虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆
相信大家对于Canvas画圆都不陌生
oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 复制代码
如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆
circle(oGC, 400, 300, 100); function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径 var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同 context.beginPath(); context.moveTo(x + a, y); for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) { context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i)); } context.closePath(); context.fill(); } 复制代码
原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~




r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响
现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的
function EllipseOne(context, x, y, a, b) { var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b; context.beginPath(); context.moveTo(x + a, y); for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) { context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i)); } context.closePath(); context.fill(); } 复制代码
和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。
看下效果~

好了,画椭圆成功,文章结束~
怎么可能!
就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的
方法二,均匀压缩法
这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~
function EllipseTwo(context, x, y, a, b) { context.save(); var r = (a > b) ? a : b; var ratioX = a / r; var ratioY = b / r; context.scale(ratioX, ratioY); context.beginPath(); context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false); context.closePath(); context.restore(); context.fill(); }
原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆
记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法
下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法
方法三,四,贝塞尔法
function EllipseThree(context, x, y, a, b) { var ox = 0.5 * a, oy = 0.6 * b; context.save(); context.translate(x, y); context.beginPath(); context.moveTo(0, b); context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0); context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b); context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0); context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b); context.closePath(); context.fill(); context.restore(); } function EllipseFour(context, x, y, a, b) { var k = 0.5522848, ox = k * a, oy = k * b; context.translate(x, y); context.beginPath(); context.moveTo(-a, 0); context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b); context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0); context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b); context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0); context.closePath(); context.fill(); } 复制代码贝塞尔法的核心在于两个控制点的选取,但是它有致命的问题,当lineWidth较宽的时候,椭圆较扁,长轴较尖锐,会出现不平滑的情况
如果不知道什么事贝塞尔的话就自行百度……这个不解释了……
后面还有最后一种光栅法画椭圆,光栅法画圆很简单,画椭圆挺麻烦的,下面是最简单的一种椭圆画法,等于是lineWidth为1px的情况下
function EllipseFive(context, x, y, a, b) { var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600); var imageData = data.data; var tx = 0; var ty = b; var d = b*b + a*a*(-b + 0.25); var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b); while(tx <= mx) { if(d < 0) { d += b * b * (2 * tx + 3); } else { ty--; d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty); } tx++; setPix(x + tx, y + ty); setPix(x + tx, y - ty); setPix(x - tx, y + ty); setPix(x - tx, y - ty); } d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b; while (ty > 0) { if (d < 0) { tx++; d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3); } else { d += a*a*(-2 * ty + 3); } ty--; setPix(x + tx, y + ty); setPix(x - tx, y + ty); setPix(x + tx, y - ty); setPix(x - tx, y - ty); } context.putImageData(data, 0, 0); function setPix(x, y){ console.log(x, y); var index = getStartIndex(x, y); for(var i = 0; i< 4; i++) { if(i == 3) { imageData[index + i] = 255; } else{ imageData[index + i] = 128; } } } function getStartIndex(x, y) { return y * 800 * 4 + x * 4; } } 复制代码
给个结果图~

光栅法的原理在这里就不说啦,那个说的话篇幅很大,在这里也不推荐用光栅法去画椭圆,针对不同线宽很麻烦
ok这篇文章就到这啦,Thanks~
以上就是Canvas画椭圆的方法的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 양식 향상, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지가 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과 향상과 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 미디어 컨텐츠 및 태그를 포함하는 프로세스를 단순화합니다. 3. 양식 향상은 새로운 입력 유형 및 검증 특성을 도입하여 양식 개발을 단순화합니다. 4. 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 ApplicationCache 및 LocalStorage를 통해 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시킵니다.

html5isamajorrevisionof thehtml thatrevolutions webdevelopments and capabilitiess.1) itenhancescodereadabilitys 및 and .2) html5enablestriCher, Interactive Experiences, Withoutplugs를 허용합니다

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.


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