ArrayList에 값 유형을 삽입하면 boxing 작업이 트리거되고 값 유형을 검색하려면
ArrayList myArrayList = new ArrayList(); myArrayList.Add(40);//装箱 myArrayList.Add(80);//装箱 Int32 a1 = (Int32)myArrayList[0];//拆箱 Int32 a2 = (Int32)myArrayList[1];//拆箱
와 같이 unboxing이 필요하므로 성능 소모가 발생합니다. 포장에 대한 자세한 설명은 다음 글을 참고하세요.
이러한 문제를 해결하기 위해 C#에는 제네릭을 지원하는 IList
/// <summary> /// 泛型集合类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class List<T> : IList<T>, IList { /// <summary> /// 泛型迭代器 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public struct Enumertor<T> : IEnumerator, IEnumerator<T> { //迭代索引 private int index; //迭代器所属的集合对象引用 private List<T> list; public Enumertor(List<T> container) { this.list = container; this.index = -1; } public void Dispose() { } /// <summary> /// 显示实现IEnumerator的Current属性 /// </summary> object IEnumerator.Current { get { return list[index]; } } /// <summary> /// 实现IEnumerator<T>的Current属性 /// </summary> public T Current { get { return list[index]; } } /// <summary> /// 迭代器指示到下一个数据位置 /// </summary> /// <returns></returns> public bool MoveNext() { if (this.index < list.Count) { ++this.index; } return this.index < list.Count; } public void Reset() { this.index = -1; } } /// <summary> /// 保存数据的数组,T类型则体现了泛型的作用。 /// </summary> private T[] array; /// <summary> /// 当前集合的长度 /// </summary> private int count; /// <summary> /// 默认构造函数 /// </summary> public List() : this(1) { } public List(int capacity) { if (capacity < 0) { throw new Exception("集合初始长度不能小于0"); } if (capacity == 0) { capacity = 1; } this.array = new T[capacity]; } /// <summary> /// 集合长度 /// </summary> public int Count { get { return this.count; } } /// <summary> /// 集合实际长度 /// </summary> public int Capacity { get { return this.array.Length; } } /// <summary> /// 是否固定大小 /// </summary> public bool IsFixedSize { get { return false; } } /// <summary> /// 是否只读 /// </summary> public bool IsReadOnly { get { return false; } } /// <summary> /// 是否可同属性 /// </summary> public bool IsSynchronized { get { return false; } } /// <summary> /// 同步对象 /// </summary> public object SyncRoot { get { return null; } } /// <summary> /// 长度不够时,重新分配长度足够的数组 /// </summary> /// <returns></returns> private T[] GetNewArray() { return new T[(this.array.Length + 1) * 2]; } /// <summary> /// 实现IList<T>Add方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void Add(T value) { int newCount = this.count + 1; if (this.array.Length < newCount) { T[] newArray = GetNewArray(); Array.Copy(this.array, newArray, this.count); this.array = newArray; } this.array[this.count] = value; this.count = newCount; } /// <summary> /// 向集合末尾添加对象 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> int IList.Add(object value) { ((IList<T>)this).Add((T)value); return this.count - 1; } /// <summary> /// 实现IList<T>索引器 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> public T this[int index] { get { if (index < 0 || index >= this.count) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } return this.array[index]; } set { if (index < 0 || index >= this.count) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } this.array[index] = value; } } /// <summary> /// 显示实现IList接口的索引器 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> object IList.this[int index] { get { return ((IList<T>)this)[index]; } set { ((IList<T>)this)[index] = (T)value; } } /// <summary> /// 删除集合中的元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="count"></param> public void RemoveRange(int index, int count) { if (index < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } int removeIndex = index + count; if (count < 0 || removeIndex > this.count) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } Array.Copy(this.array, index + 1, this.array, index + count - 1, this.count - removeIndex); this.count -= count; } /// <summary> /// 实现IList<T>接口的indexOf方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public int IndexOf(T value) { int index = 0; if (value == null) { while (index < this.count) { if (this.array[index] == null) { return index; } ++index; } } else { while (index < this.count) { if (value.Equals(this.array[index])) { return index; } ++index; } } return -1; } /// <summary> /// 显示实现IList接口的IndexOf方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> int IList.IndexOf(object value) { return ((IList<T>)this).IndexOf((T)value); } /// <summary> /// 查找对应数组项 /// </summary> /// <param name="o"></param> /// <param name="compar"></param> /// <returns></returns> public int IndexOf(object o, IComparer compar) { int index = 0; while (index < this.count) { if (compar.Compare(this.array[index], o) == 0) { return index; } ++index; } return -1; } /// <summary> /// 实现IList<T>接口的Remove方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public bool Remove(T value) { int index = this.IndexOf(value); if (index >= 0) { this.RemoveRange(index, 1); return true; } return false; } /// <summary> /// 显示实现IList接口的Remove方法,此处显示实现 /// </summary> /// <param name="value"></param> void IList.Remove(object value) { ((IList<T>)this).Remove((T)value); } /// <summary> /// 从集合指定位置删除对象的引用 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void RemoveAt(int index) { RemoveRange(index, 1); } /// <summary> /// 弹出集合的最后一个元素 /// </summary> /// <returns></returns> public object PopBack() { object o = this.array[this.count - 1]; RemoveAt(this.count - 1); return o; } /// <summary> /// 弹出集合第一个对象 /// </summary> /// <returns></returns> public object PopFront() { object o = this.array[0]; RemoveAt(0); return o; } /// <summary> /// 实现IList<T>接口的Insert方法 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="value"></param> public void Insert(int index, T value) { if (index >= this.count) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index"); } int newCount = this.count + 1; if (this.array.Length < newCount) { T[] newArray = GetNewArray(); Array.Copy(this.array, newArray, index); newArray[index] = value; Array.Copy(this.array, index, newArray, index + 1, this.count - index); this.array = newArray; } else { Array.Copy(this.array, index, this.array, index + 1, this.count - index); this.array[index] = value; } this.count = newCount; } /// <summary> /// 显示实现IList接口的Insert方法 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="value"></param> void IList.Insert(int index, object value) { ((IList<T>)this).Insert(index, (T)value); } /// <summary> /// 实现IList<T>接口的Contains方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public bool Contains(T value) { return this.IndexOf(value) >= 0; } /// <summary> /// 显示实现IList<T>接口的Contains方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> bool IList.Contains(object value) { return ((IList<T>)this).IndexOf((T)value) >= 0; } /// <summary> /// 将集合压缩为实际长度 /// </summary> public void TrimToSize() { if (this.array.Length > this.count) { T[] newArray = null; if (this.count > 0) { newArray = new T[this.count]; Array.Copy(this.array, newArray, this.count); } else { newArray = new T[1]; } this.array = newArray; } } /// <summary> /// 清空集合 /// </summary> public void Clear() { this.count = 0; } /// <summary> /// 实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法 /// </summary> /// <returns></returns> public IEnumerator<T> GetEnumerator() { Enumertor<T> ator = new Enumertor<T>(this); return ator; } /// <summary> /// 显示实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ((IEnumerable<T>)this).GetEnumerator(); } /// <summary> /// 实现ICollection<T>接口的CopyTo方法 /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <param name="index"></param> public void CopyTo(T[] array, int index) { Array.Copy(this.array, 0, array, index, this.count); } /// <summary> /// 显示实现实现ICollection<T>接口的CopyTo方法 /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <param name="index"></param> void ICollection.CopyTo(Array array, int index) { Array.Copy(this.array, 0, array, index, this.count); } }
전화:
static void Main(string[] args) { //由于已经指定了int,因此加入值类型不会有装箱拆箱操作。 List<int> tList = new List<int>(); tList.Add(25); tList.Add(30); foreach (int n in tList) { Console.WriteLine(n); } Console.ReadLine(); }
위는 C#의 기본 지식 내용입니다. (17) ILiest 인터페이스 - Generics에 대한 자세한 내용은 주의하시기 바랍니다. PHP 중국어 넷(www.php.cn)!

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.


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