기사를 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
