동시적, 비동기적이라는 말은 정확하지 않습니다. 연속적 비동기적이라고 말해야 합니다. NodeJs의 단일 스레드 비동기 기능은 여러 비동기 작업이 동시에 수행될 때 콜백이 최종 실행 결과를 결정할 수 없도록 직접적으로 발생시킵니다. 간단한 예를 들어보세요:
for(var i = 0; i < 5; i++) { fs.readFile('file', 'utf-8', function(error, data){}); }
파일을 연속적으로 읽기 위해 5개의 비동기 작업을 시작했습니다. 그래서 문제는 모든 비동기 작업이 완료되었는지 어떻게 확인할 수 있느냐는 것입니다. 후속 작업은 모두 실행된 후에만 수행할 수 있기 때문입니다. 어느 정도 경험이 있는 학생들은 셈법을 사용하는 것을 생각할 것이라고 생각하지만 정확한 계산을 어떻게 보장하는지는 또 다른 문제입니다. 신중하게 생각해 보세요:
콜백은 각 비동기 작업마다 카운터를 1로 설정하고, 각 비동기 작업이 끝나면 카운터를 -1로 설정하는 함수로, 카운터가 0인지 판단하여 콜백 실행 여부를 결정합니다. 이 로직은 매우 간단합니다. 카운터로 실행 시간과 콜백 시간을 기준으로 하는 전역 변수가 필요하며, 비동기 메서드에 전달되면 1의 연산을 수행한 다음 콜백을 위한 함수를 반환해야 하는데 이는 약간 복잡합니다. , Js 기능의 고급 사용법을 살펴보세요:
var pending = (function() { var count = 0; return function() { count++; return function() { count--; if (count === 0) { // 全部执行完毕 } } } });
pending이 호출되면 보류 중()입니다. 예:
var done = pending();
이때 카운팅 변수 count는 0으로 초기화되고, 반환된 함수는 done에 첨부됩니다. 이때 done()이 실행되면 어떻게 될까요? 보류에서 반환한 첫 번째 함수, 즉 보류()()를 직접 실행하는 것입니까? 이 실행은 무엇입니까? 먼저 계산 변수 count 1이 반환되고, 이 함수가 콜백으로 직접 전달됩니다. 이 콜백을 실행할 때 먼저 카운트 변수 count-1을 설정한 후 카운트가 0인지 확인합니다. 0이면 모든 비동기 실행이 완료되었음을 의미하므로 동일한 작업으로 지속적인 비동기 작업이 이루어집니다. 콜백.
핵심은 두 가지 수익에 있습니다. 간단히 말해
첫 번째 반환 함수는 1을 센 후 콜백이 필요한 함수를 반환하는 것입니다
두 번째 반환 함수는 콜백이 필요한 함수입니다. 실행되면 count-1을 한 후 모든 비동기 실행이 완료되었는지 확인하여 콜백합니다.
여러 파일을 읽기 위한 비동기 콜백의 실제 예를 살펴보세요.
var fileName = ['1.html', '2.html', '3.html']; var done = pending(function(fileData) { console.log('done'); console.log(fielData); }); for(var i = 0; i < fileName.lenght; i++) { fs.readFile(fileName[i], 'utf-8', done(fileName[i])); }
완료된 메서드는 콜백하고 실행하려는 메서드를 마무리하기 위해 보류 메서드를 사용합니다. 카운터가 0이면 실행됩니다. 그런 다음 보류 메서드를 개선해야 합니다.
var pending = (function(callback) { var count = 0; var returns = {}; console.log(count); return function(key) { count++; console.log(count); return function(error, data) { count--; console.log(count); returns[key] = data; if (count === 0) { callback(returns); } } } });
콜백은 콜백 함수입니다. var done = 보류 중(콜백)인 경우 done은 반환된 값의 첨자로 사용할 수 있는 매개변수를 갖습니다. 따라서 루프 본문에는 done( fileName[i]), 파일 이름이 전달됩니다. 이 done()은 1을 계산한 후 비동기 메서드에 전달할 콜백 함수를 반환합니다. 앞서 언급했듯이 이 콜백 함수는 count 변수에 따라 실행하려는 콜백 함수를 실행할지 여부를 결정합니다. 그리고 파일의 내용이 전달됩니다. 즉, 반환됩니다. 자, 실행해 보겠습니다. 결과를 정확하게 볼 수 있을 것 같습니다.
0
1
2
3
2
1
0
완료
{"1.html": "xxx", "2.html": "xxx", "3.html": "xxx"}
0~3부터 0까지의 개수를 보면 명확하게 알 수 있으며 콜백 함수는 완료 및 파일 내용을 출력합니다.
이 문제는 해결되었으니, 이런 방법을 어떻게 캡슐화해서 재사용할 것인지 고민해야 합니다. 그렇지 않으면 매번 Pending을 쓰는 것은 비과학적이지 않을까요?
템플릿 파싱에서 하위 템플릿 작업에 적용되는 UnJ(나의 NodeJs 기반 웹 개발 프레임워크 중 하나)의 처리 방법을 살펴보겠습니다.
unjs.asyncSeries = function(task, func, callback) { var taskLen = task.length; if (taskLen <= 0) { return; } var done = unjs.pending(callback); for(var i = 0; i < taskLen; i++) { func(task[i], done); } }
asyncSeries에는 다음과 같은 세 가지 매개변수가 있습니다.
작업: 읽어야 할 파일 등 처리해야 할 객체가 리스트인 경우, 리스트가 아니거나 리스트 길이가 0인 경우에는 실행되지 않습니다
func: fs.readFile과 같은 비동기 메서드가 이를 통해 전달됩니다
콜백: 콜백하려는 메서드
done은 이전과 동일하지만 func에 전달되지만 실행되지는 않습니다. 애플리케이션 측에서 매개변수를 제어할 수 있기를 바라기 때문에 애플리케이션 측에서 실행하도록 합니다.
하위 템플릿을 다룰 때 작업 살펴보기:
var subTemplate = []; var patt = /\{\% include \'(.+)\' \%\}/ig; while(sub = patt.exec(data)) { var subs = sub; subTemplate.push([subs[0], subs[1]]); } unjs.asyncSeries(subTemplate, function(item, callback) { fs.readFile('./template/' + item[1], 'utf-8', callback(item[0])); }, function(data) { for(var key in data) { html = html.replace(key, data[key]); } });
하위 템플릿 목록은 하위 템플릿 분석을 기반으로 생성된 데이터입니다. 이는 2차원 배열입니다. 각 하위 항목의 첫 번째 값은 하위 템플릿의 호출 텍스트입니다. 즉, {% include 'header.html' %} 같은 문자열, 두 번째 매개변수는 하위 템플릿 파일 이름, 즉 header.html
asyncSeries의 두 번째 매개변수는 callback인데, 실제로는 세 번째 매개변수로, 앞서 언급한 것처럼 asyncSeries 내부에서는 실행되지 않는 콜백 함수입니다. 즉, 매개변수가 있는 callback(item[0])입니다. 나중에 상위 템플릿에서 하위 템플릿을 호출하는 문자열이 이 매개변수를 기반으로 하는 해당 하위 템플릿의 콘텐츠로 대체되기 때문입니다.
이런 방식으로 지속적인 비동기가 필요한 경우 asyncSeries 메서드를 사용하여 처리할 수 있습니다. 비동기식 관계로 인해 프로그램의 흐름이 다소 복잡해 처음에는 이해하기 어려울 수도 있지만, 예를 들어 익숙하지 않더라도 별 문제가 되지 않습니다. , 두 번째 매개변수의 콜백은 실제로 세 번째 매개변수에 의해 생성됩니다. 이 콜백이 정확히 무엇인지 궁금할 것입니다. 또한 보류 중인 반품이 두 개 있는데, 이는 이해하기 쉽지 않으며 더 많이 생각해야 합니다.
자, Js 함수의 고급 기능을 사용하여 연속 비동기 콜백이 완성되었습니다. 그러나 NodeJ의 비동기적 특성으로 인해 값 전송이 필요한 지속적인 비동기 작업 등 프로그램 제어가 매우 문제가 됩니다. 이는 모두 이 아이디어와 변경을 통해 달성할 수 있습니다.
위 내용은 편집자가 공유하는 NodeJs의 동시 및 비동기 콜백 처리에 대한 지식입니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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