코드를 작성할 때 종종 작업 중에 프로그램 충돌을 일으키는 특정 문제에 직면하게 됩니다. 프로그래머의 수준이 좋지 않아서가 아니라 비즈니스 로직이나 운영체제, 컴퓨터 등 다른 장비의 문제 때문입니다. 예를 들어 C#에서는 user32.dll의 일부 메소드를 사용하는 경우가 많습니다. , 프로그램을 여전히 실행할 수 없습니다. 물론, 숙련된 프로그래머로서 프로그램을 작성할 때 항상 다양한 상황을 고려해야 합니다. 레벨이 높을수록 고려해야 할 상황이 많아지고, 고려할수록 프로그램이 충돌할 가능성은 줄어듭니다. 견고성이 더 좋습니다.
일반적으로 프로그램이 실행되지 않는 상황은 두 가지입니다.
하나는 오류입니다. 여기에는 환경 오류(예: 파일 누락, 잘못된 파일 내용, 프로그램 규칙 불일치, 지원되지 않는 시스템 버전 등)(예: 메모리 부족으로 인한 프로그램 논리 오류)가 포함됩니다. 일반적으로 프로세스 오류로 인해 프로그램에서 잘못된 결과가 발생하는 등)
두 번째는 예외입니다. 예외는 현재 프로세스의 요인이나 예상치 못한 동작으로 인해 프로그램을 실행할 수 없음을 의미합니다. 일반적으로 다음이 포함됩니다.
불법 작동, 사용자가 잘못된 명령 입력, 비정상적인 입력 및 출력, 하드 디스크 읽기 및 쓰기와 같은 외부 장치에 액세스할 때 하드웨어 이외의 문제로 인해 외부 가상 광학 드라이브, 플로피 디스크, 등을 하드디스크로 사용하거나, 프로그램 자체에는 문제가 없으나, 하드디스크에서 읽고 쓸 때 계속 오류가 발생하고, 메모리가 부족하면 새로운 객체를 생성할 수 없는 경우.
일반적으로 오류와 예외 사이에는 중요한 차이점이 있습니다. 오류는 일단 발생하면 프로그램을 수정해야 하며, 예외는 어떤 경우에도 프로그램의 일부로 변경되어야 합니다. 프로그램은 거의 모든 유형의 예외에 직면하게 됩니다. 예외가 발생하면 프로그램은 예외를 처리해야 하지만 예외는 프로그램의 지속적인 작동에 영향을 주어서는 안 됩니다. 오류가 발생하면 수정하십시오. C#의 예외 처리를 살펴보겠습니다.
일반적으로 프로그램이 실수하지 않도록 하기 위해 많은 판단을 내리게 되지만, 현명한 사람은 신중하게 생각하면 실수를 하게 됩니다. 아무리 훌륭한 사람이라도 프로그램을 만들 수는 없습니다. 포괄적이고 모든 상황을 생각합니다. 이것이 바로 C#에서 예외 처리를 사용해야 하는 방식입니다. C#에서는 catch-and-throw 모델을 사용하여 예외를 처리합니다. 프로그램에서 예외가 발생하면 예외가 처리되는 위치에서 예외 개체가 캡처됩니다. 던져지는 것은 다음과 같은 Exception 클래스 또는 그 하위 클래스의 객체입니다.
ArgumentException: 이 예외는 매개변수가 불법일 때 발생합니다.
ArgumentNullException: 이 예외는 매개변수가 null인 경우 발생합니다.
ArgumentOutOfRangeException: 이 예외는 매개변수가 허용 범위를 초과하는 경우 발생합니다.
예외 포착 형식은 다음과 같습니다.
try { //代码段 } catch (Exception ex) { //处理异常 } finally { //最后一定执行的 }
try 코드 블록에는 예외를 발생시킬 수 있는 코드가 포함되어 있습니다. throw 키워드를 사용하여 예외를 발생시킬 수 있는 속성이나 메서드에 액세스할 수 있습니다. 예외 발생;
catch 코드 블록은 catch할 예외를 캡처하는 데 사용되며 예외를 처리하는 코드를 포함합니다.
마지막으로 코드 블록은 예외 처리가 완료된 후 실행되는 코드 세그먼트를 나타냅니다. finally의 코드 세그먼트는 항상 마지막에 실행되며, 예외가 포착되었는지 여부에 관계없이 실행됩니다.
다음 코드를 살펴보세요.
Exception에서 상속되고 Exeption 클래스를 직관적으로 이해합니다.
public class MySelfException : Exception { /// <summary> /// 默认构造器 /// </summary> public MySelfException() : base() { } /// <summary> /// 提供一个string类型的参数构造器,可设置自定义信息 /// </summary> /// <param name="message"></param> public MySelfException(string message) : base(message) { } /// <summary> /// 用于传入异常信息,另外可以传入该异常有哪个其它异常引发的 /// </summary> /// <param name="message"></param> /// <param name="innerException"></param> public MySelfException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { } /// <summary> /// 覆盖Message属性,返回经过处理的异常信息 /// </summary> public override string Message { get { return "有异常:" + base.Message; } } }
캐치하고 던지는 과정을 살펴보겠습니다.
public class Exceptions { public static void PersonInfo(string name, char sex, int age) { if (string.IsNullOrEmpty(name)) { throw new ArgumentNullException("name"); } if (sex != '男' && sex != '女') { throw new ArgumentException("sex只能为“男”或“女”"); } if (age <= 0 || age >= 150) { throw new ArgumentOutOfRangeException("age"); } Console.WriteLine(string.Format(@"name={0},sex={1},age={2}", name, sex, age)); } public static void Throwable(bool canThrow, int num) { if (canThrow) { throw new MySelfException("测试异常"); } Console.WriteLine(1 / num); Console.WriteLine("木有抛出异常"); } }
// 호출:
class Program { static void Main(string[] args) { try { // Exceptions.PersonInfo(null, '男', 22); // Exceptions.PersonInfo("Purple", '呵呵', 22); Exceptions.PersonInfo("Purple", '男', 1000); //Exceptions.PersonInfo("Purple", '男', 22); Console.WriteLine("代码执行无错误"); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine(e.StackTrace); } catch (ArgumentOutOfRangeException e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine(e.StackTrace); } catch (ArgumentException e) { Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine(e.StackTrace); } Console.ReadLine(); } }
try 코드 블록에서 프로그램이 throw 키워드에 도달하면 즉시 후속 코드 실행을 중지한 다음 throw 예외 개체 유형에 해당하는 catch 코드 블록으로 점프하는 것을 볼 수 있습니다. 실행을 위해. 따라서 catch-and-throw 모델은 예외를 처리하는 보다 직관적이고 합리적인 방법입니다.
위 내용은 C#의 기초지식을 정리한 것입니다: 기초지식(13) 이상 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!