HTML5 CANVAS:绘制图片
通过前面的学习,我们现在已经可以在HTML5 canvas中绘制图形和文字,并给它们设置一些样式。我们还可以在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697中绘制图片。用于在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697作为绘制源的图片可以是下面的几种元素类型:
HTMLImageElement:可以是由Image()构造函数创建的图片,也可以是任何的a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b元素。
HTMLVideoElement:使用一个HTML39000f942b2545a5315c57fa3276f220元素作为图片源,会从视频中截取当前帧作为图片源。
HTMLCanvasElement:也可以使用另一个5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素作为图片源。
绘制图片
我们可以通过2D上下文的三种方法来在
drawImage(image, dx, dy);
drawImage(image, dx, dy, dw, dh);
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh);
基本绘制图片方法:drawImage(image, dx, dy)
这个方法是在
下面是一个例子。这个例子在
var ctx = document.getElementById('ex1').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); }; img.src = 'img/canvas-image-1.jpg';
-
上面的代码的返回结果如下:
绘制并缩放图片:drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
第二种在
下面的例子中,我们将绘制的图片缩小1/3左右,然后将它重复排列形成一个网格。
var ctx = document.getElementById('ex2').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ for (var i=0;i<4;i++){ for (var j=0;j<5;j++){ ctx.drawImage(img,j*60,i*60,60,60); } } }; img.src = 'img/canvas-image-2.jpg';
上面的代码的返回结果如下:
图片切片方法:drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh)
第三种在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697中绘制图片的方法有8个参数。image是源图片,sx和sy是“sourceX”和“sourceY”的简写,这两个参数决定从什么位置开始在源图片上裁剪出一个矩形区域,这个区域的图片将会被绘制在Canvas中。sWidth和sHeight表示矩形区域的宽度和高度。剩下的4个参数和上面的绘制图片方法中的描述相同。看下面的图片,图片上标出了各个参数的位置。
来看下面的一个例子。这个例子中,我们将源图片剪裁出一部分,然后将它绘制在canvas的一个边框图片之上。
var canvas = document.getElementById('ex3'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制图片切片 ctx.drawImage(document.getElementById('source'), 98, 205, 104, 124, 21, 20, 87, 104); // 绘制边框图片 ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
-
上面的代码得到的结果如下:
创建和调用图片
在你能够在Canvas中绘制图片之前,你需要创建一个Image对象,然后将图片加载到内存中。下面是完成这个操作的js代码:
var image = new Image(); image.src = "img/sample.png";
在你能够绘制图片之前,图片必须被完全加载。为了确保图片被完全加载,你可以为图片添加一个事件监听,这个事件监听中的方法会在图片被完全加载之后被调用。下面是一个示例代码:
image.addEventListener('load', drawImage1);
-
或者:
var img = new Image(); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); };
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H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.


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