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전화번호부 애플릿 및 사상개발 완료

高洛峰
高洛峰원래의
2017-02-11 10:42:151838검색

이번 주에는 며칠간 시간을 내어 작은 전화번호부 프로그램을 개발했습니다.

프로그램이 작고 단순하고 보기 흉하기는 하지만 실제로 제가 개발한 최초의 완전하고 사용 가능한 앱입니다. 컨셉, 코딩, 간단한 테스트, 최종 설치 패키지까지 모두 한 사람이 완료합니다. 이전에 C# 및 Java 코드(수만 줄)와 수많은 가젯을 C 및 C++로 작성했지만 대규모 프로젝트의 일부만 완료했거나 "Hello world!" "는 알고리즘의 타당성을 테스트합니다.

프로그램 기본 정보:

개발 도구: VS2010;

대 소: 설치 패키지 500k;

유효한 코드: 약 500줄;

아키텍처: .NET 4.0 클라이언트 Prifile;

주요 기술: XML 읽기 및 쓰기, WPF 인터페이스 제작;

개발 시간: 20시간 이내, 15시간 예상 남음

다음은 스크린샷입니다:

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비록 작은 프로그램이지만 몇 가지 경험을 정리해서 적어두니 아마 활용하게 될 것 같습니다. 미래에.

1. 먹을 수 있는 것보다 더 많은 것을 탐내거나 더 많은 것을 추구하지 않도록 하세요. 눈부신 인터페이스, 참신한 구조, 이전에 해본 적 없는 새로운 기술을 사용하고 싶었지만 결과는 막다른 골목이었습니다. 이번에는 이를 염두에 두고 기능을 최대한 단순화하고, 인터페이스도 최대한 단순하게 만들어 마침내 올바른 결과를 얻었습니다.

2. 먼저 기술 테스트를 진행한 후 실제 개발을 진행합니다. 이 프로그램에서는 핵심 기술과 아이디어가 실현 가능한지 테스트하기 위해 3~4개의 작은 프로그램을 작성하고 완료 후 개발을 진행합니다.

3. 레이어와 블록으로 전개하고 최종적으로 조립합니다. 각 계층 간의 독립성을 보장하면 개발이 용이해질 뿐만 아니라 향후 유지 관리 및 업그레이드도 용이해집니다. 데이터 로직과 인터페이스를 분리하면 향후 인터페이스나 기본 로직을 별도로 개선할 수 있습니다. 상위 수준 인터페이스를 개발할 때 일련의 정적 메서드를 사용하여 인터페이스에 필요한 가짜 데이터를 제공하는 TestData 클래스가 사용됩니다. 하위 레이어 개발 시 콘솔 프로그램을 사용하였다. 조립하기 전에 둘 다 거의 동일해질 때까지 기다리십시오.

4. Run-Through를 우선시하고 단계별로 개선해 나가기 위해 노력합니다. 처음에 인터페이스는 인터페이스 중앙에 인터페이스 이름이 쓰여진 몇 개의 구부러진 버튼에 불과했습니다. 버튼을 클릭하면 다른 인터페이스로 이동하거나 버튼 이름을 표시하는 메시지 상자가 나타나는 두 가지 결과만 있습니다. 먼저 모든 함수를 작성하고 서두르지 말고 테스트 데이터에서 가져온 새 데이터 또는 가짜 데이터의 인스턴스를 반환합니다. 인터페이스는 조금씩 풍성해지며, 마지막으로 위치나 크기 조정과 같은 사소한 것들이 있습니다.

5. 앱을 만들었는데 설치패키지를 못받았어요.나중에 VS를 다시 설치해봤는데 설치패키지가 암호화, 설치환경 모니터링, 사용자 정의 설치, 아, 설치 디렉터리 선택, 설치 전 확인, 데이터 압축, 설치 진행 상황 추적, 이전 버전의 복구 또는 제거 감지...

6. 프로그램 작성은 영원히 반복입니다. 실제 값에 도달할 수 없으며 두 번의 반복 결과가 충분히 작은 경우에만 중지할 수 있습니다. 이는 해결책으로 간주됩니다.

향후 개선 사항에 대해(아마도 훨씬 나중에) ) 이런 일이 일어났습니다):

1. 데이터 액세스가 향상될 수 있습니다. 재사용을 위해 IQueryable 유형을 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.

2. 인터페이스를 개선해야 합니다.

3. Controller의 역할을 개선해야 하며, BL을 제거하고 여러 Factory로 교체해야 합니다

4. 레코드를 그룹화할 수 없습니다

5. 예외 처리 문제

6 . 데이터 액세스는 일반적인 변명으로 격리될 수 있습니다. 공장에서는 인터페이스만 호출하고 데이터 액세스 클래스는 호출하지 않으므로 다양한 저장 방법으로 데이터 액세스를 확장할 수 있습니다.

7. 가져오기 및 내보내기

현재는 이것이 전부이며, 때가 되면 더 추가될 예정입니다.

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