SVG基础|绘制SVG直线、折线和多边形
SVG直线
SVG 15a73cc5312745b1b00671f6e690e36a元素用于绘制一条。下面是一个绘制直线的例子。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <line x1="0" y1="10" x2="0" y2="100" style="stroke:#006600;"/> <line x1="10" y1="10" x2="100" y2="100" style="stroke:#006600;"/> <line x1="20" y1="10" x2="100" y2="50" style="stroke:#006600;"/> <line x1="30" y1="10" x2="110" y2="10" style="stroke:#006600;"/> </svg>
上面代码的返回结果如下:
x1和y1属性用于指定直线的起点,x2和y2属性用于指定直线的终点。可以使用style属性来为直线设置颜色和描边宽度。
SVG折线
ce803ba1a4290bddb3ba9c6f57d4c9b4元素用于绘制SVG折线。所谓折线就是多条衔接的直线。看下面的例子:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polyline points="0,0 30,0 15,30" style="stroke:#006600;"/> </svg>
上面代码的返回结果如下:
折线由多个点来定义。每一个点都有x和y属性。上面的例子中有三个点,它们组成了一个三角形。这3个点被直线连接,并被填充。默认的填充颜色是黑色。下面的例子中使用其它颜色来进行填充。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polyline points="10,2 60,2 35,52" style="stroke:#006600; stroke-width: 2; fill: #33cc33;"/> </svg>
你会发现上面的三角形只有两条边被填充了描边色,原因是只有两点之间的线会被使用描边色绘制出来。上面的代码中没有一个点指向起点。如果需要三条边都被绘制出来,还需要一个点来指向起点位置。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polyline points="10,2 60,2 35,52 10,2" style="stroke:#006600; fill: #33cc33;"/> </svg>
和SVG直线一样,可以使用style属性来为折线设置颜色和描边宽度。
SVG多边形
6f1cb7f8499a7e0f625f982868cbc44d元素用于绘制SVG多边形。多边形是指三条或三条边以上的几何图形。看下面的SVG三角形的例子:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polygon points="10,0 60,0 35,50" style="stroke:#660000; fill:#cc3333;"/> </svg>
使用6f1cb7f8499a7e0f625f982868cbc44d元素,虽然只有三个点,但是你会发现三条边都会被绘制出来。这是因为6f1cb7f8499a7e0f625f982868cbc44d元素会绘制各个点之间的所有直线,包括最后一个点指向第一个点的直线。这是6f1cb7f8499a7e0f625f982868cbc44d元素和code>ce803ba1a4290bddb3ba9c6f57d4c9b4元素的唯一不同之处。
我们可以绘制更多条边的几何图形,下面是一个八边形的例子:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polygon points="50,5 100,5 125,30 125,80 100,105 50,105 25,80 25, 30" style="stroke:#660000; fill:#cc3333; stroke-width: 3;"/> </svg>
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H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.


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