C#은 객체지향 언어입니다. 객체지향 사고에서는 객체만 있고 모든 것을 클래스로 설명할 수 있습니다. 예를 들어 int, bool, char, string, double, long 등은 모두 클래스이고, 30, 2.5, "test" 같은 것들은 모두 해당 클래스의 객체입니다.
static void Main(string[] args) { string istring = 30.ToString(); string dstring = 2.5.ToString(); string sstring = "test".ToString(); Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring)); Console.ReadLine(); }
출력:
ToString() 메서드가 있으므로 개체임을 알 수 있습니다.
저는 보통 코드를 작성할 때 위에서 언급한 것 외에도 데이터 유형을 정의하는 데 확실히 사용했습니다.
static void Main(string[] args) { Int32 i = 0; UInt32 j = 0; String str = "test"; Console.ReadLine(); }
이것은 실제로 .NET의 메커니즘입니다. 이 플랫폼에는 C#, VB와 같은 언어가 있습니다. 따라서 .NET은 다양한 언어에 매핑되는 일련의 형식을 정의합니다. C#에서는 int입니다. 이러한 데이터 유형을 기본 유형이라고 합니다. C#에서는 new를 사용하여 클래스 개체를 생성해야 합니다. 클래스의 이 부분은 상수로 직접 표현될 수 있습니다. 기본 유형은 .net Framework의 System 네임스페이스 아래에 정의됩니다. C# 언어에서 기본 유형의 유형 매핑을 살펴보세요.
.NET Framework 기본 유형 |
C# 유형
|
값 가져오기 범위 | 비고 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boolean |
부울 |
참/거짓 | / | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Byte | byte | 0 ~255 | 부호 없는 8비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Sbyte | sbyte | -128 ~ 127 | 부호 있는 8비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Char | char | 0 ~ 65,535 | 부호 없는 16비트 정수 | tr >||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Int16 | short | -32,768 ~ 32,767 | 부호 있는 16비트 정수 td > | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.UInt16 | ushort | 0 ~ 65,535 | 부호 없는 16비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Int32 | int | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 | 부호 있는 32비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Int64 | long | -9,223,372,036,854,775,808 ~9,223,372,036,854,775,807 | 서명 64- 비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.UInt64 | ulong | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 | 부호 없는 64비트 정수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Single | float | ±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038(유효 숫자 7개) | 32비트 단정밀도 부동 소수점 수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Double | double | ±5.0 × 10-324 ~ ±1.7 × 10308(유효 숫자 15~16자리) | 64비트 배정밀도 부동 소수점 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.Decimal | decimal | ±1.0 × 10-28 ~ ±7.9 × 1028 (유효 숫자 27~28개) | 128비트 부동 소수점 수 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.String | 문자열 | 모든 문자열 | / | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
System.UInt32 | 단위 | 0 ~ 4,294,967,295 | 부호 없는 32비트 정수 |
表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。
/// <summary> /// 使用struct定义一个值类型, /// 值类型的只能实现接口,不能继承类 /// </summary> public struct StructPositiveNumber : ICloneable { /// <summary> /// 值类型字段 /// </summary> private int number; /// <summary> /// 静态只读字段,作为类的初始值 /// </summary> public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber(); /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int Number { get { return number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } /// <summary> /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在 /// </summary> public StructPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } /// <summary> /// 实现克隆方法,返回当前对象 /// </summary> /// <returns></returns> public object Clone() { return new StructPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { //声明变量,赋值 StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue; pNumber1.Number = 1; //pNumber1赋给pNumber2 StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1; //改变pNumber2的值 pNumber2.Number = 2; //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1 Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2 //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。 pNumber2 = new StructPositiveNumber(3); Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1 pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone(); Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3 //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变 pNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
再看引用类型定义的:
public class ClassPositiveNumber : ICloneable { private int number; public int Number { get { return this.number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值 //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber(); public ClassPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } public object Clone() { return new ClassPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1); ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1; cNumber2.Number = 2; //可以看出,两个引用引用到了相同的对象 Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2 //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃 cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3); Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象 cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone(); Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3 cNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET의 보안 모범 사례에는 입력 확인, 출력 인코딩, 예외 처리, 인증 및 인증이 포함됩니다. 1) 일반 표현식 또는 내장 방법을 사용하여 악성 데이터가 시스템에 들어가는 것을 방지하기 위해 입력을 확인하십시오. 2) XSS 공격을 방지하기 위해 출력 인코딩 httputility.htmlencode 메서드를 사용하십시오. 3) 예외 처리는 정보 유출을 피하고 오류를 기록하지만 자세한 정보를 사용자에게 반환하지는 않습니다. 4) ASP.NETIDENITY 및 CAMPLES 기반 승인을 사용하여 신청서를 무단 액세스로부터 보호합니다.

C 언어의 결장의 의미 ( ':') : 조건부 명세서 : 조건부 표현 및 명령문 분리 블록 루프 문 : 초기화, 조건부 및 증분 표현식 매크로 정의 분리 : 매크로 이름 및 매크로 값 단일 라인 주석 설명 : 콜론에서 라인으로의 내용을 주석 차원으로 표현

A In Canue in-Conecrease Operator이며 운영 메커니즘에는 다음이 포함됩니다. 먼저 변수 값을 얻습니다. a. A의 값을 1 x 1. 증가 후 A의 값을 반환합니다.


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